傳Take Two施壓《俠盜獵車手》開發商Rockstar更頻繁地推出遊戲
當你在賭場裡暢玩《俠盜獵車手 5》(Grand Auto Theft)時,你還記得這款遊戲適合時發售的嗎?答案是 2013 年。而在五年後最新的遊戲,則是 2018 年 10 月發售的《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2),在過去十年裡,開發商 Rockstar Games 發布遊戲的時程跟開發時間越來越長,也只專注在這兩款大作的IP上。當然最終出來的品質有目共睹,也是遊戲壽命可以維持這麼久的原因。
不過據報導,一位知名 Rockstar 消息人士與Youtuber在推特爆料, Rockstar 的母公司 Take-Two 正在向內部施壓,要求他們更頻繁地發行多款遊戲。雖然這可能因此損害到像俠盜與碧血這兩款大作的遊戲品質,但也可能讓《俠盜獵魔》(Manhunt)、《惡霸魯尼》(Bully/Canim Canus Edit)等小規模的作品重見天日。
Take-Two is reportedly pressuring Rockstar Games to return to their more frequent game release schedule.
— SWEGTA (@SWEGTA) January 17, 2020
Although this probably would be bad for bigger franchises like GTA and Red Dead, it could incentivize them to continue focusing on much smaller titles like Bully and Manhunt.
雖然這一切都未證實,但根據外媒Gamesindustry.biz 在去年的一段訪問中提到,比起十年前,3A大作的製作時程越來越長,也越來越昂貴, Take-Two旗下的遊戲品牌推出的遊戲,像是《俠盜獵車手》、《碧血狂殺》、《生化奇兵》(bioshock)、《邊緣禁地》(broadland) 的最新作都距離前作很長一段時間,而執行長 Strauss Zelnick 也承認這樣的趨勢。
但他認為未來這樣的趨勢不會在繼續擴大下去。他更期望「壓縮時程」,讓更多遊戲以更短時間推出,更點名《碧血狂殺》前後兩作長達八年的時間有可能「太長了」。另外,大型遊戲的後續更新、DLC內容都需要花費大量人力跟時間,導致他們更難推出其他作品。
很多玩家應該都認同,好的遊戲值得十年磨一劍,但對於公司經營而言可能是看不到未來的錢坑,在去年也有不少3A大作評價落地、像是爭議不斷的《冒險聖歌》;對於玩家而言,當然也是希望能看到更多、能更快玩到的全新作品。如何去平衡玩家的需求跟期待,也是很大的課題。