策略營造模擬《末日生存》心得:撐過末世從滿足刁民開始 P社欠缺邏輯老毛病再犯?

設施建設完成後就能自給自足。
設施建設完成後就能自給自足。

還在尋找家用主機平台沒有好玩的末日生存模擬遊戲嗎?來試試看《末日生存》(原名:Surviving the Aftermath)吧。

《末日生存》來頭不小,是由開發過《十字軍之王》、《大都會:天際線》等,有著「策略遊戲之王」稱號 Paradox Interactive 旗下工作室開發之作品。

這款遊戲中,「生存」是最核心的主題。玩家將運用有限人力資源逐步建設基地,努力控管資源、拓展領地、擴大影響力。

遊戲強烈考驗玩家的都市規劃能力、必要時勇敢選擇艱難決策,帶領人民在末世極端氣候中活到最後的成就感,是遊戲的主要樂趣。

本作於 2021 年先在 PC 上搶先發行,而 PlayStation 4 與 Nintendo Switch 版本則是在今年 7 月 28 日正式發售。

※本文遊戲過程全程使用 PS5 主機遊玩/截圖,體驗或許會和其他主機有些許差異喔。

末世生存從滿足刁民開始

遊戲旅程從只有寥寥數人組成的小團隊展開。自一片荒蕪空地簡單整理出足以生活的殖民地空間,射出第一發信號彈,引來首批入住夥伴後,遊戲正式開始。

和許多生存遊戲一樣,無論糧食取得、飲用水確保、居住環境與安全、資源獲取與施工動線等,隨時做好資源控管,都是遊戲初期最重要課題。

隨著遊戲進展,會有越來越多住民加入我方殖民地。勞動力增加很令人開心,但各式各樣複雜的管理問題也會隨之而來。

先從打理好基本飲食起居開始。
先從打理好基本飲食起居開始。

舉例來說,遊戲中的食物分成魚/肉/蔬菜三種,若人口一多,營養分配不均,人民就非常容易生病。此外,居住環境壅擠,也會讓新生兒機率下降(大家擠在一起怎麼瑟瑟嘛)。

最麻煩的是,人多嘴雜,各種偷竊、爭吵甚至意識形態拉扯問題就會輪番上演。快樂程度不足,住起來不開心更引發非常多後續效應,常常生病的生病、離開的離開,一發不可收拾。

每一位人民都是勞動力,但也很刁,遊戲就在這樣不斷調整生活平衡的過程度過,過程非常有趣,也是精神時光屋醍醐味所在。

不僅飲食問題,連環境是否被汙染都要考慮。
不僅飲食問題,連環境是否被汙染都要考慮。

真的很刁,提供你庇護所還氣屁氣呀喬爾!
真的很刁,提供你庇護所還氣屁氣呀喬爾!

讓人驚喜的是教學指引做得非常流暢。通常模擬遊戲會因系統複雜而難以上手,但本作用淺顯易懂的方式教會玩家逐步理解遊戲機制,並很快的將操控權放給玩家自由探索。

當然,自由探索伴隨著錯誤決策的風險。幸好遊戲中只要下好建設指令,系統會自動派遣閒置/暫無工作人民前往施工。

所以可以不用考慮麻煩的派工問題,只要專心在殖民地的建設與規畫,盡力享受 Trial and Error,從失敗中學習教訓的樂趣就好。

只要設定好每個建築的工作範圍,系統就會自動分派適合人選就位。
只要設定好每個建築的工作範圍,系統就會自動分派適合人選就位。

工作動線還是要注意是否會經過汙染地。
工作動線還是要注意是否會經過汙染地。

想要貪更多資源,只能相信你的專家

當殖民地建設到一定程度後,就會解鎖「世界地圖派遣」系統。此時就可以把一開始開局看起來沒用的「專家」,派遣到世界地圖中進行探索。

世界地圖介面也是以格子為單位組成的。
世界地圖介面也是以格子為單位組成的。

戰力強大的專家就派去掃蕩敵對勢力吧。
戰力強大的專家就派去掃蕩敵對勢力吧。

世界地圖有別於基地建設,是另一套玩起來更類似《文明帝國》的探索系統。一旦專家被派遣到世界地圖中,就能以回合為單位在大地圖上進行探索。

大地圖上充滿著各式各樣危險與資源,在此冒點風險就能大量補充基地資源,開發新科技的「研究點數」更是只能透過探索取得。

每位專家都有獨特的能力,例如探索者可以走得更遠;科學家可以加快研究點數的取得等,配置專家的行動路線與搜刮次序勢必得好好思考。

由於地圖迷霧必須靠專家探勘才能揭露,完成一定程度的地圖後就會開始進入遊戲的重頭戲之一:主線與支線任務。

科技樹分成食材、資源、基礎建設、社會、安全五大種類。
科技樹分成食材、資源、基礎建設、社會、安全五大種類。

有盡頭的模擬遊戲?世界毀滅的真相

大部分建設型模擬遊戲是無窮無盡的,因為玩家會專注於「模擬」玩法不斷進行擴張。但本作筆者卻覺得它有盡頭,並將它分成兩大原因。

首先,本作是一款有主線劇情的遊戲。

當殖民地擴張到一定程度後,就會觸發了解世界真相的主線任務。這也是為什麼遊戲不明確提示世界逐步滅亡的主因。想知道內幕,只能靠自己的實力去探索這充滿危機的世界。

遊戲有著主線任務。
遊戲有著主線任務。

加入劇情任務是筆者個人很喜歡的點,它讓遊玩的過程中更有帶入感,並且會隨著劇情進展感到緊張。完成任務的方式全部都要靠自己親自探索,也讓人更專注於生存建設的平衡之上。

除了主線,遊戲也有著許多支線與突發事件,部分會強迫玩家做出各種有利有弊的困難抉擇、部分則是隨機給予結果,很是有趣。

偶發事件,怎麼選擇端看當下狀況決定。
偶發事件,怎麼選擇端看當下狀況決定。

除了劇情任務外,另一個遊戲有盡頭的原因,則是殖民地建設。

生存遊戲有個特色,最一開始要生存下來是非常困難的。然而,隨著資源獲取、科技發展,生活會慢慢變的富裕。本作只要控管得當,殖民地後期甚至會變成「永動基地」。

一旦達成永動基地,代表所有資源與生存環境都已確保無虞,筆者無須特別再擔心任何問題,也再沒任何挑戰性。

筆者不確定是否模擬玩家會喜歡這種狀態,但筆者會覺得只要主線任務解完、基地永動,基本上就算完成了這「一局」遊戲,如果想得到更多刺激,大概只能重開一場難度更高的新遊戲了。

附帶一提,筆者第一次用非常簡單模式遊玩,花了約莫 60 小時左右才達成這個狀態。若是以高難度模式玩,可能得花更多時間。

隨機天災是最困難的考驗。
隨機天災是最困難的考驗。

不合邏輯是 P 社模擬遊戲老傳統?

整體來說,這款遊戲帶給筆者的遊玩體驗大多是舒適有趣的,然而筆者還是發現了幾個遊戲中不合常理之處,碰到時會覺得「咦?怎麼這樣」而導致失去沉浸感。

舉例來說,遊戲初期筆者在大地圖探索時找到一台汽車。汽車不僅可以同時讓兩位專家乘坐、移動距離又超長,還可以載運貨物,是不可多得的神物。

正當筆者滿載而歸,開心把車子開回殖民地之時,那輛車就「啪!沒了」的憑空消失。起初還以為遇到了 BUG,直到中後期開發出「車庫」科技後,那輛車才神奇地重現在筆者的嶄新車庫中。

可以和其他領地進行貿易,至於有沒有賺頭嘛...
可以和其他領地進行貿易,至於有沒有賺頭嘛...

當然不只這個,其他還有偶發的工人罷工卡點、資源異常、任務消失等等狀況。雖然有點惱人,但並不會影響到遊戲進行,頂多讀個檔。還是得注意一下養成隨手存檔好習慣。

因為筆者是 Paradox Interactive 粉絲,它們旗下的遊戲或多或少都會有這類狀況,真正遇到時,也只能說見怪不怪了吧(苦笑)。

方便管理設施的分佈圖介面,可以快速檢查出是否有異常罷工狀態。
方便管理設施的分佈圖介面,可以快速檢查出是否有異常罷工狀態。

總結

《末日生存》是款相當中規中矩的末日生存題材模擬遊戲,你能想到類似的建設遊戲要素它都有,並透過殖民地建設/世界地圖探索兩大主軸帶給玩家豐富的遊玩體驗。

遊戲開局時貼心的提供了各種客製化難度選項,例如地圖資源多寡、災難發生機率等,透過這些選項也能大概了解遊戲中主要會有那些挑戰。

發售前我有些擔心家機版操作會有困難,甚至有點想乾脆轉戰 PC 版。但我玩了幾輪後,發現這款遊戲針對手把的調教做得很好,雖然還是比不上鍵盤滑鼠,但任何操控都很順暢,單用手把輕鬆遊玩是沒問題的。

用手把操控完全沒問題,相當好上手。
用手把操控完全沒問題,相當好上手。

遊戲有些惱人的小 BUG 或邏輯不順之處,玩起來偶爾會讓人煩躁,而作為一款「有終點」的模擬遊戲(發展是有極限的),是否每位模擬遊戲愛好者都能接受,就很見仁見智了。

本作有著輕鬆好上手、教學簡單、內容流暢等優點,最有意思的是遊戲中的每一項突發事件與任務抉擇,無論結果是好是壞,都帶給我數十小時的愉快末日求生體驗。

如果你想在家用主機上尋找一款末日求生模擬遊戲,又沒有太多時間鑽研複雜的內容,《末日生存》或許正是那款適合你的遊戲也說不定喔。

花掉一整個周末,來場末日求生體驗吧。
花掉一整個周末,來場末日求生體驗吧。

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