Steam《潛水員戴夫》EA深度評測:巨型藍洞現捕海鮮 打兩份工做世界最讚壽司
「史蒂夫和戴夫都使用依偷肉投資…」本篇的主角並非積極投資的史蒂夫,也不是一鍵跟單的戴夫,而是經營冒險獨立遊戲裡的《潛水員戴夫》(暫譯,DAVE THE DIVER),2022 年 10 月由 NEXON 小眾遊戲品牌 MINTROCKET 出品,主打探索海洋與經營壽司店的玩法,白天下海捕魚、入夜後上岸當服務生(兼合夥老闆),比起創業本身更夢幻的是:那家壽司店就漂浮在巨型藍洞附近的海面,在每晚開張前,戴夫都會駕駛小遊艇出海潛水,簡直像在度假。
《潛水員戴夫》目前是以「搶先體驗模式」登陸 Steam,筆者一眼就被它鮮豔的海底世界吸引,想到能在氧氣瓶秒數歸零前,手持魚叉與鋸齒鯊搏鬥,還有一張預覽圖是火熱盯著公仔的阿宅(?)不怕要素過多,發售即購入,接著在 7 天內解開全成就(總共才 15 個)。
先說本作優點有三,第一個是細緻像素風呈現的地形與生態,搭配高低起伏的氣氛配樂,容易沉浸其中。
再來是捕魚+經營壽司店的玩法,親自弄到海鮮食材、配置菜單、服務客人的成就感。
第三則是鮮明的角色設定與幽默的對話台詞,既浪漫又神秘的奇幻劇情,約 25~ 30 小時通關時間,遊玩節奏舒適,全破後依舊能回味,花 350 元購入實屬值得。
此外是貫穿遊戲主軸的一台「智慧型手機」,上頭安裝的 App 與多個玩法系統密切相關。有些玩家剛接觸時可能會覺得,開發團隊硬是把許多功能塞一起,多餘而繁冗;但我個人認為集中一塊滿自然的,相當符合數位時代的時空背景,並提高了可玩性與互動度。
缺點的部分出現在遊戲後期,餐廳總有幾道菜利潤特別高,賺進大把鈔票後沒地方花,頓時失去遊玩目標;以及摸透地圖後的倦怠感,致使後面懶得漫步其中,加上搶鮮體驗劇情止步於第三章,期望正式上市後更完整,否則玩不過癮啊!
接著本文從幾個角度評析,看看這款《潛水員戴夫》憑什麼能在去年下半年眾多獨立遊戲中脫穎而出,獲芋仔以及逾 7 千位玩家 97% 壓倒性好評。
目不暇給的像素海洋
胖子戴夫本來躺在陽光明媚的沙灘度假,鑽進褲檔裡的寄居蟹都無法打擾他,卻因為接到一通從商老損友柯布拉打來的電話,啟程飛往巨大藍洞,投入無盡的打工生活……討厭像素構圖的玩家,可能到這邊已打退堂鼓,先別急,潛到水中感受那美麗的海洋世界再說。
就遊戲畫面來看,開局 5 分鐘隨著戴夫潛到水裡,奇形怪狀的海葵及珊瑚、布滿海藻的礁岩、高聳的海帶昆布、歲月停滯一般的沉船與化石、海床上的白色沙粒……特別是上百種外型獨特的大小魚類,用「繽紛」不足以形容藍洞的世界,每次玩都忘記這是一款像素遊戲。
遊戲畫面不只是 2D 布局,還有層層遠景與近景的視覺效果,100 公尺深度以內的水域顯現湛藍深邃的氣氛,偶有巨大礁岩,藍洞的深海遠處則有神祕光影舞動,每切換一次地圖總忍不住想截圖拍照。而鮮少見到的大魚出現在畫面時,明明不是 3D 模組迎面襲來,卻能感受到實際潛水捕魚的興奮感。
尤其是輕微的 roguelite 要素保持地圖新鮮感,戴夫每次下水,地圖都有可能產生變化,天氣晴朗的白天大約兩到三種地圖輪替,白天的海底與過關第二章的太陽下山後,甚至是大雨襲來的海底環境,各有不一樣的樣貌,連同遭遇的魚類也多少有差,像是暴風雨限定的魔鬼魚(鰩),或是晚上出沒的海鰻、檸檬鯊,攻擊性魚類頻繁出沒雨天的海底;加上海底的道具箱、氧氣瓶、武器零件和廚房佐料都是隨機生成。
本作的特點之一:戴夫會帶玩家一起探索神秘的深海。包括海底洞窟、沉船都是真實世界潛水難以到達的地方,陽光照射無法超過水下 40 公尺,且深海水壓非常危險;有鑑於戴夫是孔武有力、潛能無限的胖子,能扛超級氣瓶一舉潛到 3 百多公尺跟大海怪 PK ……揭開深海的面紗,接觸一片黑暗中生存的罕見魚類。
打兩份工的樂趣
潛水員戴夫不只是捕魚,還得經營壽司店,兩份工作環環相扣,是本作的主要玩法,然而每天時間有限,需動點腦發揮時間最大價值。
白天捕魚會佔去整個早上的時間,下午以此類推,晚上是壽司店的營業時間,因此一天基本上有兩次下水時間(第二章後能夜潛),每次時長取決於背包容量和氧氣瓶的氧氣量,說來簡單,一旦成為悠遊海洋的老手,常發生秒數剩很多、背包滿載的狀況,身為一位專業的潛水員,必須在食材間做取捨。
氧氣不夠時,戴夫將暈過去被救上遊艇,除了損失一次潛水機會,懲罰是背包只能保留一項物品,因此氧氣量等同本作的 HP,與鯊魚、水母、河豚等攻擊性魚類搏鬥是樂趣之一,不幸被攻擊將損失許多秒數,打贏了也得注意自己是否能安全回到岸邊。
裝備的部分玩出許多變化,就算忘記如何操作,畫面上都有按鍵提示。無論在陸地或海底,戴夫都是透過 WASD 控制方向,滑鼠左鍵操控近戰武器,右鍵操控魚叉及槍枝,副裝備則有各式消耗型道具,可以在海裡道具箱找到,後期也能與柯布拉購買,比如加快速度的水中摩托車、增加氧氣的氣瓶、照射紫外光的手電筒等等,善用裝備來生存。
使用魚叉獵捕海鮮特別有快感,瞄準瞬間進入慢動作模式,面對部分中小型魚類傷害不足時,畫面會出現 AD 兩鍵輪按、空白鍵連擊、滑鼠快轉等多樣化的角力操作,如果想拿到具備其他攻擊效果的魚叉,還必須在海底碰碰運氣,目前還沒開放屬性升級的選項。
如果你有破壞狂的傾向,戴夫能使用各式槍枝大開殺戒,像是狙擊槍、三旋槍、榴彈發射器等等。另有讓魚類睡著的消音飛鏢、網羅魚類的網槍,都能以「三星評價」捕獲中小型魚類。
海鮮的星級代表什麼?
搜刮飄在水裡小型海洋生物屍體,取得的食材只有一顆星評價,魚叉通常會抓到兩顆星的食材,睡著或被網子抓住的完整漁獲則有三星(最高);這差異體現在壽司店的菜單上,各種料理所需的魚肉數量不一樣,捕獲同一種類的魚之間星級評價越高,魚本身提供的肉越多。
而班喬的壽司店起初因不明強震一塌糊塗,戴夫為了好吃的壽司及損友勸誘下,協助班喬重振業績,隨著劇情推進,將出現不同的刁鑽客人,他們會帶著特別的需求前來踢館,有的甚至有時效性,因此玩家下海捕魚時得鎖定過關所需的食材,搞定奧客很有挑戰性。
壽司店包括人事管理的部分,當第一位奧客 aka 班喬的前同事芳惠前來踢館,用鯊魚頭征服其味蕾,便能開始招聘員工。
花越多錢聘僱員工,培訓有機會習得更好的技能(要注意是否破產),能快速倒茶與啤酒,或是清理檯面、收取小費……也有機率獲得食譜,光培養一個超級員工,同時能賺大錢,就是很有趣的挑戰。
壽司店白天與晚間呈現完全不同景致,緊鄰海邊的優勢是景色絕美,夜裡壽司店的霓虹招牌凸顯一種野生氣息,讓我全心投入設計菜單又花大錢砸裝潢,只為了營業時賞心悅目。
奇幻與科學並行的劇情
巨大藍洞是著名旅遊勝地,豐富的生態也吸引許多科學研究、生態人士,此地莫名的地震、消失的貨物與潛水員(真紀QQ)…同時流傳著神秘的鮫人族傳說,主線劇情依序發展,約莫第二章開始故事越來越清晰,本篇慎防劇透,就讚美那些形象生動的 NPC 吧!
從開頭打電話來的損友、廚師班喬、肥宅達夫、培根博士……到來踢館的每一位客人,甚至是鮫人族能叫出名字的角色,都在玩家腦海刻下鮮明印象,唯一平淡的角色「真工具人」戴夫,有台詞的生物都在使喚他(包括海豚跟鯨魚)。
本作著墨最多的角色是班喬,本來沒啥主見的戴夫,為了幫助這位廚師實現並證明自我,劇情中依序出現許多不受他人欣賞的獨特料理,是經由班喬一手設計,他會為了實現心目中的佳餚走上孤獨的路,但戴夫在背後支持他、提供食材所需,收穫越來越多好評,直到所有人認可。
再來是利用 3D 列印幫玩家做武器的肥宅達夫,他在本作中的過場動畫僅次於班喬,萌妹公仔、中二病的動作配件,每次請他製造及強化武器時,會隨之播出一段二次元能量滿載的動畫,BGM 跟鏡頭全都煞氣無比,讓看到這幕的阿宅們會心一笑。
吃電波的部分,智慧型手機與送餐玩法
在頭幾次潛水後,戴夫將開啟手機功能,起初只有打電話、看日曆與天氣、EMAIL、查任務等簡單用處,劇情推進後接續解鎖其他 App,像是達夫的武器店,製作或升級槍枝武器,並賦予特殊屬性攻擊;還有 iDiver,用來升級潛水裝備的基礎能力值;農夫奧托的開心農場與魚塭,農場種出的食材除增進料理種類多元性,魚塭則讓戴夫不捕魚也能養海鮮。
坦白說前述的功能沒有整合的必要性,然而為了讓這支手機不顯得太雞肋,開發商增添更多互動的玩法,比如「迷你遊戲」,還記得去年 10 月玩是達夫參加演唱會應援偶像打 call 的音遊,幾次更新後現在變成平台遊戲,沒跳好撞到肥宅,或被肥宅抓都算失敗,超懂玩梗!
「海洋卡」相當圖鑑的功能,是遊戲中另一位御宅佐藤君的興趣,令人意外的是,做科研的培根博士醉心於鮫人族文明,大學生艾利只做報告、寫論文,搞了一個「生態監察員」功能,對海洋生物的觀察不及佐藤君的海洋卡。
其中名為《COOKSTA》的App 仿造 Instagram 維妙維肖,圖片為主文字為輔的排版,加上 hashtag與按讚的功能,彷彿真的在經營餐廳社群!團隊額外設計了一個餐廳階級系統,當班喬的帳號獲得越多的讚,便能升級並解鎖新料理與工讀生、菜單品項上限。
前面避而不談的壽司店營業模式,戴夫在營業前可以設計菜單,開始營業後就變成服務生,負責送餐、倒飲料、清理檯面,玩法限制在跑腿,自由度不高,這樣的重複操作可能會讓玩家感到單調。
我則在遊玩過程感受到《潛水員戴夫》是透過努力勞動累積財富,再用這些錢去升級的一款遊戲,捕魚固然有趣,餐廳的模擬經營別有一番風味,戴夫跑來跑去、需要喘口氣之餘,要同時注意芥末的餘料,用兩階段的轉換緩和過度潛水的職業倦怠。
正式上市前的進步空間
潛水部分完全沒談近戰武器的用處,由於攻擊距離和功能性都能被魚叉、槍枝取代,如果部分升級武器的礦石材料,沒有因為硬度較高限制用鋤頭來取得,其實近戰武器沒有存在感,特別是對(像我這種)不擅 QTE 的玩家,大型魚類襲來躲都來不及了,希望正式版能出現近戰攻擊對付能產生奇效的生物。
壽司店的建設目前不包括擴建和座位調整等改造機制,期待日後添加更多自定義元素。
菜單設計存在賺錢公式,比如深海魚種總是能賣得高價,若將每種料理升到 LV 10 利潤差加倍明顯,雖然依食材的取得難度與級別來推論,這樣設定很合理,久而久之玩家容易對淺水魚不屑一顧,期待能透過加入種子商店,豐富化的食材組合來改善這點。許多中大型魚類目前無法以三星方式捕獲也令強迫症玩家困饒,比 70 公分的泰坦扳機魚(褐擬鱗魨)體積還大的魚類,目前都只能殺死或魚叉捕獲,最高評價兩顆星(還沒成功用兩星魚孵出三星過)。
鮫人村賭場也是讓人著迷的地方,包括賽海馬、巨齒鯊咬手指、寄居蟹藏珍珠等競爭小遊戲,都非常適合多人遊玩,期待開發商後續能推出同螢幕分割,或線上連線的小遊戲功能。
最後,《潛水員戴夫》是一款能感受海洋豐富生命力的探索經營遊戲,很難想像一款獨立遊戲搶先體驗能展現這樣的水準,母公司 NEXON 推出的作品都不見得如此有創意;我私自認為本作的遊玩畫面與配樂皆色彩鮮明,一格一格的像素藝術設定,卻能呈現細膩的人物與場景;巨型 BOSS 讓地圖蒙上一層神祕面紗,主線劇情的傳說故事令玩家身臨其境。
本作仍有許多改進空間,但對 20 多小時、三個章節的遊戲體驗影響不大,如未來能保持更新完善內容,正式上市絕對有資格角逐獨立遊戲獎。如果你總是妄想平行宇宙有另一位在海島開潛水店的自己,或夢想前往深海冒險與傳說海獸搏鬥,抑或有志創辦一家世界最讚的壽司店,那麼本作將為你帶來純粹的快樂。
Happy New Year everyone! 🎉✨
— DAVE THE DIVER (@DaveDiverGame) January 1, 2023
Thank you all for the love and support toward#DavetheDiver.
We'll keep you updated untill this year's official release, so stay tuned!🐬#HappyNewYear #gaming #davedivergame pic.twitter.com/EUjoAOcOoL