《惡靈古堡3重製版》將不包含傭兵模式 採用「真的」追跡者捕捉動作
《惡靈古堡3重製版》即將在今年4月3日推出,而最近雜誌媒體《PlayStation Magazine UK》採訪了這次重製版製作人之一的Peter Fabiano,訪談中提到很多新作要素,像是追跡者會採用更高級的AI、用實體追跡者掃描成遊戲素材,還有《惡靈古堡3重製版》不會包含舊版傭兵模式,取而代之的是之前公開的4v1非對稱多人遊戲模式「Resistance」。
在《PlayStation Magazine UK》訪談中,Peter Fabiano首先回答了有關遊戲自由度的問題,《惡靈古堡3重製版》並非開放世界遊戲,但是玩家可以發現比起原作,有更多的區域可以探索。為了要讓追跡者更嚇人,團隊基於《惡靈古堡2重製版》的暴君AI,更強化了追跡者的行為,追跡者不受地點限制,將自發性獵殺玩家。
為了遊戲的沉浸感,Peter Fabiano也強調了聲音設計也採用了《惡靈古堡2重製版》的技術,玩家必須在拉昆市耳聽八方來判斷前方、街角或異常沉默的場景是否有危險。本作也採用了RE Engine,光影部分也確保玩家感受到黑暗帶來的不適,並且把90年代的藝術設計用現代技術展現出來。
Peter Fabiano接著說,《惡靈古堡3重製版》使用了攝影測量(Photogrammetry)技術,把現實世界的物體和人轉換成接近材質和模組,可以帶來鮮活的演出。遊戲中很多殭屍角色都是掃描真人演員進去,Peter Fabiano甚至透漏有些卡普空員工也是殭屍群一員。而最需要追求戲劇效果的追跡者,團隊當然也採用了實體的追跡者,對其使用攝影測量和動態捕捉技術。訪談中沒有明顯指出追跡者是否為真人演員飾演。
那過去頗受歡迎的傭兵模式呢?Peter Fabiano提到過去舊作的「傭兵模式」不會出現在重製版,取而代之的是近年流行的4v1非對稱多人遊戲模式,名為「Resistance」。根據之前的媒體報導,多人模式「Resistance」的檔案大小將和遊戲本篇一樣,可看出廠商也在多人遊戲用了苦心。
最後,關於《惡靈古堡3重製版》本篇是否有包含原版的多種不同結局?Peter Fabiano簡單的說了「No」。但無論如何,《惡靈古堡3重製版》依然是2020年最受玩家期待的遊戲之一。
參考資料:Reddit