任天堂、微軟、索尼贊同將戰利品箱機率公開 多家遊戲大廠皆響應
任天堂、微軟和索尼等三大遊戲主機製造商,表示未來將致力於要求遊戲開發商在遊戲中公布遊戲內的道具抽獎機率。
美國的娛樂軟體協會(Entertainment Software Association,簡稱ESA),於美國聯邦貿易委員會的戰利品箱討論會中發表了新的相關協議,許多第一線的大公司以及目前已經公布機率的遊戲發行商皆同意最晚於2020年末實施。而這些名單中包含動視暴雪(Activision Blizzard), 萬代南夢宮(Bandai Namco), Bethesda, Bungie, EA, Take-Two Interactive, Ubisoft, Warner Bros.以及Wizards of the Coast等公司。
根據ESA的說法,為了能夠在Xbox, PlayStation, Switch等主機上發售,許多其他開發商也在考慮公布遊戲內抽獎機率。PC平台目前並未在此協議內。而ESA亦在其網站提到「遊戲業創造樂趣來建立和維護與玩家的關係,但除了創造樂趣之外,信任也同樣重要。這個行業的特性是我們不只是要創造娛樂價值,我們還需要傾聽他們的意見。」
ESA說明這份協議的詳細施行時間仍在討論中,但公司希望在2020年實施,另外也表示「電玩激發並創造出我們人人都身在其中並熱愛著的這個社群,我們會共同努力繼續創新,讓每個身在社群中的成員都能享受電玩並且得到豐富有趣的體驗。」
微軟發言人則說:「我們相信應該要對消費者公開透明,提供他們為購買做出決定的資訊。這也是為什麼在2020年,所有在微軟平台上架的遊戲,如果APP內含有戰利品箱或是機率取得道具的機制,就必須在購買前對消費者公開每個道具的中獎機率。」
索尼發言人強調「我們支持公開獲取隨機物品的機率,也會致力於提供消費者我們製作和發布的遊戲的一切訊息。」
任天堂也同意提高購買時的資訊透明度「確保客戶在玩遊戲時能夠做出明智的選擇是很重要的,任天堂未來也會要求在Switch上含有戰利品箱的遊戲要提供中獎機率,我們也會努力去實行。」
過去一年內美國的立法和監督機關對於戰利品箱的存在表示擔心,特別是針對兒童而言。一位參議員Maggie Hassan來信至美國聯邦貿易委員會,要求機構調查這種行銷手法並討論是否需制定新的消保法規來保護玩這類遊戲的兒童以及其父母。美國參議員Josh Hawley也在五月時提出「保護兒童免於遊戲濫用法案」,禁止向未滿十八歲的未成年人出售戰利品箱,以及未成年人為主要客群的遊戲內使用Pay-to-win機制及微交易將視為違法。
參考原文:theverge
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