井川一/經費之呼吸!一起回顧《鬼滅之刃》最燃的 5 場戰鬥

嗨各位我是井川一,雖然這幾個月來很多觀眾在敲碗要我聊聊《鬼滅之刃》這部動畫,但我就是拖到現在才姍姍來遲的終於丟出了一部影片,好吧,我這邊要來坦承一件事就是:「我看動畫真的非常非常慢。」我自認我是屬於那種喜歡積好幾集然後再一次補完的人。

總而言之,既然我都這麼晚到了,那就得做一些從頭到腳類的統整性影片嘛,所以我們今天就來回顧《鬼滅之刃》、從開播到結束「最精采的5場戰鬥」吧!
第5名:炭治郎 vs. 咚咚鬼
首先第五名,我們看到的是炭治郎第一次遇到善逸那一邊的戰鬥ー「炭治郎vs.這邊這個轉房子的鬼」。

太鼓、打鼓鬼⋯?我們還是叫他「咚咚鬼」吧。
總之只要咚咚鬼敲一下鼓,那房子就會朝不同方向轉一圈,頗有《奇異博士》+《全面啟動》的既視感,而且敲中間的鼓還可以發射空氣刃,這個血鬼術就算不會覺得有到特別危險,可是論難搞程度的話那咚咚鬼肯定是名列前茅的。

倒是值得一提的是,一般動畫公司不管是作畫力高的還是不高的,通常都會避免做一件事就是:「儘量不要讓背景的活動太複雜。」因為如果單論一張畫的話,你畫一張背景的成本是遠遠大於畫一個動作的其中一幀的,更別說讓背景動起來那簡直就是惡夢,一般背景美術的處理方法,不是單純的從左移到右、從上移到下,就是乾脆直接把背景模糊掉。
可是身為3DCG大宗的幽浮桌它們就不會有這個限制,直接用3D空間就好了啊!所以我們就有了這個隨著敲鼓靈活轉動的房子,讓炭治郎像洗衣機裡面的衣服一樣滾來滾去。

第4名:炭治郎+襧豆子 vs. 六手鬼+箭頭鬼
講到幽浮社以往是怎麼做打戲的,這裡我們就得稍微把時間往回拉到2011的《FATE/ZERO》,如果有稍微參與到那個時代的漫迷們一定都知道,當時UFO的打戲都是以「短小精悍」聞名的,每到某一集的打鬥戲部分,我們就一定會感受到整個作畫的質感就是不一樣了,我們潛意識會GET到說:「OK,重頭戲來了。」

特別是你要是常看《海賊王》,《妖精尾巴》這一種動不動就從頭打到尾,只是作畫大部分都很水的動畫就會更有感覺,《FATE/ZERO》的打鬥戲一集通常只會有一場,而且基本不會超過3分鐘,最有名的應該就是大帝「王之軍勢」那一集,看看這個驚人的陣仗。

直到了後來的UBW,我覺得UFO才算是真的開始有了那個餘力,把整集的動畫都提升到跟每一集的重點打戲基本同等級的質感,好吧,我前面扯這一小段題外話其實也就是為了帶出我們今天第4名的戰鬥ー炭治郎+襧豆子 vs. 六手鬼+箭頭鬼。
在今天我們會講到的戰鬥裡面,這一場很顯然是持續時間最長的,所以對我來說,幽浮桌到底是如何去平均分配有限的資源&在正確的地方省錢,真的是看幾次都不會膩。
像是我們看到戰鬥的前半段,在禰豆子還沒把箭頭鬼跟丟球鬼給分開之前,炭治郎必須想辦法閃躲過所有那些飛來飛去的球球。而這邊幽浮桌用了一個特別天才的處理就是,這邊的炭治郎跟球整個就是3D的,所以我們能很明顯的感受到動作比一般的動畫流暢很多,而且因為鏡頭比較遠所以你的不會特別覺得有什麼違和感,後面換成禰豆子在閃球的部分也是一樣的手法。

當然,有時間用手再去把這段畫成動畫觀感總是會比較好的,可是你知道有時候你去描一個預先用3D或者真人實拍的動作,那個難度其實非常有可能會比我直接在白紙上畫還要難的,所以這段既然效果已經夠好了,那也就沒有必要特別弄得跟炭治郎爸跳舞那段一樣花錢。
第3名:炭治郎 vs. 伊之助

必須說,在一部90%的時間主角都拿著武士刀、在跟別人打架的動畫裡面,偶爾能看到像這樣這麼扎實而且華麗的徒手搏鬥,感覺真的就像是呼吸到一口新鮮空氣。
伊之助永遠瞄準下盤想把你絆倒的掃堂腿;各種黑寡婦牌的夾頭剪刀腳;再加大亂鬥裡你絕對防不住的滑鏟踢,這些招式就如炭治郎所形容的:「重心全部都低到彷彿在跟一隻真的野豬打一樣。」

這一類我們會在電視還電影上看到的戰鬥場面哦,我想大家都知道:與其說是真的在「打架」,動作戲其實更像是在「跳舞」,所以說電影在編排動作場面的時候英文是用Choreography這個單詞,伊之助在這段秀給我們看的就是不折不扣的地板動作。
喔對,我剛剛講「伊之助秀給我們看」其實也不單是指說動畫組覺得:「哦哦沒有啦,我們只是想給你們看幾個酷一點的動作。」而是說這邊的伊之助他的確是有意識地,想要跟這些陌生人炫耀一下自己的實力。

這個部分也是給後面炭治郎開始鼓勵伊之助,然後他太天然不知道這是甚麼感覺,只希望別人再多讚美他幾句的這一個「萌萌的個性」算是做一個鋪陳。
說實話,如果真要我說的話,《鬼滅之刃》的劇本本身並沒有太多特別厲害的神轉折,故事大體上的發展都還挺樸實的,可是它就是有這幾個很NICE的小小打磨值得我們去特別欣賞一下。

第2名:炭治郎+襧豆子 vs. 累
再來呢,第二名就是「神回:19話」ー炭治郎+襧豆子 vs. 內山昂輝,是的我知道,我可能會因為沒把這場戰鬥放到第一名而被大家抓起來公幹,可是聽我說,我真的很喜歡第一名你們待會聽我解釋。

好吧,關於這場戰鬥我覺得可以講的東西大概都已經被講完了,所以我今天也就把重點放到別的東西上,像是累好了。累很顯然是炭治郎全片遇到最難打的敵人。

必須說,到目前為止UFO對《鬼滅》角色的選角,每一個基本上都算是蠻穩妥的,唯一有讓我驚訝到的,可能只有星爆伊之助還有炎柱,而累呢更是如此。真的,當我一聽到內山昂輝的聲音從他嘴裡出來之後,劇情不需要告訴我任何事情,我就已經知道到他是甚麼樣的角色了。
「超級自我中心,但卻又意外的很纖細敏感小青年」,可以說是這些年來,內山昂輝給自己找到的一個固定人設,內山的聲音也的確是非常適合這種角色,他總是能維持一個讓你覺得「他真的很可愛」跟「欠扁到想一拳從他臉上貓下去」這兩者之間的完美平衡,這個百分之百正是累所需要的特質。

不像他老爸那樣靠蠻力跟敵人硬幹;不像他哥那樣喜歡下毒把別人變成噁心的怪物;不像他超正的媽咪那樣操控敵人的身體自相殘殺。

累只會在遠遠的地方揮線,然後看別人被切成肉塊,自己一動也不動,就像金閃閃打大帝的時候,全程連一步也沒走動一樣,就是這麼的狂跩酷炫,只是差別在於:累這次可沒有所謂的「本傳免死金牌」可以用啊...

第1名:炭治郎 vs. 錆兔
是的各位,我們今天的第一名,跟任何《鬼滅》戰鬥主打的血鬼術&呼吸通通都沒有關係,而是炭治郎在非常非常前面,跟錆兔的練習賽。好吧,其實我不知道這可不可叫作練習賽。

但反正,這場戰鬥之所以會是我的第一名的原因,正在於它完全褪去了任何UFO最擅長的光污染,還是其他經費爆炸的特效,也沒有超好聽+完美配合畫面的炭治郎之歌,單純就是靠劍與劍碰撞的音效跟節奏,製造出讓人熱血沸騰,全心投入的張力。
雖然我知道這不是《鬼滅之刃》這部動畫主打的東西,畢竟這還是一個拿刀殺鬼的故事。可是說真的,當你看到刀劍類的武器出現在螢幕上的時候,還是會忍不住想看到一些會火花四射的打鐵碰撞,就像是玩《隻狼》或者看《刀劍神域:序列征戰》。
當霧氣散去,錆兔的面具落在地上,當碳治郎看到他面具底下欣慰的笑容之後,石頭已經被劈開,這個瞬間,《鬼滅之刃》的故事才正式開始⋯

總結
以上就是我做的一個簡單的TOP5最精彩的《鬼滅》戰鬥排行,抱歉這支影片可能沒有我平常做的那麼私貨滿滿,因為我手上還有一個蠻大的企劃正在緩慢進行中,遲遲看不到終點,但起碼我終於把動畫給追完了,所以我可能後面會再花點時間,跟各位聊聊像《鬼滅》之中誰是最香的女角之類的。我是井川一,我們下篇文見。

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