前瞻試玩《Humankind》(上):精神時光屋再臨!融合各式帝國打造屬於自己的全新文明


《Humankind》 是款由 Amplitude Studios 開發、SEGA 發行的回合制策略遊戲,目前正處於社群測試階段,預計將在 2021 年正式上市。
開發團隊曾製作出《Endless Legend》、《Endless Space》等熱門好評 4X 回合制策略作品,實力堅強經驗豐富,而根據團隊描述,本作將會是他們創立以來的「巨作」。
簡單解釋一下 4X 回合制策略遊戲:4X 指的是探索(Explore)、拓展(Expand)、開發(Exploit)、征服(Exterminate),最具代表性的遊戲正是《文明帝國》系列、《奇蹟時代》系列或《Stellaris》等遊戲。
提醒一下,本文均是依當前版本撰寫,遊戲尚處開發階段,內容或有變動可能,再請各位讀者以實際發售版本為主喔!
《Humankind》的遊戲特色
本作最大特色在於「聲望」以及「文化堆疊」(筆者自譯)系統,這兩個系統將帶給玩家更多短期動力以及豐富的遊戲性。
大多數 4X 策略遊戲獲勝條件都是達成最遠大的目標,例如最強的軍事力、宗教征服或文化征服等。而《Humankind》獨特的「聲望」系統則將玩家能做的事,轉化為小小的支線目標,隨時讓玩家保有持續挑戰的動力。

舉例來說,探索獨特景觀將能獲得聲望、搭建好某種建築能獲得聲望、發展出某項科技也能獲得聲望。如此一來,玩家將會有明確的短期挑戰目標,隨時都有充足的動力持續遊玩。當聲望累積到一定程度,就能著手準備進階到下一個文明。最終由聲望點數最多的玩家將取得勝利。
4X 遊戲最有趣的地方在玩家能體驗從史前時代到征服太空的過程。本作隨著每次時代演進,都會讓玩家選擇一個新的「文明」,例如玩家可以從「羅馬帝國」演進到「宋朝」,也就是先前提到的「文化堆疊」系統。

每一文明都有獨特的科技與特色,就算選擇了新的異國文明,前一時代的文明特色也會完全保留。玩家可以遵照歷史進行、也能隨意打造出自己心目中最理想的文明。想創建一隻滿載薙刀武士的英國艦隊?或許是有可能的喔!

社群開發版本實機試玩感想:等不及遊戲上市了!
社群開發版本總共公開三個劇本給玩家體驗,每一個都相當有趣,能充分感覺到這款遊戲的野心。底下就來與大家分享一下筆者對於目前三個劇本的體驗心得吧~

劇本 1〈Tower of Babylon〉
此劇本帶領玩家回到西元前三世紀的巴比倫文明,並體驗部分關於地圖探索、資源管理與城市拓展的遊戲內容。遊戲時間約莫45~90分鐘,是一段新奇有趣的體驗。
探索
遊戲開始,簡單觀察四周後發現系統只給玩家一座已經建立好的城市「巴比倫」以及一隻軍隊。我發現系統配給的軍隊是一組斥侯小隊,為了加速探索流程,便將斥侯拆開,分別往東西兩方前進。
遊戲的場景充滿高低差,不同地形所消耗的行動點也不相同。斥侯隨著指引逐漸前進,慢慢將地圖給繪製完成,遇到特殊格子則能解開各式自然景觀,獲得金錢、科技點數等好處。然而每個單位都有視野限制,有時雖然已將地圖繪製完成,若遠離該地仍會被戰爭迷霧籠罩,這時該區域發生甚麼變化玩家將無從得知。


我也發現,戰鬥單位較為特殊的地方在於它能「伐木」以及「洗劫」。當沒有特別想探索的地方時,便能針對周圍樹林下達伐木指令,將樹林剷平轉為工業資源(但會摧毀具戰略價值的樹林)。若遇到自然生成的避難所,則能透過「洗劫」指令消耗一個回合將避難所搗毀,換取金錢等物資。

資源管理
遊戲中的資源分為穩定度、食物、工業、金錢、科學以及奢侈品六種。食物、工業、金錢、科學都能透過拓展領地取得,只要與建築相連的格子都算數,不需要指派工人進行採集,是比較特別的一點。玩習慣其他遊戲的我,一開始還不停的找農場、伐木場該在哪裡蓋呢!

奢侈品則必須要滿足「位於領地內」以及「興建採集場」兩個條件。若順利開採奢侈品,除了稅收會增加外,更能提供額外好處。例如鹽場能提升穩定度、銅礦能讓城市生產強大單位、馬場則讓城市能開始招募騎兵。

穩定度較為特殊,它是一個隨著城市發展變動的數值。當穩定度低到一定程度時,都市發展效率將會變得低落甚至崩壞。
資源管理中最大的特色是,「人口」是一個用來強化資源獲取的單位。我們可以隨意將人口調配到奢侈品除外的另外五大項目,加強發展。想要城市發展效率提高?把人口拉到工業中。想賺更多錢肆意揮霍?把人口拉到金錢資源格中就對了。

城市拓展
探索時獲得的資源大部分都會用於拓展城市。每個城市都能隨著回合進展執行一道命令。這個命令可能是生產一隻弓兵部隊或是興建一座港口。命令執行的速度取決於當下工業資源獲取。例如當下工業資源為50、而訓練弓兵需要200資源,則需要等待四個回合才能執行完成。

但若把剛剛提到的「人口」拉到工業格中,工業資源可能會變成每回合獲取100,如此一來只需要兩個回合就能生產完成。還是等不及?命令甚至能用金錢買斷,隨買隨用。有錢就是大爺。
斥侯外出探索時,若發現極佳地點,更能透過斥侯建立前哨站。前哨站能消耗金幣轉為某座城市的衛星都市,或升級成獨立都市。衛星都市將使主城市的領地更加擴張、取得更多資源,成本也比較便宜(視離主城市距離而定),但要小心擴張城市會導致穩定度驟降。在我的第一局遊戲中,就因爲太過貪心而吃了大虧。

若轉為獨立城市,就會變成一個全新的開始。所有資源都回到原始狀態,必須花許多回合從頭開始扶植。通常決策時間一拉長,就會有風險。就在我好不容易讓另一座城市發展到能獨立自主時,竟然出現了突發事件。

無法預測的未來:突發事件
遊戲進行過程中,會出現各種大大小小的事件讓身為君主的玩家下決策。
這次我遇到的是新城市的小領主嫌首都給的資源不夠。要求派遣人力或給予資金,但很不巧的是,我為了建設這個新城市,已花費非常大的心力與資金,國庫早就捉襟見肘了。於是當下我只能選擇「忽略需求」。

不出幾回合,小領主開始醞釀煽動政變,自封為王。而這時我已對這個領地有所警惕,多存了幾回合的錢,就花了一點錢奢望平撫動盪。可惜玩到這時,試玩版能體驗的回合也差不多結束,我無法得知後續這個領地會變成什麼樣子。
除此之外,還有許多小小的事件接二連三發生,例如廣場出現了詩人,你該扶植他們在大街上賣唱,還是乾脆將娛樂事業納入國家管理呢?這些小小的抉擇都會對未來產生一點不可預測的波瀾,必須審慎做抉擇。
驚豔的試玩體驗,遊戲細節值得品味
這款遊戲有許多細節值得分享,例如我操控斥侯隨著海岸線漫步,竟然發現了獨特景觀「藍洞」,除了提升科技數值外,遊戲中當然也有對這類自然景觀標注著解說。
這些有玩又有學的細節讓我體會到製作團隊的用心,在探索的過程中非常令人流連忘返,相當期待正式版本推出。
下篇文章中,將帶領各位了解隨後開放的劇本2、3。這兩個劇本內容將聚焦在「戰爭」與「衝突」,請千萬不要錯過囉!

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