AI繪圖紳士《地城&黑暗:大穴和自由街》心得:在城鎮玩城「震」 撇除爭議仍是精緻小品

《地城&黑暗:大穴和自由街》(暫譯,ダンジョン&ダークネス 大穴と自由の街エルバーン)是 Drill Drill Drill !! 在 2023 年 2 月 19 日於 DLsite 發售的 RPG 探險遊戲,目前僅有日文。玩家可培育主角、與城鎮 NPC 互動、探索冒險來蒐集裝備,過程類似極簡版的世界樹迷宮

本作的美術內容,作者已清楚標上是有「AI 生成」輔助的標籤。在 DLsite 上,以 AI 來生成美術內容的作品漸漸增加,但多半銷量能到 3~5 千就算很不錯,而這款至今卻突破了 24,000 的銷售量,是近期的話題新作。

由於銷售成績佳,本作的討論度也持續走高。在作者的 Ci-en 上,也出現不少對於 AI 繪圖的評論、留言;甚至作者都下場提出對於「各種指教」的回應。

不過,有關 AI 的部分暫時點到為止,先來看看遊戲內容是怎樣的狀況。

遊戲會由 NPC 來簡單地引導玩家進行遊戲。
遊戲會由 NPC 來簡單地引導玩家進行遊戲。

首先要選擇職業,這影響首先獲得的初期技能。
首先要選擇職業,這影響首先獲得的初期技能。

想轉職也沒問題,玩家可以自由修練全部職業技能、訓練能力屬性。
想轉職也沒問題,玩家可以自由修練全部職業技能、訓練能力屬性。

由於冒險探索多用文字方式顯示進行,只需長壓著 Enter 進行快速戰鬥,初期過程不怎麼有趣。城鎮部分,介面操作不算順暢,一眼看去也多是閒話交談、系統功能性的 NPC,剛開始實在不能說是很有趣的印象。

正當對探索跟裝備鑑定感到乏味時,注意到跟女性 NPC 之間有著「襲擊」、「賣春勸誘」等看起來相當聳動的選項,在多次存讀檔嘗試後,會發現若襲擊勝利,主角便毫無道理地,立刻對該名角色展開毫無人性的現場全裸 PLAY。

即使 PLAY 過後再去交談,對方也會像中 BUG 般,回答跟平時般相同的對話。加上會得到技能變強的道具,因此遊戲的體驗,就此跳脫出刷裝打怪的傳統 RPG,而是明確了想多多與鎮上可愛女孩子「互動」的目標路線。

冒險部分雖然算不上差,但文字居多的初期表現,實在不能說多亮眼。
冒險部分雖然算不上差,但文字居多的初期表現,實在不能說多亮眼。

與 NPC 互動會提示玩家需求或條件,引導玩家進行遊戲。
與 NPC 互動會提示玩家需求或條件,引導玩家進行遊戲。

毫無道理就在街上展開 PLAY,非常男性向的展開。
毫無道理就在街上展開 PLAY,非常男性向的展開。

除了反覆刷襲擊事件強化技能以外,玩家也需將冒險中獲得的多餘裝備販賣掉,利用這些金錢,可以對城鎮 NPC 進行「訓練」請求,找到每一種導師進行基礎能力強化,逐漸提升主角屬性之後,便具備能進行更多選項行為的基礎條件。

遊戲從搞懂目標的中期開始,到結束為止都充滿樂趣。作者僅用少量系統、對話劇情,就能展顯好每個角色的性格這一點,我個人會用「這款遊戲,使 AI 繪製的圖片擁有了具體模樣」來評價。

到結局戰鬥前,實際僅見過幾面的 NPC 夥伴,利用少量專屬於角色的對話,產生彷彿與其相識已久般的心境。短短 4-6 個小時,就能有這樣的體驗,本作不單只是使用 AI 來繪製精美圖片,而是給出了一款精緻的小品。

遊戲的 H 場景以靜態 CG 呈現,不過一旁會有助興般的泛用動態圖。
遊戲的 H 場景以靜態 CG 呈現,不過一旁會有助興般的泛用動態圖。

HCG 主要為後背位的【襲擊】、騎乘位的【催眠】、乳交的【賣春】。
HCG 主要為後背位的【襲擊】、騎乘位的【催眠】、乳交的【賣春】。

一部分角色則是有以奪取主角魔力為名的【逆推】,另外沒有 H 配音。
一部分角色則是有以奪取主角魔力為名的【逆推】,另外沒有 H 配音。

如果說遊戲有何不足的話,無論初期或結局時,長度是本作最大的不滿點。一開始當作刷裝遊戲來看的時候,覺得裝備可以延伸發揮的系統,實在少到很可憐,完全不知道能有甚麼動力繼續玩刷裝內容。

而到結局的時候,則是感覺「這樣就結束了嗎」,想要體驗更多與NPC的互動、更多的冒險故事、想能夠去跟女性魔物互動,甚至讓成長的主角有更多地方發揮...只是,本作像集數雖少,但主線緊湊的漫畫、小說作品,就這樣告一段落了。

筆者覺得,我自己如此滿足於遊戲內容,必然有其他人電波對不上的體驗,很擔心這些主觀的評論,是否會讓部分玩家完全共鳴不到;盡量慢慢閱讀並享受遊戲文字內容,可能是最好的體驗姿勢。

不少情境非常直接,已經幾乎是見面五秒就開戰的程度。
不少情境非常直接,已經幾乎是見面五秒就開戰的程度。

多多強化主角能力,並換上最好的裝備,才能與所有事件互動。
多多強化主角能力,並換上最好的裝備,才能與所有事件互動。

某些角色性格冷淡且一搭話就要揍人,但中期開始有地點可以一起冒險。
某些角色性格冷淡且一搭話就要揍人,但中期開始有地點可以一起冒險。

AI 的版權問題等,究竟能否解決、或將來會不會在市場真正被運用等等,暫時還沒有統一的答案。現在的話,筆者自己會很明確將其定義為,本作是應用了目前還在灰色地帶上,非常新穎但有著不少爭議的技術,而推出的作品。

不過就筆者體驗完,自己也會給予作者有認真做好遊戲體驗的評價。與充滿爭議的 AI 繪圖技術一起,這兩點狀況在遊戲中是同時並存的。

看著本作也不得不好奇,假若當成功案例越來越多,甚至跨出小品遊戲的圈子時,市場對於這門技術的發展會有何種反應,這部分就只能靜觀其變了。

戰鬥特效比較簡單,不過搭配 BGM 也能讓體驗逐漸激昂起來。
戰鬥特效比較簡單,不過搭配 BGM 也能讓體驗逐漸激昂起來。

無感情、冷淡、主僕、後輩...本作的角色類型定位非常多且明確。
無感情、冷淡、主僕、後輩...本作的角色類型定位非常多且明確。

至於剩下的不滿點...這款極度男性向的遊戲,男性 NPC 卻還蠻多的。
至於剩下的不滿點...這款極度男性向的遊戲,男性 NPC 卻還蠻多的。

總結來說,只要對 AI 生成圖片、與文字主導的回合制遊戲內容不排斥,本作是值得一玩的男性向成人黃油。上述是以簡單難度寫出的評論,普通或困難不確定會不會被農的過程給勸退,不過筆者個人破關後,反而會想提高難度再玩一些時間。

擁有不多但恰到好處的城鎮居民互動,是本作的一大亮點。而在蒐集裝備、養成技能、屬性訓練上的要素,也足夠支撐起遊戲不算長的過程。H 內容可能缺乏更多的延伸體位玩法,不過基礎的成人要素只要沉浸到遊戲文字之中,是相當足夠的。

作者在自己最新的 Ci-en 表示,後續會為遊戲追加一些內容(不過應該不會是大幅度更新),如果對於作品後續動向有所期待,或者想看看其他人對於 AI 生成圖片有何種看法的話,不彷也前往多多關注或支持。

色色會增加技能點,本作依此將 H 要素與冒險內容,相互循環而結合起來。
色色會增加技能點,本作依此將 H 要素與冒險內容,相互循環而結合起來。

《地城&黑暗:大穴和自由街》DLsite 商店頁面

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