Steam壓倒性好評《火山的女兒》心得:美少女夢工場最佳繼承 男森上門一律不在家!

育成完美女兒的秘訣:當有男孩找上門時,抱歉!女兒不在家!

前言:

火山的女兒》是由中國「養蛋人工作室」開發了三年的獨立遊戲,而遊戲上市短短 3 天銷售 15 萬的成果可謂一鳴驚人,出色的美術風格和豐富的故事性,結合 NPC 角色讓體驗極好;玩法的借鏡了養女兒界的始祖《美少女夢工場》,但也加入了許多自己的創意與系統,遊戲內容很紮實,多達 50 多種結局路線,大量的劇情對談、CG 展示都使其具有相當的可玩性,如果喜歡夢工廠或這類題材的話,這應該是目前最為出色的同類型作品了~

當你發現 12 歲的女兒收到情書或有男性朋友上門邀約,為父的手越來越接近電話了....
當你發現 12 歲的女兒收到情書或有男性朋友上門邀約,為父的手越來越接近電話了...

有一種愛,叫父親對女兒的愛

遊戲中我們將扮演一位單親爸爸,可以自訂自己、女兒的姓名、生日等資料,在故事裡我們需要獨自扶養女兒長大,在她的成長路上盡到開導與向善責任,同時當女兒走向黑暗面時,也需要父親的關愛才能引導她走回正途。

我們一共會經歷女兒兩個階段,5~6 歲的幼年期,以及 12 歲以後的青少年叛逆期,在幼年期玩家會著重在父親的角色身上,你可以決定要做一位怎麼樣的父親榜樣,帶著女兒做訓練,四處閒逛認識新朋友。

不得不說這個階段的女兒最可愛,天真又活潑,不愧是最容易引來 FBI 的年紀(誤)...
不得不說這個階段的女兒最可愛,天真又活潑,不愧是最容易引來 FBI 的年紀(誤)。

當女兒成長到 6 歲後,劇情會跳到女兒 12 歲的階段,這時劇情的角度會從純父親的身份轉為同時扮演父親與女兒,並且與女兒為重心,玩家一樣會以父親的身份和女兒聊天、開導她的心事,但外出部分就變為女兒的角度來進行冒險,有一種女兒長大開始外出體驗自己的人生的感覺,這是與美少女夢工廠比較不一樣的遊戲體驗,玩家不會一直扮演老爸的角色。

婷婷玉立之吾家有女初長成。
婷婷玉立之吾家有女初長成。

在青年階段,玩家面對的第一個挑戰就是女兒開始會被追求啦~啦~啦!!!
在青年階段,玩家面對的第一個挑戰就是女兒開始會被追求啦~啦~啦!!!

父親一樣擔任關懷、開導與模範的責任。
父親一樣擔任關懷、開導與模範的責任。

叛逆期~是叛逆期啊!!! T - T
叛逆期~是叛逆期啊!!! T - T

外出時變成以女兒的角度,自己探索世界和交朋友。
外出時變成以女兒的角度,自己探索世界和交朋友。

規劃女兒的幸福成長之路

遊戲具有很完整的角色扮演元素,青少年階段玩家需要做出一個重要的決定,要加入那一個火山國的家族,在這個以騎士制度為主的國度,小孩需要選擇效忠的家族,從騎士隨扈做起,玩家後續能安排女兒進行的課程,會依據家族的不同而不太一樣,會影響培育的方向且過程劇情稍微不同,但不會影響結局。

三個家族分別對應了三種基本屬性,力量(紅)、魅力(紫)、智慧(綠)。
三個家族分別對應了三種基本屬性,力量(紅)、魅力(紫)、智慧(綠)。

體魄、智力、情感、想像等四個主要屬性將影響女兒的學習能力與效率,牽動著基礎屬性。
體魄、智力、情感、想像等四個主要屬性將影響女兒的學習能力與效率,牽動著基礎屬性。

每月可以安排五項課程,課程的效率受到主要屬性影響。
每月可以安排五項課程,課程的效率受到主要屬性影響。

除了發展角色屬性,還需要兼顧騎士生涯的成長,滿足族長的任務條件來獲得晉升。
除了發展角色屬性,還需要兼顧騎士生涯的成長,滿足族長的任務條件來獲得晉升。

結交朋友,發展友情與戀情

遊戲除了養育女兒,培育她的專長、職業路線外,還要以女兒的角度來發展人際關係,玩家每月都可以在鎮上閒逛、認識 NPC,遊戲一共有 10 多位主要角色可以發展感情和友情,他們會隨著時間、地點、好感度的不同,而有不同的對談內容,在節慶活動、女兒生日時會給予信件禮物祝福。

認識的人越多、越友好,生日時女兒將收到滿滿的祝福。
認識的人越多、越友好,生日時女兒將收到滿滿的祝福。

角色的成長、節慶活動,NPC 都會有不同的對談,每個月都可以跟每位角色多聊聊。
角色的成長、節慶活動,NPC 都會有不同的對談,每個月都可以跟每位角色多聊聊。

遊戲裡的主要 NPC 角色都有著很鮮明的個性,和屬於他們的故事可以探索,在女兒和他們的互動變多後,還會上門邀約出遊,這時就能以「老爸」的身份來挑選適合自己女兒來往的對象、給予建議,這些主要角色能成為女兒好友,也能在幾次約會加溫後變成未來的伴侶,全看玩家覺得誰最適合自己的女兒。

男生上門一律不在家(誤)。
男生上門一律不在家(誤)。

和木訥的王子來場約會。
和木訥的王子來場約會。

參與活動、打工賺錢,各種小遊戲

每個月都能以女兒的身份在鎮上的不同區域進行活動,活動要消耗「行動力」,每月能使用的行動力是有限的,同時還要顧及女兒的「情緒值」,情緒太低會導致主要屬性暫時減半,將影響進行活動的成功機會與學習的效率,所以玩家需要評估與挑選當月最適合的進行的活動。

火山國有七個區塊,能進行的活動都不太一樣,建議每月都逛過一次。
火山國有七個區塊,能進行的活動都不太一樣,建議每月都逛過一次。

像是在湖區玩家可以種田、料理、寫真,中期開始還能捕獲馬匹來參加馬賽。
像是在湖區玩家可以種田、料理、寫真,中期開始還能捕獲馬匹來參加馬賽。

能參加的活動非常多,每種都能獲得不一樣的成長獎勵,但也會考驗玩家的屬性是否符合條件,像要參加名流的聚會就需要一定的魅力、華麗服飾,否則很快就會被對方的氣勢壓過;另外也有一些不用消耗行動力的活動,像是和好友進行切戳或請教,或是每年固定時間舉辦的小鳥節、火山節等大型活動。

可以參加名流的舞會來增加自己的魅力與聲望。
可以參加名流的舞會來增加自己的魅力與聲望。

或是和好友進行辯論或武術的切磋。
或是和好友進行辯論或武術的切磋。

火山節慶典可以依據女兒擅長的項目報名大賽來爭取大獎。
火山節慶典可以依據女兒擅長的項目報名大賽來爭取大獎。

行動力除了參加活動提昇自己外,還能打工賺錢來貼補學習課程與約會開銷,玩家可以依據女兒擅長的項目讓她去參與歌劇演出,到浴場發揮魅力或是前往森林、暗巷,透過戰鬥來從魔物、壞人身上賺取報酬。

進行歌劇表演或浴場打工是最基本的賺錢方式。
進行歌劇表演或浴場打工是最基本的賺錢方式。

玩家可以邀請兩位朋友組隊勇闖充滿魔物的森林。
玩家可以邀請兩位朋友組隊勇闖充滿魔物的森林。

也能獨自探索暗巷來緝捕通緝犯。
也能獨自探索暗巷來緝捕通緝犯。

輪迴再來,下輩子還要做父女,直到真結局

遊戲中以月為時間單位來推進故事,一局遊戲共有 42 回合,42 回合後女兒就會成年,並依據在這輪中她擅長的項目、屬性在成年禮中獲得不同結局卡片,玩家可以依據描述決定一個結局方向,同時也會因為這輪的選擇、友好度而獲得一位或一位以上的伴侶(還可以用女兒吃姊妹丼後宮!)

依據這局的表現會有不同的結局卡可以選擇。
依據這局的表現會有不同的結局卡可以選擇。

每種結局都是對應女兒成年後的一種職業。
每種結局都是對應女兒成年後的一種職業。

而遊戲完成一局後,會依據獲得的成就點數讓你點下一輪開場的繼承項目,藉此來縮減下一輪養成的時間與難度,所以本作是重複遊玩且多輪體驗的設計,設計偏劇情向,以大量文字內容與 CG 過場來讓玩家有重複遊玩願意,雖然可以 Ctrl 略過多數重複劇情,但一些不能略過的小遊戲、玩法仍會影響重複進行遊戲的感受,一次解 50 多個結局可能會很膩,建議就慢慢玩吧~

大量 CG 跟文字故事,要全部體驗大概要花幾十個小時了。
大量 CG 跟文字故事,要全部體驗大概要花幾十個小時了。

而遊戲雖然有如此多的結局,但這整個框架是有一個隱藏的真結局故事,玩家如果夠細心的話應該能發現劇情上有些微妙的變化與不同,每月的報紙也會透露整個世界觀、故事線的變化,結局有一定的衝擊與翻轉性,在玩法這麼豐富的情況下,劇情也不馬虎,也是本作為何好評不斷的主因了。

新聞內容與老婆的回憶都讓故事真相多了神秘感。
新聞內容與老婆的回憶都讓故事真相多了神秘感。

遊戲優缺點一覽

優點

1. 豐富的故事性,大量的結局變化與特殊的真結局
2. 漂亮的美術風格,女兒很可愛,隨年紀有不同樣子
3. 豐富的配角襯托整個故事,每個人都有自己的故事
4. 劇情同時能有身為父親與身為女兒的感受
5. 紮實的玩法,各種小遊戲、戰鬥、養成內容
6. 重複遊玩設計,可繼承項目簡化下一輪過程
7. 好聽的配音,有日語配音,主要故事有完整語音

缺點

1. 重複遊玩會因為一些跳不過的部分而降低意願
2. 老爸的戲份後期太少,老爸賺錢也遠不如女兒,簡直靠女兒養
3. 遊戲很對女玩家口味,但不能以母親身份遊玩比較可惜
4. 真結局衝擊很大,可能讓部分人反感(官方已經表示會改動)

結論:時隔多年,美少女夢工場的最佳繼承者

個人評分:8.5/10
畫面:9/10
玩法:8/10
劇情:8.5/10

遊戲以一段豐富的故事、多元的角色所構成的世界觀,讓玩家體驗到身為人父呵護女兒長大成人的感受,簡單易上手的養成設計,降低了玩家的學習成本,讓《火山的女兒》絕對是值得玩上個幾輪的好作品;個人還蠻推薦現在入手,可以在官方改動真結局前先感受下被人詬病的結局,後續再體驗新結局設計,但要解開所有結局、CG、收集品、230 個成就的話需要花上不少時間,比較在意這點的要做好心理準備。

適合對象

·喜歡美少女夢工廠的玩法設計
·喜歡劇情豐富的作品
·準備好感受為人父的喜悅與擔心受怕的玩家

不適合對象

·不喜歡閱讀大量文字的玩家
·各種鬼父玩家(本作是普遍級)

快來感受下女兒版的「情侶視角牽手照」的魅力吧?
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