用經典拌炒一鍋好菜!《音速小子3》觀後感:心目中最佳遊戲改編電影
和大多數觀眾感想一樣,有關《音速小子3》電影,我只想說:「總之,快去看就對了!」光是能在電影院裡聽到神曲:〈Live and Learn〉,就足夠讓老粉老淚縱橫。
對長年的音速小子玩家而言,這次電影有情懷,有驚喜,在粉絲看來就是絕對的神作。而之於非玩家的一般觀眾,《音速小子3》故事脈絡流暢,劇情起伏張弛有度,人物性格描繪充實,動作場面的演出效果更十分出色(用很多人的評價形容,就是宛如《七龍珠》級的高強度打鬥);整體製作相當用心。即使從單純打發時間的角度來看,娛樂性也相當高。是足以滿足各類客群的誠意之作。
而雖說系列電影已經發展到第三集,作為續作,人物情節自然承接一、二部。但其實相關內容多半簡略帶過,之前多數人比較詬病的「過多充數的人類社會劇情」,也控制在最低限度,只用來帶出電影版一以貫之的「家庭意義」主題。接連三集看下來,還是能得到更多承先啟後的樂趣,和人物成長曲線完整的感動。不過從普遍反應觀察,即使沒有看過前兩部電影,直接觀賞新作,應該也不會有什麼理解上的障礙(因為主要的描寫重點,是在本集登場的新角色:夏特身上)。《音速小子3》單獨本身,就是一個相當完整、足以自洽的故事。
另外,除了連續三集力挺至今、甚至還又一次貢獻「一人分飾兩角」精彩演出的金.凱瑞;作為這次核心角色的黑色刺蝟夏特,則延請到氣質同步率極高的基努.李維獻聲出演。撇除專業配音員,要在好萊塢找到最適合夏特人物特質的明星,基哥可說是不二人選。相信導演傑夫.福勒必定深明此理,才會在電影製播時促成這樁美事。
※以下有少許劇透,請讀者斟酌參考
導演的粉絲之力
查看導演經歷會發現:2005 年上市、以夏特為主角的同名遊戲,傑夫.福勒赫然就是當時的過場 CG 動畫製作者!
儘管《夏特》基於遊戲性問題,在當年評價差強人意;讓「類音速小子」的人物拿槍,也曾引發一些爭議。但夏特身在其中所塑造的角色形象,的確是非常酷的。透過都會廢墟、槍枝、重型機車等硬派元素,福勒當初的動畫演出,便將夏特打造成更孤傲、尖銳的黑暗戰士。而在《音速小子3》電影中,有相當程度的人物表現,就是由此完美延伸。
夏特悲劇性的人設背景,當然很容易引發同理共情。而或許正因為導演過去曾和他「共事」過,使得這次的電影版呈現,更是為其傾注心血。電影中,夏特幾乎囊括了大多數最帥氣的演出橋段,能力比起遊戲更加強大(不需要渾沌寶石之力,就能隨心所欲做到宛如瞬間移動般的閃現效果),也完全沒有吃癟(從頭到尾都把索尼克壓著打。超級對決時則帶有明顯的自毀傾向,才讓自己被索尼克打飛到月球上),最後的彩蛋鏡頭更為復出埋下伏筆。根本就是導演、或者說製片團隊的親兒子。
前兩集電影版雖說不錯看,主角索尼克的個性和配音也都非常討喜(班.許瓦茲的聲音演出實在出色),但整體還只算優缺點明顯、一般水準的良作。《音速小子3》則明顯投入更多激情、更重視角色的精神成長,和不同立場之間的信念衝突,堪稱三部以來集大成之作。說得誇張一點,福勒看起來根本是為了拍出以夏特為主軸的故事,才開始製作《音速小子》電影的。
一路觀察這個遊戲改編電影系列的發展,過程根本超勵志。傑夫.福勒從一介沒有長片導演經驗的動畫師,轉戰開始主導音速小子的電影製作;期間因為索尼克形象大改惡的第一版預告而收到壓倒性負評,隨之從善如流,將索尼克修正為更貼近原作形象,讓聲勢谷底反彈(事後看來,當初的「醜索尼克」顯然不會是福勒的主意);電影上映後名利雙收,續作也依然維持佳績;終於才迎來原作故事高潮、也是導演成為索尼克粉絲原點的第三集……。
電影版最終能如此成功,除了導演的堅持和用心,一眾實力派主演、明星加持,相信也為票房帶來相當正面的影響。
表演與配音:從金凱瑞到基努李維
差不多已經進入半退休狀態的金.凱瑞,《音速小子》系列是他近年來極少數有持續參與的電影演出。有關這位喜劇大師充滿獨特喜感和爆發力的表演,可說是看一部少一部。對於人間國寶的技藝且看且珍惜,也是我們繼續進戲院支持音速小子電影的原因之一。
事實上,最初電影第一集宣布由金.凱瑞演出蛋頭博士時,許多遊戲粉絲並不看好。畢竟金.凱瑞的外型特徵和蛋頭並不相像——第一集甚至還有頭髮!而不是標誌性的光頭扮相。也因此,當時常可看到的批評是說,電影版只想利用自帶聲量的明星加持票房,卻不重視原作經典要素的還原度,根本是「改編毀童年」的又一惡例。
後來的發展我們也知道了。雖然的確和原作有些許差異,但這完全可以視為媒體差異所需要的改編。金.凱瑞用精湛的演技折服觀眾;劇組也將他的螢幕扮相,一集集朝原作更加推進。時至今日,已經是「我無法想像金.凱瑞以外的演員演出蛋頭博士」的境界了。
到了《音速小子3》,除了蛋頭博士,金.凱瑞更同時兼演神似蛋頭的祖父:傑拉德教授,為電影帶來更多的熱鬧表演。雖說早在《一個頭兩個大》時,一人分飾兩角就已經是金.凱瑞的拿手好戲;考量到他而今已年過六旬,卻還能在電影中做出各種誇張的舞蹈和肢體動作——而且是雙倍份量!整部片有至少六成笑點都是金.凱瑞的主場,令人不禁讚嘆,天王著實寶刀未老。
尤其驚豔的是,當傑拉德教授揭露其復仇的真正目的,不是征服世界、而是毀滅世界的時候,旋即收斂起本來嘻笑怒罵的癲狂形象,眼神一瞬間充滿憎恨的怒火,足以教人不寒而慄。這再一次提醒了觀眾:曾演過《楚門的世界》、《月亮上的男人》、《忘了我是誰》、《王牌冤家》等電影的金.凱瑞,就算撇除最廣為人知的喜劇,他也是實力堅強的演技派。
和金.凱瑞相比,在表演光譜上,基努.李維則是另一個極端。金.凱瑞被公認演技精湛,但相對特殊的表現方法,觀眾常說他總會「將角色變成金.凱瑞的樣子」。基努.李維則不以演技見長,因為不擅長凸顯人物性格,有時候被批評「怎麼演都還是基努.李維」。然而,也正因為他獨一無二的人格特質,更讓那些影史留名的經典角色,是如此的深植人心。
包括《駭客任務》系列的救世主尼歐,以及《捍衛任務》系列的約翰.維克,基努.李維的臉孔早已符號化。而今,《音速小子3》中由他配音的夏特,也將成為無可取代的傳奇印記。
或許是同樣具備「帥氣又有著悲傷過去的浪子」形象,有關於音速小子電影化,基努.李維一直都是夏特配音的夢幻人選。而今美夢成真,簡直令粉絲狂喜。更棒的是,基哥為了這次配音工作,顯然認真做過一番研究,最終效果之好遠超預期。那狀似冷酷壓抑、又飽含複雜情緒的嗓音,成功讓夏特的大螢幕亮相變得更加迷人。不論夏特本身或基努.李維,魅力都是不同凡響。
看過電影後如果還意猶未竟,在日前推出的遊戲系列最新作:《索尼克×夏特 世代重啟》中,以電影《音速小子3》為主題的 DLC 關卡,也已經可以購買使用。操縱著基努.李維配音的電影版夏特,狂奔在東京街頭一路衝上晴空塔瞭望台.重現電影經典場面,是粉絲不容錯過的樂趣回顧。
限制與可惜:電影版的篇幅和尺度
比較遺憾的是,可能受限於檔期安排,或偏向兒童、青少年市場的客群定位,《音速小子3》僅 109 分鐘的片長,多少還是有點倉促的。這麼處理的優點是節奏緊湊,鮮少冷場;缺點則是沒有什麼時間能夠醞釀情緒,人物轉變的鋪陳就顯得相對不足。
比較明顯的問題,是夏特和索尼克以拳交心後,似乎太快就決定改變心意、反過來幫助索尼克阻止傑拉德的計畫。雖然夏特本就是瑪莉亞認證的秉性良善,燒毀地球、消滅人類的行動,也更多是被憎恨和悲傷沖昏了頭,才在傑拉德教授的鼓動下出手。但如果這裡有更多篇幅處理夏特的內心轉折和掙扎,應該就更能讓觀眾對他的情感糾結感同身受。
反倒是蛋頭博士身邊的跟班史東探員,因為接續著前兩集的劇情塑造,到第三部就成為形象成長最圓滿的角色。對一介甘草人物的處理也用心至此,之於三集一路看下來的系列觀眾來說,也算是意外之喜了。
不少劇本細節也針對原作做出若干調整。多數玩家都知道,此次電影版故事,主要改編自 2001 年 DC 主機上的封關大作:《音速小子大冒險2》(在發售之前,SEGA 官方已經宣告終止 DC 後續的開發製造……)。不過大冒險2原本的劇情設計,其實是更加成熟陰暗的。包括:故事是從索尼克被國防軍拘捕開始、傑拉德設計的方舟要塞是更巨大的衛星級太空殖民地、蛋頭博士用方舟雷射砲將月球打碎來威脅世界、瑪莉亞原本是遭到士兵直接殺害、傑拉德教授早就已經被軍方處刑……等等。
其他像是頗受歡迎的蝙蝠女:露姬無緣在電影中露面,大概也會有粉絲覺得可惜。不過既然時長有限,避免更多角色瓜分戲份,讓故事更加聚焦在既有的主要人物身上,就屬於很合理的處置方式。
遊戲文本更嚴肅,電影文本則加入更多的幽默元素,兩者可說是各有所長(傑拉德教授雖然因此變成半個丑角,但還是要再說一次:金.凱瑞的表演真是太讚了)。我唯一略有不滿的是:主題曲〈Live and Learn〉放的時間真的不夠長。礙於剪輯,熱血澎湃的音樂才播不到一半,未免有種燃燒不完全的感覺:既然是神曲,就給我整首好好放完啊!
從 2020 年開始,兩年一集的音速小子電影,已經成為製片方穩定獲利的長青系列。在《音速小子3》上映前,派拉蒙官方更已宣布:會再繼續籌拍第四集電影的製作。只要《音速小子3》票房持續發酵,全系列票房突破十億美元,也是指日可待。
最初因為失敗的人物建模,被萬眾看衰的電影版,而今持續耕耘,竟已然成為最成功的電玩改編電影之一,實在令人始料未及。導演和製作團隊的用心,玩家粉絲都看在眼裡。
就像之前兩集的片尾彩蛋一樣,第一集尾聲是小狐狸塔爾斯出來賣萌,第二集劇終前則有夏特無限拉高懸念。《音速小子3》片尾登場的金屬音速,和看起來莫名帥氣又可愛的艾咪,將會在下一部故事中扮演什麼樣的角色?就讓我們好好期待一下吧。