CD Projekt旗下GOG面臨虧損 將回歸根本提供精選遊戲
在最近公開的財務報告中,揭露 CD Projekt 整體持續獲利,但旗下數位商城平台 GOG 卻不斷在虧錢。光是在 2021 年第三季,GOG 平台就虧損 115 萬美元,而今年前九個月總計虧了 220 萬美元。CD Projekt 決定為此改變並應對。
CD Projekt 首席財務官 Piotr Nielubowicz 在與投資者的電話會議中表示 GOG 平台的表現狀況確實出現挑戰,他們近期也開始針對平台的財務表現實施改進措施。首先,他們認為 GOG 平台應該要更加著重在其核心商業活動上,也就是利用平台獨特的「無 DRM」理念來提供一些精選遊戲。這代表 CD Projekt 打算「回歸根本」的方式來改變 GOG 平台的發展路線。
GOG 最初於 2008 年上線,當時主打各種經典復古的 PC 遊戲以及「無數位版權管理」的設計。與 Steam 等其他平台不同的是,玩家在 GOG 購買並下載一款遊戲,就能夠直接完整保存到電腦中,在開啟時也不需要經過數位平台啟動或是網路連線。他們的野心在 2015 年隨著 GOG Galaxy 平台的上線變得更加清晰,他們在這個平台上開始專注在最新發行的遊戲陣容,而 2019 年展開測試的 2.0 版甚至還幫助玩家一次整合了所有的數位平台。
然而,並非所有的 GOG 粉絲都對於這樣的重點轉移感到滿意,當《刺客任務:年度遊戲版》在今年 9 月登上這個平台後,也立刻引發爭議。即使這款遊戲在平台上確實以底價優惠成功吸引到不少玩家的購買,但由於本作明明是單機遊戲卻強制要求連線的設計讓不少玩家留下負評,認為這與 GOG 平台「無 DRM」的理念背道而馳。在爭議爆發後,GOG 官方也決定將這款遊戲全面下架,並向玩家致歉。
對於不少玩家來說,GOG 本身最大的特色就是能夠讓一些經典老遊戲在現代平台上運行,同時還能以低價且無版權的形式購入收藏。但如今在龍頭 Steam 以及 Epic Games Store 的夾殺下,GOG 開始失去吸引力,成為了另一個難以站穩腳步的平台。
根據 Nielubowicz 的說法,目前針對 GOG 所做的改變將會聚焦在平台幕後營運,對於 CD Projekt 或其他公司的遊戲在平台上的銷售並不會造成直接的影響。然而,重申增加內容篩選以及無 DRM 的模式都是以消費者為核心的承諾,同時也能滿足平台的粉絲,病為平台未來的發展產生正面的影響。
參考原文:PC Gamer
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