Dreamcast週年紀念:力挽狂瀾雖敗猶榮 承載SEGA夢想的末代主機
1993 年,SEGA 在大型電玩上推出的《VR快打》,帶領起了多邊形遊戲的風潮,就連當時準備推出 PlayStation 的 SONY 都說,感謝 SEGA 的 VR 快打,為世人做了一個最棒的多邊形遊戲展示,但原本應該要是佔盡先機,一舉搶下遊戲版圖地位 SEGA,卻在後來的 32 位元主機競爭中,明顯落後。
眼見對手 SONY 的陣營遊戲越來越多,任天堂也推出了主打 3D 的新主機「任天堂 64」(Nintendo 64),SATURN 的走勢逐漸走下坡,SEGA 決定要放手一搏,要試圖再一次搶回原有的江山。
Dreamcast 的主機啟動動畫與聲音,令人相當懷念。
1998 年 11 月 27 日,一台形象與過往 SEGA 所出過的主機有著明顯不同的全新主機上市推出,其名字有著「散播夢想」之意,它就是 SEGA 的最後一台家用主機「Dreamcast」。
夢想的寄望與延續 記取教訓後的優秀主機
Dreamcast 這個名字,是由「Dream」和「Broadcast」兩字合而為一所得來,有著傳播夢想的意思存在,或許是散佈夢想給玩家,亦或者是散佈 SEGA 自己對於遊戲市場能夠再現一方霸者的夢想,總之可以明顯看得出,SEGA 對於這台主機是寄予厚望的。
有了 SATURN 的前車之鑑,SEGA 在 Dreamcast 的開發初期,就特別注意 3D 動畫運算,以及內部結構設計,最後挑選了日立的「SH-4」做為主處理器,以及 PowerVR2 圖形處理器,大幅強化之前不拿手的 3D 多邊形運算。
整體的機板設計也力求簡潔,並且盡量採用業界既有組件,取代客製化,有效減少成本,避免再次陷入之前與 SONY 打價格戰時所遇到的相同困境。
主機的手把與記憶卡設計,也和以往的概念有很大的不同,導入了類比搖桿,以及類似 N64 手把的擴充機制,可以將記憶卡與震動包插在上面,記憶卡的造型和介面設計非常獨特,可以單獨進行工作免靠主機。
看好網路服務未來 數據機列標配
最重要的,是 SEGA 將數據機列為主機的標準配備,SEGA 打算將網路帶入遊戲市場的意圖非常明顯。雖然當時在寬頻網路還不算是非常普及,大部分用戶依舊使用撥接上網的階段,但 SEG A似乎已經嗅到未來局勢,認為網路功能將會與遊戲高度相關。因此特別增加成本,將數據機套件做為標準配件。
不過可惜的是,儘管 SEGA 的預測是對的,但當時的網路基本建設普及率仍然很低,且上網的複雜程度高,較不直覺化,且離開日本的國外市場,幾乎都沒有推行相關網路服務。只能說 SEGA 這步走得太前面,大部分人還未跟上。
大手筆投入百億宣傳行銷經費 知名製作與偶像明星來協力
另外 SEGA 當時也請到知名製作人秋元康,擔任總宣傳製作,替 Dreamcast 設計規劃不少行銷宣傳活動,有名的「湯川專務」就是其中一例,也曾請過當時正要爆紅的傑尼斯明星瀧澤秀明來協助拍廣告影片,在宣傳方面的費用,SEGA 花費了約 130 億日圓。可說是相當大手筆。
SEGA當時的湯川專務主題廣告,也請來當紅偶像瀧澤秀明來助陣拍攝。
遊戲陣容精彩 自家招牌音速小子最亮眼
不得不說,DC 上當時的確有不少很好玩的遊戲,初期最讓人吸睛的,莫過於 SEGA 自家的招牌明星《音速小子大冒險》(Sonic Adventure),有了之前北美市場的教訓,SEGA 特別注意不再犯同樣錯誤,主機上市一個月後這款展現 Dreamcast 強大 3D 性能的音速小子遊戲就推出了,上市之後果然大受好評,該作最後的全球銷量為 242 萬片。
而 CAPCOM 在 Dreamcast 上,也給了不少遊戲的協助,推出的幾款遊戲都相當不錯,像是多人遊玩的代表作《力石戰士》(Power Stone),以及在日本當地賣出 40 萬片,著名系列的外傳《惡靈古堡:聖女密碼》,還有破天荒的夢幻合作案格鬥遊戲《CAPCOM vs SNK》,以及《燃燒吧!私立正義學園》等等。
由於當時在發售 Dreamcast 之前,SEGA 在大型電玩上推出了新的機板「NAOMI」,向來注重大型電玩移植的 SEGA,當然不會忘記這部分,Dreamcast 在硬體規格上與 NAOMI 非常相近,這也代表大型電玩的遊戲,可以用幾乎完美的品質做到移植,這是 DC 的優勢。SEGA 自家的《死亡鬼屋2》、《瘋狂計程車》,NAMCO 的《劍魂》、TECMO 的《生死格鬥》等等,皆在 DC 上有相當不錯的表現。
而在 DC 上其實也不乏表現不錯的優質 RPG 遊戲等單機類型遊戲,例如《永恆的阿爾卡迪亞》、《冒險奇譚2》、《櫻花大戰3》、《超級機器人大戰Alpha DC版》......等等,有了SATURN的前車之鑑,SEGA 在 DC 上的確試圖做了許多補強。
優質主機不叫座 退場太快留遺憾
相信在事隔多年之後,很常聽到有人都會感嘆說:「其實 Dreamcast 真的是一台好主機啊!」這樣子說其實也沒錯,的確以一台電視遊樂器主機而言,Dreamcast 它該做的地方確實都做得不錯,也看得出 SEGA 確實有為這台主機認真規劃。
不過有些時候事情就是這樣,原本很認真地將某些本分做好,最後卻落到整盤皆輸的地步,就好比常常有人會拿 NOKIA 當作例子,曾經的手機霸主明明沒出大錯,最後竟落得版圖邊緣化的地步。或許當時的 SEGA 也有點這樣的感覺,也許不是 Dreamcast 出了什麼問題,而是對手 SONY 和任天堂等人已經佔盡先機,想要把市佔版圖搶回,是更加難上加難。
當然也可以說,SEGA 因為累積太多之前的失敗,讓玩家們失去信心,才會對 Dreamcast 保持觀望,在 PS2 宣布即將推出之後,讓更多玩家選擇等待 PS2。
一轉眼,SEGA 宣布退出家用主機市場也已經滿二十年了,這段期間 SEGA 的確也推出不少相當歡迎的遊戲,而 Dreamcast 做為二十年前的遊戲主機,可以說是一個先驅的存在,許多 SEGA 當時未能完成的事情,在後來的新主機上都一一地實現,例如網路對遊戲的應用與發展。
或許 Dreamcast 當時沒能延續 SEGA 繼續立足家用市場的夢想,但的確將遊戲進化的夢想,擴張散發至世界。
-【編按:感謝閱讀,接下來有好康】-
這次配合 SEGA 週年紀念,也將送出「Dreamcast T-shirt(橘色、尺寸L) 4 件」與「Dreamcast 毛巾 2 條」
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順帶一提,SEGA 官方也有另行舉辦其他的周邊抽獎,有興趣的可參閱「Sega 亞洲 /家用遊戲」臉書粉絲團。