不用擔心政確?《魔咒之地》PC體驗心得:另類愛麗絲夢遊仙境 玩法有趣優化不行

異世界的第一天,認識自己的冤家伙伴神秘的護腕「阿銬」。
異世界的第一天,認識自己的冤家伙伴神秘的護腕「阿銬」。

有趣的奇幻作品,優化過於影響體驗

*此心得為進度第四章,約 10 小時的體驗心得

前言:

魔咒之地》是一款上線前就不太被看好的作品,而實際表現確實不盡人意,尤其優化問題明顯,比較意外的是劇情表現不錯,雖然女主角愛嘴炮的人設可能不是那麼討喜,但劇情的發展與走勢是一部及格且好看的奇幻劇;戰鬥與跑酷的動作性佳且流暢,形式有點類似團隊前身以同樣引擎開發的 FFXV,但礙於優化問題使得戰鬥不是那麼讓人盡興,如果本身喜愛這類奇幻風格,電腦配備又不會太舊的話,建議等點折扣再來入手。

劇情:屬於黑人的愛麗絲夢遊仙境

遊戲以女性黑人做為主角被不少人認為是不是又是一款「政治正確」的作品,但實際上製作團隊選黑人做為主角,要說政治正確,不如說滿滿的刻板印象,女主角 - 芙蕾・荷蘭的身世相當悽慘,可以說是紐約最底層的貧民,被遺棄的孤兒、有多次偷竊案底、被幫派脅迫利用、家徒四壁,唯一親人是隻流浪貓,這樣人設背景,可以說完全不政治正確~

開場就黑人、手銬、偷竊被捕,完全政治不正確!
開場就黑人、手銬、偷竊被捕,完全政治不正確!

劇情開頭女主角再次被逮捕遭判刑社區服務,同時遭當地幫派的追殺,她一心要以存下來的錢離開紐約尋找新的機會,但夢想卻被無情的大火帶走,在連親人貓咪都得找人寄養這樣走頭無路的情況下,意外進入異世界「亞希亞」。

沒錢、有案底又被幫派脅迫,真的是社會底層的生活。
沒錢、有案底又被幫派脅迫,真的是社會底層的生活。

房子家徒四壁,只有張破床和唯一陪伴自己的小貓「荷馬」。
房子家徒四壁,只有張破床和唯一陪伴自己的小貓「荷馬」。

在這異世界裡,芙蕾結識了神秘的護腕「阿銬」,兩位都來自不同世界,卻一起出現在亞希亞,阿銬與芙蕾成為命運共同體,他將提供魔法、防護與嘴炮能力來協助芙蕾闖蕩異世界,兩人結伴而行,一路嘴炮一路扶持,並意外的成為這個世界的救世主,前期體驗下來,劇情還算精彩、輕快,不會讓人感到無聊。

亞希亞是一個充滿變異生物、魔法,甚至有魔女、龍的奇幻國度。
亞希亞是一個充滿變異生物、魔法,甚至有魔女、龍的奇幻國度。

發現在異世界可以使用魔法心境開始改變,與阿銬兩人相互吐槽很有看點。
發現在異世界可以使用魔法心境開始改變,與阿銬兩人相互吐槽很有看點。

入境隨俗,搖身一變當地人,只有球鞋是芙蕾的堅持,人在!鞋在!
入境隨俗,搖身一變當地人,只有球鞋是芙蕾的堅持,人在!鞋在!

目前為止的故事體驗,我覺得劇情就像是「黑人版的愛麗絲夢遊仙境」,女主角踏上奇幻、未知的世界,探索自我,而且不是政治正確那種直接把愛麗絲變成黑人來改編的情況,是原創的新故事、新體驗。

一名悽慘的年輕人,在異世界獲得不同的遭遇。
一名悽慘的年輕人,在異世界獲得不同的遭遇。

異世界也不是一帆風順,初期會受到當地居民的歧視、威脅。
異世界也不是一帆風順,初期會受到當地居民的歧視、威脅。

隨著劇情發展,幫助當地人獲得信任,芙蕾也漸漸找到自我。
隨著劇情發展,幫助當地人獲得信任,芙蕾也漸漸找到自我。

不過也不是沒有政治正確的地方,遊戲裡還是有稍微的強調「女性」的情況,像是「亞希亞」的世界觀中世界是由四名強大的魔女掌控,NPC 常表示她們就是「最強大的女性」,對談會特別講「聰明的女性」而非「聰明的人」會怎樣做,不過沒到很刻意的程度,還算能接受。

一些對談會額外加上「女性」,此外劇中的重要角色幾乎都是女性。
一些對談會額外加上「女性」,此外劇中的重要角色幾乎都是女性。

畫面&優化:有一種優化叫做沒有優化

遊戲開出的建議配備直接刷新《瘟疫傳說:安魂曲》的紀錄,光是 1440P/60FPS 全開設定,就需要到 4080 顯卡,但瘟疫傳說:安魂曲可以說是因為畫面優秀,加上大量老鼠生動的毛皮,所以將顯卡要求提升一個世代,而《魔咒之地》的畫面雖然漂亮,但絕沒有到讓人驚艷的程度,畫面甚至不如瘟疫傳說,會有這麼高的設備需求,純粹就是其優化超級差,比同引擎開發的 FFXV 還糟。

現在遊戲直接開到 40 系列顯卡需求的少之又少。
現在遊戲直接開到 40 系列顯卡需求的少之又少。

遊戲技能使用大量粒子化特效,有些時候反而顯得有點模糊。
遊戲技能使用大量粒子化特效,有些時候反而顯得有點模糊。

就算是材質設定為高,一些場景貼圖仍很差,畫面水準實在不符合設備要求。
就算是材質設定為高,一些場景貼圖仍很差,畫面水準實在不符合設備要求。

個人設備是 3700X + 2070S,以 1440P 進行遊戲,圖像預設為標準並關閉光追,跑遊戲內的測試顯示平均 72 FPS,但實際遊玩大概平均是 40~55 左右,有些地方能維持 60 FPS,但很多地方會瞬間掉幀到 40、30,甚至光在設定畫面快速切選單就會掉幀,大概是我今年玩到優化最差的了!(今年才開始,被揍...)

最後是調低霧氣、光照,模型、材質高,DLSS 平衡,遊戲玩起來才流暢些。
最後是調低霧氣、光照,模型、材質高,DLSS 平衡,遊戲玩起來才流暢些。

玩法:龐大的開放世界,魔法戰鬥體驗與簡化的 RPG

《魔咒之地》是以魔法元素為主軸的 RPG,魔法是芙蕾的主要攻擊手段,同時也能讓她快速的穿梭地圖、上下攀爬進行「魔法跑酷」,野外地圖很大,能快速傳送,但因為魔法跑酷速度很快,且沒有什麼地形障礙,想跳就跳想爬就爬,我大多數時間都直接用跑的,順便解解地圖事件、拿拿寶箱。

遊戲地圖不小,地點標示很明確,也能依靠阿銬掃描附近位置。
遊戲地圖不小,地點標示很明確,也能依靠阿銬掃描附近位置。

魔法跑酷是一大特色,野外幾乎沒有不能過的地方(城市內有限制)。
魔法跑酷是一大特色,野外幾乎沒有不能過的地方(城市內有限制)。

戰鬥部分基本要保持遠距離作戰,被貼近時阿銬會替芙蕾防禦一定傷害,抓準時間能施展反擊,敵人會因為弱點而崩潰,這時可以貼近施展終結技,跑酷也結合在戰鬥中,是迴避敵人攻擊的主要方式;戰鬥有評分系統,打法越是花俏分數越高,影響敵人物品掉落率,戰鬥方面有一定爽快度,操作容易,但比較明顯的缺點就是技能特效和敵人身上變異金屬材質混在一起都會顯得模糊。

阿銬掃描會提示敵人弱點,戰鬥其實不用花太多腦筋,有一定爽快度。
阿銬掃描會提示敵人弱點,戰鬥其實不用花太多腦筋,有一定爽快度。

魔法分為「攻擊」與「援助」兩種類型,兩種施放都會累積能量,能量集滿能施放「湧激」大招,初期懂得魔法種類不多,要透過特定玩法來取得新法術,後面還能完成各個魔法強化任務挑戰來強化法術。

遊戲裡的 RPG 養成相較於一般 RPG 簡化許多,裝備僅有披風與項鍊,另外可以塗上不同指甲彩繪來變化魔法效果,裝備與項鍊有三個插槽能升級強化能力,開放世界裡的探索、事件與寶箱都是收集這些裝備或升級材料來強化芙蕾。

裝備來源主要是地圖中的各種挑戰迷宮。
裝備來源主要是地圖中的各種挑戰迷宮。

雙手指甲彩繪選擇能變化魔法的能力。
雙手指甲彩繪選擇能變化魔法的能力。

遊戲中有許多材料,靠近就會自動撿拾,全都是強化或兌換裝備的用途。
遊戲中有許多材料,靠近就會自動撿拾,全都是強化或兌換裝備的用途。

遊戲優缺點一覽

✔️優點:

1. 有特色的世界觀,另類的魔法世界
2. 人物角色刻畫不錯,一些轉折吸引人
3. 好玩的魔法跑酷體驗,開放世界地圖探索很便利
4. 芙蕾與阿銬兩名主角相互嘴炮很好笑
5. 戰鬥可以很無腦,有一定爽快度

❌缺點:

1. 悽慘的 PC 優化,影響遊戲體驗
2. 戰鬥畫面凌亂,特效都會糊成一團,畫面效果不佳
3. 女主角有時髒話過多,顯得沒必要
4. 支線大多都不有趣
5.整個品質會讓原價購買者看起來很盤?

結論:有趣的玩法,不行的優化

《魔咒之地》在玩法與劇情表現超出我原本預期,開放世界的設計中規中矩,結合上各式魔法與流暢的跑酷體驗,感受相當不錯,劇情方面發展有趣好看,是目前支持我持續遊戲的主要動力。

然而遊戲的優化不足會大幅的影響遊玩體驗,所以我會建議設備不夠力的玩家就直接 PASS 這款作品;而如果你很喜歡奇幻、魔法題材,對開放世界玩法有一定愛好,且電腦配備夠力的話,則建議等些折扣再來入手。

購買建議

1. 遊戲有不錯的玩法與有趣的劇情,問題在於優化
2. 可能至少要 30 系列的顯卡起跳,才會有穩定的幀數體驗
3. 適合對於奇幻/魔法題材有愛的玩家嘗試
4. 優化問題,會建議等更新,順便等折扣再入手

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