我給11歲兒子玩暴力電玩,他學會團隊合作與解決問題
暴力電玩,即使是非暴力電玩,也都會引導玩家某些傾向。顯然,玩家愈年輕就愈容易受到遊戲內容的影響。我的11歲兒子Aiden過去幾年一直在玩暴力遊戲,作為一個精明的父母,我發覺到他這幾年已經學會了一些事情。(按:原作者Josh Knowles為長期遊戲記者)
電子遊戲中的團隊合作
在剛開始玩《要塞英雄》和《絕地求生》時,我兒子都在做自己的事,因此無論在什麼隊伍,他都會害到自己。後來他透過這些遊戲了解到,只要你和他人協作,團隊合作可以讓夢想成真。這也告訴他,有時候你需要站出來負責;或者退後一步,讓別人發號施令。 靈活度使團隊變得更好,並讓你更容易吃雞。事實上,由於他出色的團隊合作,他在學校生活的幾次活動中都被選為隊長。
耐心
上週我和Aiden一起玩的時候,Aiden指出隊友裡面有個人沒有買外觀造型,而我們把他甩在了後面。Aiden停下來問玩家是不是新手,確認之後花了些時間和玩家解釋重要資訊,然後我們再繼續遊戲。
儘管新玩家比我們慢得多,並且有點好笑地不知道遊戲重點,但Aiden確保新玩家沒有被遺忘並且裝備足夠。這和Aiden過去的孩子氣相比,進步非常多。幾年前,Aiden會試圖撿走所有槍支,盡量抓子彈,並在團隊沒有準備好的情況下,和敵人進行交火。
解決問題
暴力的線上遊戲需要你動動腦來應付對手的技能和能力。在我兒子的案例中,他花時間去了解《決勝時刻》的密集交戰點(choke points)和 Counters。在11歲的時候,他已經學會如何在《要塞英雄》擺脫困境,或者在戰鬥時適時拉入第三方的時機。他已經學會成功是來自你手指做出的正確決定,並且沒有一個適合所有人的解決方案。
當然,並非都是好事
當我兒子在遊戲中被某些明顯作弊的玩家擊殺時,他也學到了失控般的憤怒與沮喪。他也很快從其他玩家那裡學到了糟糕的態度,從一開始的「我射了那傢伙,他沒有受到傷害」到「你怎麼可能被火箭筒射中胸部還能活?!」。
所幸,我們也不會讓電子遊戲來養育我們的孩子。我經常和我的兒子一起玩,或注意他在玩什麼。當他開始很激動的時候,我會花時間和他交談,並解釋像白痴一樣憤怒在網路上看起來很有趣,但在社交場合是不被接受的。當我們一起玩的時候,我習慣在看到線上胡說八道(Bullshit)的時候笑,一個笑容勝過在那裡生氣氣。
關於最近發生的槍擊案,又開始有「電子遊戲讓孩童變得暴力」的藉口。可悲的父母,孩童缺乏父母陪伴,搭配美國槍枝文化才會導致大規模槍擊案發生。我從來不用擔心我兒子會跑去校園或Walmart掃射,因為我們首先會鼓勵和他一起公開對話,如果有什麼事困擾他,可以先聊聊。
電子遊戲某種程度也教會我怎麼做父母。如果我參與他玩過的很多遊戲,我可以就我們玩什麼進行公開對話。不久之前,我兒子在玩《看門狗2》,碰巧看到一些困擾他的事情。我就可以坐下來和他討論他所看到的,並解釋說雖然在遊戲中可以發生這種事,但是現實中沒有一個人可以捲入事件並且進行大規模的拯救。
背後的真相
事實上,我兒子從電玩中學到或沒有學到什麼並不重要。華盛頓特區也不會關心,那些相信遊戲正在傷害孩子的人是他X的白痴。真正的原因是在埃爾帕索槍擊案之後,電子遊戲成為代罪羔羊。
當你攻擊電子遊戲時,電子遊戲媒體和玩家都會強烈地捍衛,這就把焦點從「誰可以獲得軍事武器」的問題上帶走了。曾經有個人告訴我說,公司為了商務用途採購手機,比你去買 .50 口徑步槍還要困難。為什麼有人會需要火力如此強大的武器?當每個人都在捍衛電子遊戲時,我們的立法者毫無作為,Moscow Mitch甚至拒絕向國會提出任何解決方案。
你知道電子遊戲沒有教我孩子什麼嗎?那就是成為一個種族主義者、厭女主義者、白人國族主義者,並認為「恐懼」是壓迫那些自由觀點或與自己不同觀點的最佳方式。
參考原文:KnowTechie