深入2017台北電玩展 一探VR與獨立遊戲究竟有多熱!
由台北市電腦公會所舉辦,2017台北國際電玩展從1/19起熱熱鬧鬧登場了!延續起往年盛大規模,今年力邀了來自26國家的311家廠商參與,總共展出1550攤位;其中如同去年,規劃了「B2B商務區」與「B2C玩家區」,並同時舉辦第三屆專業導向遊戲產業論壇「APGS亞太遊戲高峰會」。
其中不僅有Sony PlayStation、UBISOFT、BANDAI NAMCO等多家國際知名遊戲廠來台,台灣遊戲振興會也招集鈊象、昱泉、智冠、遊戲橘子與宇峻奧汀等多間台灣廠商設立台灣館專區,帶給玩家超過30款新作聯合展出。另外,台北市電腦公會也為日益茁壯的獨立遊戲圈設立第二屆專區,邀請來自14國、52組的海內外獨立遊戲團隊參加。
延續去年報導,INSIDE這次也深入探訪了台北電玩展,帶讀者來看看今年有什麼新鮮遊戲等待著吧!
聚焦B2C玩家區:VR依舊大熱門!
跟去年一樣,Sony的Playstation VR依然是眾多展出VR廠商中規模最大之攤位,像CAPCOM的最新大作《惡靈古堡7》,或運動長青作品《NBA2K》這次也VR化,供現場台灣玩家試玩。而BANDAI NAMCO力推旗下VR大作《夏日課程》,並把展場設置成女高中生房間,讓試玩玩家添增許多沈浸感。而網路業鉅子Google這次也大幅參展,除了力推APP平台Google PLAY、影音網站Youtube Gaming以外,在VR部分更是引進去年發表的手機VR裝置DayDream介紹給台灣玩家。
當然除了上述部分,會場還有HTV Vive、G2A等知名平台也準備了豐富的VR遊戲,要讓台灣玩家好好體驗虛擬實境的魅力。筆者這次也到了G2A的攤位透過Oculus Rift玩了射擊遊戲《BLUNT FORCE》,跟去年玩的經驗比起來,可以明顯感受到無論畫面、操作性或定位精準度上都有所大幅提升。
另外,格鬥遊戲玩家都聽過「The Beast」梅原大吾如雷貫耳的大名吧!這次受到電競品牌廠商HYPER邀約,實際來台與跟玩家們熱戰一番《快打旋風V》,並在現場還對上另一位台灣知名玩家基隆東。事後他也表示這是他第四度來台,未來將繼續以Ryu為主力角色,並繼續以電競選手身份努力,為世人宣揚電玩也是十分令人值得投入的產業。
而台灣遊戲界的年度大事「GAME STAR遊戲之星」也在這次電玩展中揭曉得獎作品,在150款遊戲參賽的激烈競爭下,國內部分由大宇的《軒轅劍外傳穹之扉》榮獲國產單機遊戲金獎、《幻想神域》獲國產線上遊戲金獎;國外部分則是各由《鬥陣特攻》、《刺客教條:梟雄》、《英雄聯盟》拿下遊樂器、單機、線上等遊戲金獎。
大展身手的獨立遊戲展區
隨著玩家購買習慣越來越倚重Steam、Google Play、App Store等橫跨全球的大型發行平台,獨立遊戲這幾年也因這些平台興起,有了更大舞台而逐漸興盛。去年主辦單位台北市電腦公會展出獨立遊戲專區後,也受到了玩家、媒體與團隊的一致肯定與好評,成功讓獨立團隊們可趁著電玩展,一次與大量玩家們深入互動、推廣作品,成為團隊們與市場溝通的重要橋樑。而今年台北國際電玩展在B2B商務展區為獨立遊戲設立「Indie Game Festa」專區撮合商業合作,也在B2C玩家區設立「Indie House」讓團隊們直接面對面。
在獨立遊戲的部分,INSIDE首先採訪了榮獲這次獨立遊戲獎項「Indie GameAward」最佳遊戲的《Replica》(指尖戰爭)。《Replica》受到評審們的一致好評,無論在玩法、題材上都是一款非常特別的遊戲。劇情敘述一台主人身份不明的手機被交到你的手中,同時你被監禁著,被政府威脅必須透過破解手機的帳號密碼,抽絲剝繭尋找這台手機主人進行恐怖活動的相關證據。
整個玩法就像真的在操作你的手機一樣,而且許多遊戲中APP都是參考現實人人日常所使用的社交網路,一般而言會讓玩家深刻理解,通過手機來窺探他人隱私有多瘋狂、多不道德,以及多麼有趣;但遊戲也把政府資訊監控、反烏托邦等元素綁在一起,遊戲總共有十幾個結局,全依照玩家自己的價值觀與選擇決定。製作人SOMI表示,其實遊戲很多部分正反映了現今韓國所面臨的巨大社會問題。由於他自己還有另外的職業工作,得以從更深入、更貼近的角度觀察韓國社會(某方面來說,跟《返校》有異曲同工之妙)。
目前《Replica》無論PC、Mac、Android或iOS皆可遊玩,Steam、Google Play、App Store也皆可下載。
若是喜好轉珠或休閒類手遊的玩家,台灣獨立遊戲團隊Werold也推出了《魔怪大進擊》,集RPG、寵物收服與育成系統等熱門要素於一身。要特別強調的部分是,在戰鬥上《魔怪大進擊》可以說把手遊主流之一的轉珠玩法「去蕪存菁」了一番,讓玩家不用轉珠或解謎,而是單純注重魔怪的技能、屬性、種族上,變換3(前衛)x3(後衛)的隊伍陣容挑戰各式遊戲關卡,頗具有濃厚傳統RPG的味道。
而號稱「2016年最有病的國產遊戲」,《我滿懷希望的有病信仰》這次也帶著滿滿的周邊商品參展。前作《我滿懷青春的有病測驗》曾在台灣青少年玩家中刮起一陣旋風,而本作上市三天內就取得1千多名玩家評分,五星比例高達99.2%的佳績。在《有病信仰》中,玩家在兔兔與貓貓的協助下,扮演「有病傳教士」向充滿人生疑惑的NPC們宣揚有病教理念。不過表面玩法雖看似無釐頭,但許多遊戲中角色遇到的困難,都是許多人在現實人生中會遇到的課題,也因此獲得玩家一致好評。
根據團隊成員表示,《有病信仰》想嘗試跳脫目前手遊以付費或廣告為主的商業模式,而是加深遊戲角色的獨特魅力,從「粉絲經濟」的角度切入,讓玩家選購實體物品。
在實際參訪Indie Game Festa與Indie House兩個展區,以及比較去年的採訪經驗後,筆者認為玩家無論在人數或參與熱情上,對獨立遊戲支持的程度上有日益茁壯的趨勢。前面提及販售平台興起,讓更多創作者有更大空間的確是一大主因;但把視角放回台灣,台北電玩展官方也扮演了十分稱職的推手角色,不僅提供了有效的舞台,甚至在行銷、商談與吸引目光等技巧性手法上也給團隊非常多助益。若能繼續延續這份用心,讀者們在明年勢必也能見到更加茁壯的台灣獨立遊戲呢。
《原文刊登於合作媒體INSIDE,聯合新聞網獲授權轉載。》