平庸的遊戲不會讓玩家記住 SIE總裁:我們只要最好的
索尼互動娛樂總裁 Jim Ryan 最近訪談時提到相當樂意給予開發團隊充足的時間,以打造出優秀的遊戲,強調索尼「只想要最棒的」。
Ryan 接受中國數位科技媒體 TMTPost 採訪時,被問到如何在開發團隊花費長時間打造遊戲的過程中維持耐心。
對此,Ryan 認為靜靜等待,讓團隊打造出一款優秀的作品,總比趕鴨子上架,結果生出一款平庸或表現只能說「還不錯」的遊戲來的好。
會有這樣的想法是因為玩家只會記得最優秀的作品,如果一款遊戲評價夠好,玩家就可能會想要看到續作,有繼續購買的意願,至於一款普通的遊戲,鮮少有人會在乎。
所以如果在給予開發團隊充分的時間,最終給出的成果真的很優秀,那一切也都值得。
當然也不是完全放任團隊開發,基於財務與產品組合、搭配等種種考量,還是會要求團隊在指定時間內完成開發。
至於何謂總裁口中的「最優秀的遊戲」,他指出遊戲必須要有最身歷其境的體驗,並激起興奮、刺激、快樂或難過等各種不同的情緒、感受,其中特別點出《拉捷特與克拉克:時空裂縫》(Ratchet & Clank: Rift Apart)是他近期最喜歡的一款遊戲。
PlayStation 旗下來自全球各地的開發團隊近年來可說十分繁忙,索尼互動娛樂官方 5 月中證實目前有 25 款 PS5 作品正在開發中,其中將近一半將會是從未公開的全新 IP。
參考原文:GameSpot
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