《最後生還者首部曲》重製版通關評測:冷飯PS5新炒 悲涼末世的醍醐味是否值得再次品嚐
《最後生還者首部曲》重製版已正式上市,在跨越兩位前輩主機後,於 PS5 推出高畫質完全重製版,本篇筆者從劇情、遊戲性這些賣點切入,來頗析這個作品的特色為何,又有哪些優缺點。
(註:以下涉及遊戲劇情,請斟酌閱讀)
餘韻十足的劇情
製作組頑皮狗工作室,最擅長的一直都是兼具細緻畫面和起承轉合的劇情。在遊戲發售前製作組就已公開表示,劇情基本上沒有更動。的確,筆者玩到全破,少數的更動點,就是最後喬爾刺殺的醫生模組重新建構,成了二代主角艾比的爸爸,順應接上二部曲的劇情。
那麼,最後生還者的故事最吸引人的是什麼呢?筆者認為是角色驅動的高潮起伏,及嘎然而止的劇情餘韻。
往往遊戲劇情來到最讓人驚訝的地方時,畫面就故意轉跳到一段時間之後;讓玩家和角色一起去吸收消化剛剛發生的大事,製作組說故事的技巧相當厲害。例如遊戲開頭喬爾痛失愛女,或是中期黑人兄弟的感染與自盡,一串串無能為力又奮力掙扎的冒險,正呼應遊戲名《最後生還者》。
對沒玩過的人來說,本作的劇情就是一部精采的美劇,劇情和戰鬥銜接的節奏感很不錯,筆者每次開機就找不到放下手把的時間點。而對有玩過原版的人來說,就要看這部長劇本對你的吸引力如何,畢竟如果連橋段都會背,那玩起來的動力一定很小,且本片目前台灣定價為 1,990,是否選擇第一時間入手,端看大家有愛的程度了。
而本作的 2013 年原版中,就加入近年主流 RPG 常見的設計「透過玩家拾取的各種物件拼湊劇情」,這方面亦一定程度讓玩家感受世界。
畫面帶出的遊戲性
各種槍枝的細膩畫面,搭配 PS5 手把的體感扳機功能,是筆者認為本作值得一玩的部分,雖然槍枝數量不多,配置也和原版一樣,但無論橋段設計和按壓手感都很有臨場感。甚至的部分演出時,還需要玩家敲擊手把模擬手電筒過電,個人蠻喜歡這種小亮點。
而貫徹遊戲的 QTE 即時反應設計,很巧妙的設計在過場中,而且因為遊戲一開始就給人處處危機的感覺,所以出現突然殺出來的敵人並不會突兀,隨時都有自己是喬爾,要好好保護小命(和艾莉)的感覺。
完整輔助功能
《最後生還者首部曲》重製版內建的輔助功能,可說是筆者玩過的遊戲當中,數一數二多的。官方設計了 60 多種輔助功能,例如首輪就可以選自動瞄準,適合不擅長動作遊戲的玩家;以及破關後可以解鎖,一擊必殺的暴頭功能等,可視為遊戲內建的外掛。
結語
總合來說《最後生還者首部曲》重製版對新加入的 PS5 玩家,感受會是震撼的,驚訝於遊戲人物的擬真,痛恨他們戰鬥時高 AI 的偷襲(笑)。但因為劇情和過去原版一樣,在售價等同一片新遊戲的狀況下,老玩家不妨看看實機影片,以個人財力衡量是否有馬上入手的價值,或等待過些時間再決定是否購買。