多位遊戲開發者離職後...SIE確認日本工作室將全面改組

圖:SIE Japan Studio官方推特
圖:SIE Japan Studio官方推特

根據外媒 VGC 報導,多位知名遊戲製作人以及旗下員工陸續離職之後,索尼目前正計畫要針對旗下最具有歷史的本家遊戲開發商-索尼互動娛樂日本工作室 (SIE Japan Studio) 展開一場「全面改組」。

消息來源向 VGC 網站透露,日本工作室旗下絕大多數的員工目前都已經正式離開了這間開發商,而他們與索尼官方之間並不會延續將在今年 3 月 31 日正式到期的年度合約。即使如此,工作室內部的在地化以及業務部門員工仍然保留了他們的職位,而一手打造《太空機器人》系列(Astro Bot)的 ASOBI 團隊也將會維持獨立營運的形式。

雖然部分日本工作室旗下的員工選擇轉戰 ASOBI 團隊,但在此同時,也有一些員工將會加入《沉默之丘》(Silent Hill)、《重力異想世界》系列製作人外山圭一郎在去年離開日本工作室後所成立的遊戲開發商 Bokeh Game。

以目前來說,玩家們仍然無法確定這次的重組是否將會影響到工作室的外部開發部門 (External Development Department),也就是曾經負責與 From Software 一同開發《血源詛咒》以及《惡魔靈魂》原版和重製版的幕後團隊,但消息來源也向 VGC 暗示這個團隊也將會持續運作下去。

就在這個消息公開不久之後,索尼互動娛樂官方也在一則公開聲明中證實了日本工作室接下來將會正式併入 ASOBI 團隊。除此之外,工作室旗下的外部開發以及其他部門則都將會在 2021 年 4 月 1 日後由 PlayStation 官方重新安置。

「為了要更進一步地強化業務營運,索尼互動娛樂能夠證實 PlayStation 旗下的日本工作室將會在 4 月 1 日全面改組成一個全新的團隊。日本工作室將會以《Astro's Playroom》開發團隊 ASOBI 為核心進行重整,讓整個團隊能夠聚焦在單一的理念上,並以《Astro's Playroom》的人氣為基石持續發展下去。」PlayStation 發言人表示「除此之外,日本工作室旗下作品的外部開發、軟體在地化以及 IP 管理階層人員也將會集中納入到 PlayStation 工作室的全球部門中。」

於 1993 年成立的日本工作室是索尼互動娛樂旗下歷史最悠久的本家遊戲開發商,致力於為玩家們帶來創新的遊玩體驗,不僅曾經打造過《抓猴啦》、《戰鼓啪打碰》以及《重力異想世界》等作品,也與 FromSoftware、Bluepoint 和 Q-Games 等第三方開發商有過多次的合作,共同推出了《血源詛咒》(Bloodborne)、《食人巨鷹TRICO》(The Last Guardian) 以及《全民高爾夫》(Everybody’s Golf)等,至於他們最近的一款作品則為 PS5 主機的首發陣容中的《惡魔靈魂重製版》(Demon’s Souls)。

在這幾天以來,多位來自日本工作室的開發人員都相繼在社群媒體上宣布他們即將正式離職,包含了《血源詛咒》製作人山際眞晃以及影像製作經理曾我部亮等,都將會在今年二月底正式離開這間遊戲工作室,就連執行製作人山本正美也在一則推特貼文中暗示了即將離職的可能性。

而《沉默之丘》、《重力異想世界》系列製作人外山圭一郎也是在去年年底宣布離職,並與佐藤一信和大倉純也兩位來自索尼的資深開發者一同創立了 Bokeh Game 工作室。就在同個時期,《血源詛咒》與《惡魔靈魂》重製版製作人鳥山晃之也宣布在 2020 年底離開索尼互動娛樂的日本部門。

爆料者向 VGC 網站透露日本工作室近年來的收益表現並不理想,而開發者們想要打造出以日本市場為主要客群的遊戲作品,但同時仍然希望能吸引到西方玩家的注意。然而,PlayStation 官方想要的則是能像其他本家遊戲開發商一樣在全球造成轟動的作品。而當日本工作室的總裁 Allan Becker 在去年正式離職之後,並由《太空機器人:救援任務》製作人 Nicolas Doucet 接手後,這間工作室的命運似乎就已經正式敲定。

此外,另一位爆料者則透露當 PlayStation 位於美國加州的總部於 2016 年落成之後,索尼就漸漸將營運的重心從日本本土轉移到了北美,同時導致日本當地相關辦公室出現一波裁員與重組潮,然而在本週由日本法米通公開的一篇訪談中,Ryan 表示他認為索尼互動娛樂旗下的所有工作室都有著同等的重要性,而他們接下來也將會持續支援日系遊戲在 PS5 平台上的開發計畫。

但另一篇來自彭博社的報導則聲稱許多來自日本工作室的開發人員在去年 11 月前就已經得知了相關合約並不會延續下去的消息。而 PlayStation 的美國辦公室對於索尼在日本的營運方式抱持著批判的態度,甚至認為 PlayStation 並不需要「只有在日本能成功的遊戲」。

對於彭博社的報導,索尼發言人則再次強調日本目前對他們來說仍然會是極為重要的市場,而索尼計畫將營運重心全面轉移到西方是一個錯誤的說法,同時也不符合索尼公司內部的策略。

參考原文:VGC

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