《伊甸之魂》遊玩評測:簡單對戰深度策略,勝負判定有待加強
大家好,我是阿飄!俗話說雷亞出品、必屬精品。如今《伊甸之魂》火熱上市,究竟這款卡牌即時戰略遊戲玩起來如何呢?這就帶你一一深入瞭解。
牌組空間高達30張,深度構築你的牌組
說到卡牌即時戰略,就不得不提到這類型遊戲的老前輩《皇室戰爭》了。《皇室戰爭》只有8個卡牌欄位,受到其影響,很多類似遊戲都只有少少的卡牌欄位。
兩者做比較的話,遊玩上《皇室戰爭》很容易達成循環,八張牌打完,就會進入下一個循環,重複的再打出八張牌。比較容易讓玩家陷入遊玩有標準SOP的感覺。《伊甸之魂》直接打破這項傳統,而向構築類卡牌遊戲看齊,卡組欄位一口氣來到30張!
卡牌又分四種等級。且同名卡的放置上限數量各有不同。
●傳奇-1張
●史詩-2張
●精良-3張
●普通-4張
又分成四種陣營,六種卡片。
● 共和陣營
● 異種陣營
● 共和&異種通用卡片
● 獸族陣營
● 帝國陣營
● 獸族&帝國通用卡片
四大陣營,30張牌互相排列組合,每場戰鬥都是新的手牌組合、新的遊玩體驗。當然有時候會發生傳說卡沉底、死都不來,或是同卡手牽手一起來、手牌變成四鐵支讓人哭笑不得的狀況。但是這也更考驗玩家隨機應變的能力,可以挑戰看看。
卡牌集換系統-別再擔心抽太歪了,指定升級你要的卡牌吧!
相信大家玩這種即時戰略卡牌遊戲,都知道卡牌等級很重要,有時候多個幾級,多了一些生命與攻擊的體質,牌與牌之間的相剋關係就會改變。也會很擔心抽歪了,都不是我要的卡牌怎麼辦?別擔心!你不需要等人捐贈,也不需要上香拜拜,《伊甸之魂》裡加入了粉塵系統,不只你可以拆卡兌換粉塵,各種任務也會提供粉塵給玩家。粉塵可以拿來升級任意卡片,再非洲都能玩,指定養成不是夢!
現在卡牌等級不是問題了,那非洲新手玩家可能還是會擔心。我就懶,我不想刷首抽。但我也怕開局抽不到傳說卡怎麼辦?來完成新手的拼圖任務吧!
完成拼圖任務,即可獲得購買次數使用遊戲幣購買四種陣營傳說卡包。
大家中路單挑啊!別躲在空中放冷箭!
這點筆者覺得蠻值得一提的,非常特別。這是其他同類型遊戲沒有的。《伊甸之魂》裡-沒有空中單位。我遊玩各種皇室Type的遊戲,無一例外就是都有分空中、地面單位。這也使新手很容易遇到一個問題,就是若你防空單位蒐集的不夠,很容易遇到被老手帶著優良空軍屌虐的狀況。只能苦苦吞下敗場,忍辱負重直到擁有齊全的體系才算真正加入遊戲。
在這款遊戲中,所有的單位一視同仁,都是地面單位。不會有乾瞪眼,瞎挨打、完全無解的狀況出現,即使兵種蒐集度有差距,也還是能打的有來有往,我覺得蠻值得讚賞的。
複數單位卡可以分散出兵,是很有特色的創新,召喚複數單位,擺放方式由你決定!
凝魂之地
再次與《皇室戰爭》做比較。只要通過對戰獲得點數,即可蒐集卡片。想玩就玩,想關遊戲就關遊戲。不必訂鬧鐘準時上線收寶箱,不再需要面對解鎖寶箱倒計時噩夢。!
遊樂場
打累正規天梯了嗎?一同來遊玩各種不同規則的遊樂模式,順便賺取獎勵吧!
遊玩心得
做為一個小小的雷亞粉,《伊甸之魂》剛開放筆者就立即下載了,而雷亞也不愧是一間被遊戲耽誤的美術公司,在UI介面上也感受得出來有做過苦功。遊玩上都很舒服,功能介面上使用也都非常順暢,操作上沒遇到什麼困難。傳說卡讓我還蠻驚艷的,竟然有中文配音,放大招還有額外台詞。讓我不禁有在遊玩Overwatch英雄的錯覺。整體上做為《皇室戰爭》以及各種遊戲的後輩,自然少不了比較。
拔除了空軍的設定,我覺得蠻有意思的。沒有倒計時寶箱使筆者可以自由決定遊戲時間很舒服。向卡牌遊戲借鑑,引入了30張牌組大空間,以及四種陣營、兩種雙陣營卡。相信這會使這遊戲產生更多變化,或許可以組個宇宙牌組,包羅宇宙、什麼都有的30張單卡牌組的娛樂玩法出現。而組牌空間更大,構築也會更有深度,筆者期待未來能發展出電競賽事。粉塵兌換系統也可以幫助玩家更有方向地把遊戲玩成自己想要的模樣。
不過在遊玩上還是有幾個比較讓我詬病的地方。雷亞為兵種加入了許多不同的詞綴能力,戰吼、狂暴之類的,使這個遊戲的兵種充滿了豐富的變化。最讓我頭痛的是「首攻」這個詞綴。手下進場時,第一次攻擊能造成巨大的傷害。詞綴賦予了手下功能,所以使用手下的精確度要求更高了。固然用小單位掩護大單位是對抗首攻的合理手段,但是該單位的使用體驗個人覺得實在不太好。
常常在混亂的戰局中,不是因錯估首攻單位攻擊距離,沒有鎖定任何敵人、或是黏成一團單位碰撞離開範圍造成鎖定錯誤,沒辦法給玩家有機會嘗試去做一個精確鎖定,我覺得是很可惜的。或許能有攻擊範圍顯示的輔助線,可以幫助玩家更有效的去鎖定目標會更好。
另外就是有玩過《皇室戰爭》的老玩家,會很明顯的發現差異,《皇室戰爭》有三座塔。可以想辦法經營出3:2的比分獲勝。而《伊甸之魂》只有一座。這導致了遊戲在雙方實力差距不大的狀況下,沒有經營出一面倒的局面,極易達成平手。而在遊戲中也沒有強制決勝的機制。有時看著自己家主堡滿血,而對手殘血剩個幾百點還判平手,真的有點不是滋味。對手可以使用消極策略,我打不贏你,我不進攻,那我就守家來嘗試使遊戲流局。在天梯上有時遇到三連平局也不是怪事,覺得有點影響遊戲體驗。
另外的另外,就是筆者遊玩了整整一天,沒有發現金幣取得到底有沒有上限,每三勝就是妥妥的給你150金幣,似乎金幣商店掃貨不是夢。真香。
總結來說,筆者覺得《伊甸之魂》是一款成熟的卡牌即時策略遊戲,有做出突破、也有借鑑其他遊戲優秀的部分整體組合起來是有趣的。擁有精美的美術、流暢的遊玩體驗。在一款即時戰略遊戲裡能深度組牌帶給我不少樂趣。對戰上雖然細部上有讓人詬病的地方,但是瑕不掩瑜。喜歡卡牌即時戰略的玩家,非常推薦入坑。
優點
1.雷亞精美美術。2.使用流暢的UI介面。3.傳說卡-老婆有配音<34.3分鐘一場,零碎時間隨時參戰,容易一把接一把,精神時光屋。5.沒有空兵單位,不必擔心兵種天生被剋死死,誰都有一戰之力。6.無蛋疼的寶箱解鎖系統,想玩多少就玩多少,不綁定玩家指定時間上線。7.粉塵系統,指定養成卡片,不用過度擔心抽卡偏科。8.新手任務必定擁有四大陣營傳說,佛心開局。不用苦逼死守非洲。9.30張的牌組構築空間,想怎麼組就怎麼組,想像力就是你的超能力。10.抽卡畫面激爽,腦中會幻聽有人在大喊~史詩!~傳說!
缺點
1.單塔防守相對容易,易造成平手流局。2.遊戲機制造成特定單卡難以精確操作。3.卡牌預覽功能不明,玩家單看照片無法直觀認識卡片,若是能改成Gif或影片演示,能使玩家更輕易認識卡牌。
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