遊戲史上的今天/《ICO迷霧古城》淒美問世「絕對不要放開她的手」
今天是 12 月 6 日,喜歡《汪達與巨像》(ワンダと巨像)、或是《食人巨鷹TRICO》(人喰いの大鷲トリコ,美版名稱:The Last Guardian)這兩款在 PS4 主機上的遊戲的玩家,想必多少應該聽說過,這兩款作品的前身其實還有一款表現不俗的優質遊戲,就是由名製作人上田文人所擔任開發工作,在 2001 年的今天於 PlayStation2 主機上推出的《迷霧古城》(ICO)。
HD高畫質版的迷霧古城在PS3推出時的廣告影片。
小標:優秀的光影效果與畫面相當吸引人
這款遊戲第一個給人的印象,就是「廣闊」、「孤寂感」,遊戲透過各種調教得宜的光影表現,以及場景的塑造,的確把古城的感覺做得很好,加上遊戲中不太有配樂,頂多都是音效居多,讓身處在其中探索的神祕感營造得很夠,讓人有想要一探究竟玩下去的動力。
一款不太有文字 純粹靠身體去感受的AVG
相較於其他的動作遊戲,這款《迷霧古城》在當時算是比較特別的動作冒險遊戲,對於一個第一次接觸本作的玩家而言,可能會不知道遊戲究竟發生了什麼事情,在充滿一團疑雲的狀況下,就這樣一關接著一關慢慢地推進。這算是本作的一個特色。
遊戲中,幾乎沒有什麼「文字」的存在,不管是遊戲中的人物對話、或是關於遊玩的提示等等,幾乎都可以說是沒有,一切都相當地簡潔。玩家基本上只能自己從畫面上觀察,來推敲整個遊戲的大概,這也是本作的一項特徵。另外相較於其它作品來說,本作沒有過多的背景故事設定,就連身處的古城、敵人、以及邪惡女王也都沒有名字,讓玩家自行在腦海中描繪其它未敘述的一切,就好比一部留白許多的故事書一樣。
遊戲裡面一個很重要的元素:「牽手」,這個動作看似平常,卻是遊戲中的關鍵要素。和一般常見的兩人行動之動作遊戲,例如《惡靈古堡4》相比,女主角Yorda屬於比較柔弱且動作比較不會那麼積極的類型,因此很多時候必須要靠玩家主動給予各種指示,包括出聲呼喚,或是主動牽手帶領她等等,遊戲中也有許多地方需藉由這樣的方式,才能夠順利解開各種機關,甚至是儲存遊戲進度。
不像《隻狼》一開始有主子賜刀,或者是像《薩爾達傳說》一樣可以隨處撿拾物品當武器,主角ICO起初被村人強制送到古城中時,就沒有帶其他東西,剛開始只能用一根木棍來驅趕那些黑影敵人,要到後面才會有劍可以用,但ICO畢竟不是忍者或是勇者,當然不會有所謂的「必殺技」,頂多就是揮舞個兩三下打跑敵人,因此這款遊戲中,比較不會感受到太濃厚的動作戰鬥要素,主要的部分還是在於各種解謎,以及安全護送Yorda至目的地。
本作基本上玩一輪的長度不算太久,第一輪大約十小時之內就可以破台,但是因為有隱藏的要素,所以相信許多玩家都會再次挑戰,這也算是提升耐玩度的一種方式啦!幸好本作的場景很美,有些時候還頗療癒的,所以給人的壓力不算大。
遊戲的主題曲「You were there」,是由日本知名女作曲家大島滿(大島ミチル)所作曲編曲,其著名的代表作有電影《失樂園》、電視劇《庶務二課》、動畫《魔神英雄傳3》、《流星花園》,以及遊戲《成吉思汗-元朝密史》等等。曲子風格和遊戲的環境很搭配,就連歌詞也很契合,非常優美感人。
後續相似作品都有不錯表現 製作人目前開發新作中
迷霧古城在當時推出之後,儘管並沒有到非常熱賣暢銷之地步,但是遊戲風格獨特,且運用光影打造出的孤寂古堡之意境相當成功,在當時獲得了不少好評,也得到數項獎項的肯定。四年後同樣在 PS2 上推出的《汪達與巨像》,遊戲走遼闊壯大感,與巨像的戰鬥很有魄力,同樣獲得許多玩家好評,並且後來還推出高畫質重製版,在 PS3 與 pS4 都有推出。
比較可惜的,大概就是迷霧古城目前並沒有在 PS4上 推出重製版,想要重溫的話,只能找一台 PS3 主機了。
不過2009就開始進行開發的《食人巨鷹TRICO》(The Last Guardian)似乎就沒有這麼受青睞,儘管它費時七年才推出,中間還歷經上田文人離開SONY的ICO小組,自行成立「genDESIGN」工作室,但花了如此長的時間所推出的作品,口碑似乎就不若前兩作(視角問題是許多玩家所詬病之處),儘管畫面表現等仍相當不錯,但銷售成績並不如預期的好。
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