《百英雄傳:崛起》完整版玩後感:簡易無壓力 解悶療癒的稱職前導作品

圖/505 Games
圖/505 Games

上個月小虎曾經發表關於《百英雄傳:崛起》的體驗版之遊玩感想,由於當時的遊戲內容僅為作品的前端一小部分而已,這次適逢遊戲終於正式發售,小虎也獲得了完整內容的體驗,以下就與大家分享整款遊戲的玩後感。

(註:以下的內容,有可能或多或少會透露出遊戲故事之細節,請斟酌觀看)

漂亮且精緻的背景畫面

雖然在前一篇的體驗版文章中已經提過,但還是想在這裡再提一次,遊戲中的背景畫面做得相當不錯,精緻且華麗,儘管沒有辦法做深或淺的移動,但光是這樣子的 2D 玩法,心情上就讓人感到舒適,也開始讓人期待未來《百英雄傳》的本傳會有怎樣的表現。

本作的漂亮圖像背景是一大特徵,看起來就讓人很舒服。 圖/擷自遊戲(下同)
本作的漂亮圖像背景是一大特徵,看起來就讓人很舒服。 圖/擷自遊戲(下同)

迷宮中的背景也相當精緻,讓人頗有身歷其境之感。
迷宮中的背景也相當精緻,讓人頗有身歷其境之感。

以尋寶為開端之故事 三人小組結成展開冒險

本作的劇情算是簡單易懂,不會有什麼太過複雜的人際關係,畢竟只是個前導作品,登場的人物目前數量還不是非常地多,玩家很容易就可以掌握各個角色的性格,以及他們的關係。

故事主要圍繞著本作女主角「CJ」發展,做為尋寶獵人一族的她,來到了某個藏有許多秘密寶物的城鎮「新妮維雅鎮」,為了要能夠順利且合法地進行尋寶,CJ 被要求必須完成許多任務,才能獲得資格。

遊戲最常操縱的主角,CJ,是一個大膽且熱情奔放,愛好助人的尋寶獵人,其名字CJ之...
遊戲最常操縱的主角,CJ,是一個大膽且熱情奔放,愛好助人的尋寶獵人,其名字CJ之秘密,在故事最後會有答案。

在 CJ 遇見了代理鎮長「伊夏」,以及有著神秘過去的強力傭兵「格魯」,以及各個 NPC 之後,原本只是看似單純尋寶活動,逐漸演變成一場揭開小鎮神秘面紗的冒險,而這之中,似乎還有一雙看不見的黑手,正在由外伺機而動。

美麗的伊夏起初為代理鎮長,看似心眼很壞,但其實有著深沉的心事與煩惱,以及不得不背...
美麗的伊夏起初為代理鎮長,看似心眼很壞,但其實有著深沉的心事與煩惱,以及不得不背負的宿命,故事進行至一定進度後會加入。

眼睛矇住一邊,手持大劍的傭兵格魯,似乎是為了某種目的在冒險,平時看似沉默寡言強大...
眼睛矇住一邊,手持大劍的傭兵格魯,似乎是為了某種目的在冒險,平時看似沉默寡言強大的他,其實也有出人意料的弱點。

遊戲中還有數位 NPC 也有特別介紹,但僅止於串場,無法在遊戲中使用。
遊戲中還有數位 NPC 也有特別介紹,但僅止於串場,無法在遊戲中使用。

數以百計的任務等待著玩家一一解決

遊戲整體的進行,基本上就是透過一個個的任務所組成,不知道是不是在呼應遊戲名稱的緣故,本作的任務數量,光是帳面上就有一百多個,後期還會有一些額外的任務,以及遊戲本身的成就等等,估計大概有將近兩百個任務可以完成。

圖片中間上方的一個個紅色印記,就代表了玩家所完成的任務數量,本作是透過大量的任務...
圖片中間上方的一個個紅色印記,就代表了玩家所完成的任務數量,本作是透過大量的任務來進行遊戲。

任務本身也有難易度的分別,在上一篇介紹體驗版的文章中,小虎就有稍微提過,初期的任務都非常簡單,例如收集簡單素材,或者是替 NPC 進行傳話等等,透過簡單的任務完成,就可以獲得對應的報酬。

選單畫面中可以清楚知道目前有哪些任務正在進行,以及其內容為何,查閱起來很方便。
選單畫面中可以清楚知道目前有哪些任務正在進行,以及其內容為何,查閱起來很方便。

到了後期,NPC 會隨著玩家的冒險過程而逐漸增加,每個人的委託需求任務也就更多樣化,例如收集數量更多的素材、或者是需要玩家進行狩獵活動取得珍貴獵物,抑或者是要想辦法打倒強力的怪物,取回被奪走的寶物等等。

與任務有關的人事物,或者是地點,都會有特殊的記號出現。
與任務有關的人事物,或者是地點,都會有特殊的記號出現。

除了打怪,偶爾還得充當小釣手,捕獲鮮美的魚類完成任務。
除了打怪,偶爾還得充當小釣手,捕獲鮮美的魚類完成任務。

大致上來說,完成任務的同時,也會連帶地使遊戲中的各種設施逐步提升,讓玩家在獲得任務報酬之時,也可以進行自身的強化,如此環環相扣相輔相成,讓自己猶如在爬樓梯一般逐漸成長,頗有經營系遊戲的成就感。且大部分任務的難度都不高,耐心慢慢提升等級,幾乎都可以穩穩地通過。

遊戲中的城鎮起初啥都沒有,透過一個個任務完成,就可以陸續啟用各種設施,如道具店、...
遊戲中的城鎮起初啥都沒有,透過一個個任務完成,就可以陸續啟用各種設施,如道具店、旅店、鐵匠店等等,這些都可加強玩家的能力,反覆進行,就可以慢慢更強大。

2D 移動簡單易懂 搭配障礙與分岐 探索關卡同樣有趣

遊戲的關卡結構組成,基本上與一般的 2D 橫向捲軸差不多,玩家本身只需要進行簡單的平面移動,搭配背景上各個連結點與傳送點來切換畫面,就可以做到大規模場景的感覺。

透過路標等傳送點,玩家就可以輕易地在各張地圖中穿梭來回。
透過路標等傳送點,玩家就可以輕易地在各張地圖中穿梭來回。

除了應付玩家基本需求,可以進行各種補給和強化的城鎮之外,也有數個可以讓玩家進行探索冒險的迷宮舞台,這部分的玩法就帶有像是「奧丁領域」以及「惡魔城」那樣的感覺,藉由簡單的移動,搭配路段的傳送,以及關卡之前的分歧和障礙物等等,讓玩家能感受到探索的樂趣。

迷宮的構成有點兒像是奧丁領域、惡魔城那樣的感覺。
迷宮的構成有點兒像是奧丁領域、惡魔城那樣的感覺。

迷宮中除了會有分岐路線之外,也會有需要特定方式才能解除的障礙物。
迷宮中除了會有分岐路線之外,也會有需要特定方式才能解除的障礙物。

偶爾還得動動一下腦筋,解開機關才能繼續前進。
偶爾還得動動一下腦筋,解開機關才能繼續前進。

簡單動作流暢 戰鬥連段易使出

本作的動作部分算是做得不錯,操作簡單且流暢,主角 CJ 算是最長操作的角色,一般的行走、跳躍、二段跳、攀牆跳等等,讓玩家可以簡單地就探索關卡大部分的區塊。

主角CJ的移動技能是最為泛用的,她的行走速度也算快,加上二段跳等技能,讓她很有利...
主角CJ的移動技能是最為泛用的,她的行走速度也算快,加上二段跳等技能,讓她很有利於探索。

戰鬥的部分,除了普通的武器攻擊之外,遊戲中也可以使出類似個人獨有技能的招式,例如 CJ 有前後快速閃避,可以用來躲避敵人攻擊兼移動,大劍傭兵格魯則可以格檔,伊夏可以瞬間移動。

最後成為夥伴的伊夏,可以釋放魔法攻擊,搭配不同屬性的飾品,其魔法效果也會不同,冰...
最後成為夥伴的伊夏,可以釋放魔法攻擊,搭配不同屬性的飾品,其魔法效果也會不同,冰為冰針、火是火球,土則是岩石,與另外兩人僅在武器上附加屬性較為不同。

另外一個算是本作的特別之處,就是利用按鈕切換同伴攻擊,本作能操作的角色僅三位,以 Xbox 手把為例子,正好分別對應手把右邊的 X、Y、B 三個按鈕(跳躍則是 A 鈕,三者共通),可以互相搭配進行連段攻擊,例如先以 CJ 打兩下,立刻按下 Y 叫出格魯,就會發動藍色特效並進行角色更換的連擊,格魯砍完,可以再替換為伊夏,如此反覆連段,這樣的角色連招威力不但華麗,而且容易發動會心一擊,相當強力且好用。有點類似《女神戰記》那樣的感覺。

發動連擊成功時,會有藍色特效出現。
發動連擊成功時,會有藍色特效出現。

成功持續發動連續攻擊的時候,畫面右方會有劍圖示的記量表,有點類似combo,試著...
成功持續發動連續攻擊的時候,畫面右方會有劍圖示的記量表,有點類似combo,試著讓評價達到完美吧!

簡單易玩無壓力 解悶療癒兼備的稱職前導作品

相信許多人可能都和小虎一樣,內心其實最期待的,還是莫過於 2023 年才要推出,繼承《幻想水滸傳》精神玩法的《百英雄傳》本傳。開發小組為了不讓各位粉絲期待過久感到枯燥,特別先推出一款像本作《百英雄傳:崛起》這樣前導性質濃厚的作品。以作品本身的價格來說,內容豐富度的確差不多就是對應價格的水平,比起小品遊戲還要再更紮實一些。

遊戲長度大約在 20-30 小時左右,雖然說本身在角色的塑造,還有敵人種類,關卡數量和變化度等等,都屬簡單等級,但是搭配遊戲裡面許多任務穿插,帶有一些作業感的玩法,流暢的人物操作,以及出色美麗的背景,倒也能夠讓人不自覺沈浸在其中,整體玩起來算是款舒服的作品。

遊戲在過關一次之後,會有難易度的選項,一些成就必須要較高難度才能獲得,試著挑戰看...
遊戲在過關一次之後,會有難易度的選項,一些成就必須要較高難度才能獲得,試著挑戰看看吧!

劇情部分,做為前導作品,自然是要扮演一個引路人的工作,儘管本作本身的故事結構目的都很單純,不過也成功地先介紹了幾位未來將會在本傳現身的人物,並且完整地描繪了他們的個性,結尾也放了個耐人尋味的伏筆,讓人開始期待未來會有怎樣的發展。

遊戲中曾經提過的地名和人名,目前尚未明朗化,似乎與之後的本傳有所關係。另外在遊戲...
遊戲中曾經提過的地名和人名,目前尚未明朗化,似乎與之後的本傳有所關係。另外在遊戲過關之時,會有一段神秘人的對談,也是相當耐人尋味。

整體而言是款值得一玩的小規模前導作品,在本傳正式登場之前,不妨先玩一下這款遊戲來解悶,也能當做玩大作遊戲之餘,用來放鬆心情的小品。

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