《ICO迷霧古城》歡慶20周年大咖齊祝賀 宮崎英高:玩了ICO才決定進入遊戲業
記得 PS2 時代的經典動作遊戲《迷霧古城》(ICO)嗎?這款遊戲在 2001 年 12 月 6 日的時候推出,昨天正好是它的二十周年紀念日。由於這款遊戲在當時以獨特的氣氛,以及令人感到壯闊與神祕感的場景,讓許多玩家至今念念不忘,同時也影響不少遊戲業界的人士,日本 Fami 通便特別在這一天,請到了包含宮崎英高、櫻井政博......等電玩業界的知名人士,以及對此遊戲有深刻印象的其他名人,一起來為這款遊戲給予一些回應和祝福話語。
攜手合作的獨特動作冒險遊戲 前所未見的壯闊孤寂感
《迷霧古城》由知名製作人上田文人所領軍的 ICO 小組所努力創作完成,當時 2001 年在 PS2 主機上推出之後,受到不少好評,它是一款 3D 動作冒險遊戲,以神秘的古城做為冒險舞台,玩家扮演一位頭上有角的無名少年,他在古城內遇見一位雪白衣裝的神秘女子「Yorda」,兩人必須要手牽手合作,從這座廣大且機關重重的古城中逃脫。
初次玩的玩家,在當時都必定會被遊戲中所呈現的廣闊感所震撼,不論是古城的巨大,峽谷之高深等等,傳達出來的那份壯闊與孤寂,肯定會讓玩家們印象深刻。而遊戲中的各種謎題,以及要和女主角並肩坐在沙發上的特殊遊戲儲存方式,都是讓人感到有趣且難忘之處。
改變宮崎英高一生的遊戲 遊戲音樂漫畫等知名人士都前來祝賀
為了慶祝這款經典遊戲的二十週年,Fami 通特別邀請到許多知名業界人士,包含《黑暗靈魂》製作人宮崎英高、《任天堂明星大亂鬥系列》製作人櫻井政博、《最後生還者》總監 Neil Druckmann,以及小說家宮部美幸、音樂人米津玄師......等等,一同來述說對這款遊戲的感想和簡短話語。
宮崎英高:在我大學畢業出社會工作之後,也就是短暫無接觸遊戲的期間,某次在朋友的推薦下,玩到了《迷霧古城》這款遊戲,那是一款我從未想像過的遊戲,無法言語形容的神奇感受,相當棒的遊戲體驗,讓我和朋友都感動得說不出話來。
也正是因為上田先生所做的這款遊戲,讓我重新對遊戲產業有了熱情,辭掉當時的工作,進入了 FromSoftware,才有了現在。恭喜《迷霧古城》發售二十週年,做為上田先生的紛絲之一,非常期待他日後的新作品,能夠像上田先生一樣做出如此神話性的作品,也一直是我的目標。
櫻井政博:當年自己所創作的《任天堂明星大亂鬥DX》正好在同一年的 11 月發售,與上田先生也剛好是同年次。在我之前於 Fami 通的專欄中,很早就有提過這款遊戲,我把《迷霧古城》形容是一座「孤獨的高塔」。它的遊戲性相當獨特且不凡,與《卡比之星》和《大亂鬥》這樣走普及方式的遊戲,是完全截然不同的。
對於能夠創作出這樣獨一無二作品的上田先生,我會持續相信他並且為他加油。
Neil Druckmann:上田文人先生當時率領的 ICO 小組團隊做出的這款作品,真的是遊戲史上的傑作,透過遊戲能感受到解謎的樂趣,以及從中油然而生的「羈絆」感,只有遊戲才辦得到。
優美的圖像把孤獨感和陰影包圍著主角的那種魄力,搭配著氣氛恰到好處的音樂和聲效,讓人印象深刻,堪稱是精心製作的藝術級作品,它是我最喜歡的遊戲之一,也是創作的靈感來源。
米津玄師:初次玩到這款遊戲時,我才 14、15 歲左右,在那對生活感到麻痺的日子時,遇到了《迷霧古城》這款作品。在某個未知的世界裡,自己扮演一位為了保護女孩而與黑影戰鬥的主角,讓人感覺是個很棒的故事。
儘管現實生活不可能有這種經歷,但因為有了它,偶爾能讓自己沈浸在遊戲的幻想中,現實中我也曾發現過有人就像主角有著無私的奉獻精神,以及如 Yorda 那安詳的睡臉,還有如同那些神秘黑影般恐怖的東西,讓我感受到原來現實與遊戲也並非無關。
宮部美幸:恭喜《迷霧古城》發售二十週年,遊玩體驗版之時,自己的心就完全被遊戲所吸引了,很感謝上田先生讓我有機會可以撰寫本作的小說,希望受到大家喜愛的這款遊戲,能受到永恆寧靜般的祝福。
其他還有許多知名人士,如本作的音樂負責者大島滿(大島ミチル)、遊戲製作人《英雄不再》須田剛一、《俄羅斯方塊效應》水口哲也、《尼爾》橫尾太郎,以及《環太平洋》電影導演吉勒摩·戴托羅、《給不滅的你》漫畫家大今良時等人,也都有發表回應,在此就不一一列出。
開發初期影片公開 週年紀念遊戲原聲帶開賣
在這值得紀念的二十週年之日,由當時的製作人上田文人所率領的 genDESIGN 公司,特別在這天公開了遊戲當時的開發初期影片。此外遊戲的紀念原聲帶《ICO -Perfect Music Files-》與《ICO -霧之中的旋律-》2021 重製版,也在 Amazon Music 等數位平台上發售。想要懷念的朋友,不妨參考看看。
《迷霧古城》遊戲開發初期影片。
來源:Fami通