錯視解謎好評作《籠中窺夢》 小小立方體藏著無限可能 設計精巧的絕妙小品
※本作一輪遊玩時長約 2-2.5 小時,故評論著重於玩法以及個人感想,多少還是會劇透,如果擔心看完評論=打完本遊戲,那還是奉勸各位玩家直接購入吧!(咦,有這樣的嗎?)
神祕的立方體中,每一面皆顯現獨立的故事線,《籠中窺夢》與多數的解謎遊戲不同,玩家並不需要探險、遊走各個世界取得線索,而是專注於發生在立方體各面的物件有無關聯。看似毫不相干的工廠、溜滑梯、燈塔等等,在畫面中找出可以互動的蛛絲馬跡,進而一窺隱藏在其中的故事!
兩個場景、多個物件,只缺一個精準的視角推進劇情!
拿出你孩提時代的藝術課本,當中肯定有介紹幾位錯視藝術的名人,還記得從各個視角看向同一個平面,卻能看到截然不同的面貌的驚喜感嗎?《籠中窺夢》的玩法與此效果如出一轍,在立方體的每個面都有著可以探索的場景,玩家可以從場景中得知遊戲主角的出身,並與各物件互動,不僅如此,只要從兩個場景中找到能接續的片段,動動滑鼠挪動視角拼湊,場景則會開始互動並改變。
小至讓玩家可以取得原先無法獲得的物件,更甚者是解鎖更多的劇情。我認為本作可玩的一大原因正是「挪動視角以後的過場切換非常流暢」,從 A 場景跳到 B 場景再跳到 C 場景,你可以知道自己一步步地了解故事全貌外,也不必跳回無須再次搜尋的畫面,是創意和平易近人兼具的設計。
如果我真的想不到謎底該怎辦?本作有很多的提示機制讓大家完全不卡關,怎麼說?除了給予目前進度的下一步「文字提示」X 3(你沒看錯,有三個錦囊 XD),甚至真的想破頭也無解,還會有短片示範讓大家看完後秒解,雖然這些提示有 CD 時間,而且硬派玩家可以直接忽略有這個功能,除此之外,這個方便的設計仍然可以讓新開場景而不知所措的玩家有點頭緒。
隱晦的主線劇情,如果照片沒有全蒐集還真會看不懂
《籠中窺夢》這款遊戲沒有文字、語音,取而代之就是以畫面與動畫呈現完整的故事。這點上本作的確是大膽的嘗試,很可惜的是,如果是喜歡看優秀劇情的玩家,這款遊戲應該會讓您失望。
如果今天單靠場景切換,直到遊戲結束時我們應該只能窺看故事的 1/3 內容,主角的經歷、為什麼會切換到這個場景。種種疑惑要從遊戲中的「照片」才能獲得解答。這個是《籠中窺夢》中唯一的蒐集品,會散落在各個場景,玩家多半得翻轉立方體到極限角度,或是運用場景物件拼湊才能拿到這些照片。有些人應該已經能理解,如果場景因為劇情推進而被硬生生的切換→過頭所以有拿不到的照片→看不懂最後的劇情,這樣的循環下,玩家只能從頭開始遊戲重新蒐集。即便本作的遊戲總時數不長,我想應該沒人會喜歡為了重看幾近相同的劇本而多輪破關啦!
小小心得
如果今天《籠中窺夢》是一款長達 4 小時左右的解謎遊戲,我想我肯定是推爆的!能將故事濃縮到一個立方體、各個面來敘述,的確很考驗作者們的腦洞 XD。但可惜的是,本作的玩法勝過劇情。單論故事看不看得懂這點,沒有文字與對話的劇情遊戲,《籠中窺夢》並非開創先河,那如果說玩家必須要蒐集照片,不拿就看不懂劇情,其實就像是在玩立方體翻翻樂,對多數人而言並不需要特地花錢購入。當然,因為我通關並蒐集到照片,能夠感受到「遊戲」與「故事」在各個場景中出現的緣由,令我願意推薦本作給大家。
總之,這 2 小時的遊玩歷程中,《籠中窺夢》的可玩性、創意性是足夠的,以獨立解謎遊戲來看,我認為的確有「值得一玩的要素與架構」。但如果今天是想要購入嘗試的玩家,我會推薦各位等待較高的折扣幅度後再購買,以獲得最佳的消費體驗!
給直接拉到底的人
| 項目 | 評分 | 原因 |
| 畫面 | 8.5 | 在立方體中無限變化的藝術,有時比起遼闊的背景更難呈現得讓玩家感到震撼,本作的創意有很大一部分是因為畫面表現優良而能完整表達,肯定是一大亮點。 |
| 音樂 | 8 | 各場景的音樂表現符合環境與主角內心情境,雖沒有語音對話,僅靠音樂就能使各場景栩栩如生,是表現可取之處。 |
| 遊戲性 | 8.5 | 用立方體各面拼接來推進劇情,樂趣與驚奇滿點。新場景有時不知該如何進展,雖有提示卻也會讓玩家的遊玩體驗被中斷。個人認為本作雖是不直白的敘事方式,卻沒有讓人有沉浸感,也讓遊戲性整體被扣分不少。 |
| 耐玩性 | 5 | 如果沒有追求蒐集全照片,本作就是一輪作品,第二輪後也不會有其他新要素。 |
| 成就 | 5 | 全成就雖然至少二周目,但遊戲總時間不長,肯花 6 小時應該可以全成就。 |
懶人包:切換立方體的視角解謎看劇情的小品遊戲,本作玩法具有創意,遊戲時長約 2.5 小時,但劇情不直觀,不適合喜歡看緊湊劇情的玩家,推薦等較高的折扣幅度再購入,殺殺時間還算可以啦!
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