《NBA2K20》發售後即遭負評轟炸 網批:BUG滿街跑、換皮斂財
發行商2K於上週發售旗下系列最新作《NBA2K20》,但隨即在Steam以及評分網站上遭到粉絲的負評轟炸。其實這並不是第一次受到負評轟炸,本系列作已連續三年都在評分網站上取得負面成績。
玩家社群對遊戲進行負評轟炸已經行之有年,給負評的理由也是五花八門。例如較早購買的玩家可能因為發行商降價促銷而不爽,或是在特定平台獨佔發行上也有可能引來玩家的憤怒。近期也有許多在Epic Store獨佔發售的遊戲就是因此遭到負評轟炸。
而這次《NBA2K20》受到的負評主要是因為本作大量使用遊戲內購機制,目前遊戲在評分網站Metacritic上的用戶評分只拿到1(滿分是10),而在Steam上的評論有近85%皆為負面評價。
玩家表示這款遊戲「根本就是賭場」「和去年的版本沒兩樣」,以及抱怨到處都是BUG,甚至有玩家表示PC版安裝後的桌面圖示還是去年的《NBA2K19》。
雖然《NBA2K20》的營銷嚴重依賴遊戲內購,(特別是其臭名昭彰的賭場預告片),但由於負評轟炸有時是玩家透過評分來反應遊戲品質以外的事情,目前針對玩家給予《NBA2K20》的評價,我們現階段很難判斷遊戲負評率高究竟是因為品質出問題,或只是玩家想要透過負評來表達不滿。
《NBA2K20》遊戲預告中內含多賭博暗示,引網友不滿。
玩家使用負評轟炸有時是想要藉此降低遊戲銷售來懲罰發行商,但卻有些結果相反的案例出現。對於透過商店介面第一次接觸該遊戲的玩家來說,這種方式當然可以傷害遊戲的聲譽,但這並不一定會導致銷售損失。在PCGamer在2017年的報導中,SteamSpy的創始人表示負評轟炸所產生的宣傳實際上增加了《劫薪日2》和《方舟:生存進化》的銷售量。儘管如此,Steam和爛番茄等公司仍試圖採取一些措施來遏制這種做法。
不論對《NBA2K20》等遊戲的銷售影響如何,負評轟炸的確在某種程度上影響了遊戲社群。當玩家用評論對開發者進行報復而不是分享對遊戲的看法時,它會降低評論的價值,以及使得開發者和玩家之間產生對立。
參考原文:screenrant
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