《GTA3》為何滿地垃圾?開發者曝續作沒承襲原因:其他成員不愛 而我吵輸了
於 2001 和 2002 年推出的《俠盜獵車手 3》以及《俠盜獵車手:罪惡城市》其中一個最令人印象深刻的特色,就是散落於城市街道的垃圾和紙屑,這種獨特的風格為這兩款推出於 PS2 平台的經典遊戲帶來了一種更加寫實的感受,彷彿來到了一種繁華又混亂的城市。
參與過多款早期《俠盜獵車手》系列作品的前 Rockstar Game North 開發者 Obbe Vermeij 在一篇推特貼文中解釋了他當年在開發《俠盜獵車手3》時,認為城市的街道看以來太過乾淨整潔,因此他決定加入一些隨風飄揚的垃圾。
The streets of GTA3 looked too clean so I added litter.
— Obbe Vermeij (@ObbeVermeij)August 14, 2024
It is a single rectangle that occasionally moves with the wind. It can also be dragged along by passing cars. The artists created 4 textures for it. 2 newspapers and 2 leaves.
In Vice City there is a mission (Dildo Dodo)… pic.twitter.com/XHAH5Wkd7F
Obbe Vermeij 表示:「《俠盜獵車手 3》中的垃圾只是一塊偶爾會隨風移動的長方形物件,同時也可能會隨著經過的車輛飄揚。美術師們為這些垃圾設計了四種材質,兩種報紙,兩種落葉。」
同樣的系統也被沿用到了隔年推出的《俠盜獵車手:罪惡城市》中,但也帶來了一個細膩的小改動,當玩家在遊戲中完成了一個駕駛飛機發送傳單的任務後,其中一張地面垃圾的材質就會被換成那份傳單。
至於為何這些垃圾在《俠盜獵車手3》和《罪惡城市》偶爾會穿過地面,這是因為雖然這些垃圾只有落地的時候才會進行檢測,因此在動畫運作的過程中可能會出現穿模的問題。
然而,並不是所有開發者都喜歡這種設計,Obbe Vermeij 說道:「並不是所有團隊成員都喜歡滿地垃圾,最後我因為吵輸了他們,必須將其從《聖安地列斯》中移除。」
參考來源:Kotaku
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