《對馬戰鬼》團隊分享靈感來源 《末代武士》、《鬼武者》皆有影響
由曾經開發過《惡名昭彰》系列的Sucker Punch所打造的全新作品《對馬戰鬼》即將在本週正式於PS4平台上獨家推出,成為PS4世代最後的重點獨佔作品。
就以目前公開的各種預告片、遊玩畫面等資訊來看,《對馬戰鬼》深深受到了日本資深導演黑澤明經典作品的影響。然而,製作團隊對於這款作品的考究遠遠不僅如此而已。就在遊戲即將上市之際,幕後團隊也各自分享了他們在開發《對馬戰鬼》的靈感來源。
身為遊戲創意總監的Nate Fox,當然馬上就提到了對於本作影響最為深遠的作品,那就是黑澤明於1954年推出的經典電影《七武士》。這是一部在影史中也有著極高地位的電影,至今仍深深影響著許多現代的電影以及導演。「對我來說,如果少了這部電影中對於武士們的描繪,我是不可能靠自己想出什麼是真正的日本武士。片中的角色幾乎都帶著一種我前所未見的自尊與心態面對每一場對決。他們就是我們努力想要在這款遊戲中實現的完美理想。」
除此之外,Nate Fox也提到了另一個相當有趣的靈感來源,那就是漫畫系列《兎用心棒》(Usagi Yojimbo)。這系列講述了一段背景設定在擬人動物世界中的武士故事,而這系列受到了經典武士電影的影響。「《兎用心棒》大致是改編自宮本武藏的生平。這系列的故事讓我深深愛上流浪武士這個概念的浪漫情懷。」Nate Fox如此形容這部作品。
接著,曾經參與過《惡名昭彰》以及《怪盜史庫柏》的Sucker Punch聯合創辦人兼遊戲製作人Brian Fleming也提到兩款對於《對馬戰鬼》遊戲機制影響最深的遊戲作品。第一個就是於1998年在PS平台上推出的《天誅》,這款遊戲的故事圍繞在兩位誓死守護家園的忍者身上。Brian Fleming表示「《天誅》是一款令我徹底大開眼界的作品。潛行、抓鉤…許多來自這款遊戲的創新內容都成為了《對馬戰鬼》的基石。」
而另一款遊戲,則要追溯到1984年的《決戰富士山》(Kareteka),也就是《波斯王子》創作者Jordan Mechner的第一款遊戲作品。這是一款橫向卷軸武術格鬥遊戲,玩家必須要一路與各種武術高手對決,最終才能成功救出公主。他表示這是第一款讓他沉浸在其中的作品,也是第一款嘗試的日式風格遊戲,充滿驚喜的遊玩內容以及出乎意料的結局讓他愛不釋手。
《對馬戰鬼》的美術與創意總監Jason Connell則提到了黑澤明導演的另外兩部作品,表示它們在主題與風格上都成為《對馬戰鬼》的靈感來源。Jason Connell說道「在我還很年輕的時候,1961年的《大鏢客》就讓我認識了成為一位浪人武士的意義,以及為何他們願意毫無顧忌但又冷靜地衝進敵陣當中。而這部電影的世界也充滿了豐富的角色,這也深深地烙印在我腦海中。」《大鏢客》的故事講述了一位流浪武士被捲入了一場來自兩派惡勢力的地盤鬥爭中。在這部電影中,能夠看到三船敏郎飾演的主角冷靜沉著地面對各種戰鬥,這也衍伸出《對馬戰鬼》快速俐落的戰鬥系統。
另一部電影則是 1985 年的《亂》,也就是黑澤明生涯篇後期的作品之一,這部電影的故事結合了莎士比亞的經典劇作《李爾王》以及毛利元就的生平。而這部經典電影對於軍旗的描繪,也讓製作團隊在《對馬戰鬼》中加入了這個可收藏的要素。Jason Connell說到《亂》是黑澤明導演生涯中少數的彩色電影,並利用了城堡、城牆、軍旗以及敵人們形成了一幅傑出的構圖。即使以現代的標準來看動作以及攝影,也仍極具可看性。「而當我看到武士旗時,我馬上就會想到《亂》」。
《對馬戰鬼》的環境設計師Joanna Wang曾經參與過《雷射超人》和《縱橫諜海》等作品,之後在《惡名昭彰2》開發時加入了Sucker Punch。身為負責打造遊戲內世界的開發者,她也分享了影響自己最深的電影作品,那就是湯姆克魯斯在2003年主演的《末代武士》,Joanna Wang表示該電影對於打造《對馬戰鬼》美麗的環境設計帶來許多深厚的影響「無論是茂密丘陵上的小村莊,或是在櫻花樹旁嬉戲的孩童。以及一場發生在雨中楓樹旁的對決,再加上起霧的森林。那種色彩、氣氛都是為了襯托出故事以及壯麗的攝影而精雕細琢的。」
至於戰鬥和動作場面的部分,Joanna Wang則提到了2010年由三池崇史執導的《十三刺客》。這部電影是1963年同名經典電影的重拍版本,講述了一支刺客團體預謀刺殺一位即將晉升「老中」的殘酷暴君。「這部電影有著史上最棒的武士對決橋段之一。就像《對馬戰鬼》一樣,少數幾位武士必須要面對排山倒海的敵人,我超愛他們在最後的對決片段中是如何運用村莊場景的。」
最後,《對馬戰鬼》的動畫總監Billy Harper對於這個話題則各提到一部電影和遊戲。電影的部分是黑澤明於1965年執導的《紅鬍子》「這不僅是黑澤明的最後一部黑白電影,也是他最後一次與三船敏郎合作。本片講述了一位年輕傲慢的學徒,受到了一位他不喜歡的導師所帶領,這也是同類型故事中最深得我心的電影」因此,《紅鬍子》中角色們的關係似乎也直接影響到了《對馬戰鬼》主角境井仁與自己的叔叔和其它要角之間的關係。
至於遊戲的部分,Billy Harper則提到了2001年的《鬼武者》「我會對這款遊戲印象深刻,都要歸功於裡面的某個要素。那就是玩家可以同時扮演武士以及刺客!而我們在《對馬戰鬼》中也能導入類似的設定真的讓我非常開心」
《對馬戰鬼》將於7月17日在PS4平台上獨家發行。
參考原文:gamesradar
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