《曠野之息》「隨機化」模組趣味滿點 讓你莫名火燒屁股、傳送巧遇神獸
一位模組設計師為《薩爾達傳說:曠野之息》打造一套「隨機模組」,為遊戲加入隨機敵人生成、隨機道具箱,甚至還有機會改變玩家快速移動後的目的地。
這類的「隨機化模組」在模組社群中一直以來都是一種相當受歡迎的設計。能夠為玩家所熟悉的基本遊戲帶來更多難以預料的變化性,像是讓寶箱能夠開出隨機的道具,或是敵人出現的位置也更難捉摸,而非完全固定的內容,為遊戲加入一種打寶 RPG 般的風格,並大幅提高重玩性。
長久以來,許多模組設計師都在各種遊戲中加入這樣的概念,像是《惡靈古堡》、《王國之心》或是《寶可夢》系列,而現在就連規模龐大的《薩爾達傳說:曠野之息》也獲得類似的模組。
名叫 Waikuteru 的玩家就為《薩爾達傳說:曠野之息》這種隨機化的模組創作,新增 9 種隨機效果,不只讓敵人出現的位置、掉落的道具具備隨機性,就連用希卡之石進行傳送,玩家也有可能出乎意料被傳送到神獸附近。
其餘還有「禁止特定操作」、「時間即時改變」、「環境急遽變化」、「隨機移除裝備」、「不定額金錢遺失」、「任意傷害或治癒」的功能。
Waikuteru 在個人 YouTube 向玩家展示模組的實際運行畫面,著實為這款遊戲帶來了大量的隨機化要素,並且徹底改變《薩爾達傳說:曠野之息》本身的變化性。遊戲中的一切,無論是敵人掉落物或 NPC 給予的獎勵都成為徹底的隨機亂數,玩家在撿拾蜥蜴尾巴後,可能會變成古代弓箭。
此外,在經歷千辛萬苦終於拿到古代盾等強力武器時,卻發現變成了一塊小軟泥。還能透過其他隨機性禁止玩家使用道具,隨機給予或是拿走玩家身上的道具,甚至改變玩家的生命值。
除了製作讓玩家能客製化的隨機化內容,Waikuteru 先前還打造一個毒水模組,讓整片海拉魯大陸浸泡在宛如葡萄酒的紫色劇毒藥水中。兩種模組著實都為上市已久的《薩爾達傳說:曠野之息》增添趣味,讓遊戲再度玩出不同風貌。
參考原文:TheGamer
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