《棄海:波弟大冒險》遊玩心得:平易近人惡魔城玩法 挺身面對深海反撲
結合「深海恐懼」與「環保意識」的類銀河戰士惡魔城
臺灣獨立遊戲製作團隊光穹遊戲的新作《棄海:波弟大冒險》以深海主題,講述人類於海底發展城市已久,卻再次因為垃圾污染問題遭到變種魚類的反撲,遊戲讓玩家體驗來自深海未知的恐懼,又同時會反思對於海洋保育、減少垃圾污染的重要性。
玩法為標準的「類銀河戰士惡魔城」,在地圖探索與戰鬥體驗上都有相當不錯的表現,雖然難度有點失衡,導致裝備能力沒提升前偏難,戰鬥能力提升後能碾壓 BOSS 的情況,但對這類遊戲苦手的玩家來說,這反而是一款親民的作品,能在相對輕鬆的過程裡,有約 15 小時左右的精彩體驗。
玩法 – 難度偏易類銀河戰士惡魔城
在戰鬥方面,玩家需要同時操作「波弟」與他的生化劍魚夥伴「勃朗特」,波弟具有血量與耐力值,勃朗特則有攻擊力與熱度值,一般情況波弟負責使用技能與探索,勃朗特負責保護與戰鬥,兩者都有升級路線,且透過「記憶板」能夠強化或改變兩人的能力。
比較可惜的是難度不平衡,只有初期稍微難一點,中期等能力提升的差不多後,BOSS幾乎都能初見殺,同時因為本作場景在海裡,主角也不會有跳躍失敗而摔死這類「類銀河戰士惡魔城」常見的問題,對一般玩家而言,是能輕鬆體驗、享受戰鬥樂趣的作品。
劇情 – 恰當的深海恐懼,讓人反思的用意
故事講述人類於海洋發展出龐大的城市 -「羅伊拉」,但卻因為對海洋的破壞與污染,創造出各種異變的垃圾魚怪,這些怪物有著垃圾與魚類結合的詭異外觀,在神秘的巨大魚怪率領下入侵了海底城市。而玩家扮演人類創造出來,尚未完成守護者訓練的半魚人 - 波弟 ZX921,他將在生化劍魚夥伴 - 勃朗特的協助下,學會守護者的戰鬥技巧,並嘗試守護這座搖搖欲墜的現代亞特蘭提斯。
遊戲有很劇情的細節藏在文獻當中,如果詳讀這些文獻會發現很多可怕的真相,包含隱藏在故事中的陰謀、邪神、詛咒傳說等等,讓我很有當年玩《Bioshock》初訪極樂城的感受。遊戲中一般魚怪的造型雖然普通,但 BOSS 們的造型往往很詭異又特殊,搭配上優秀的美術風格與氣氛極佳的配樂(其中一段「給愛麗絲」的改編曲,加上BOSS造型簡直經典!),都讓遊戲在深海恐懼的部分恰當好處。
遊戲不直接,而是間接的讓人思考海洋保育的重要性,讓作品別具寓教於樂的意義。
機制 – 有趣的探索過程,方便的傳送系統
遊戲由九個主要地區組成一張大地圖,就像其他同類型的作品一樣,每個區塊都有一定限制,玩家往往要獲得新能力或技能後才能回頭來通過這些限制的地方,而探索路線一般都有快捷路徑可以開通,加上本作的傳送點設計極為方便,讓來回探索的過程有趣又不無聊。
不過因為遊戲提示功能較少,大多數情況就需要玩家自己在地圖上做標記,好記得這邊有什麼樣的限制,在獲得對應能力後才會記得回來解,地圖裡藏有各種秘密房間,如果仔細探索會發現很多有趣的彩蛋或道具,喜歡探索的玩家能找到不少樂趣。
遊戲優點
✔️ 手繪美術好看和動聽的配樂,營造出絕佳的場景氣氛✔️ 怪物造型很有特色,垃圾與各種魚類的結合很巧妙,有些可愛有些可怕✔️ 平易近人的類銀河戰士惡魔城,戰鬥偏易,死亡懲罰極低,沒有任何跳躍會摔死的元素!✔️ 地圖有豐富的秘密場景可以探索,地圖會明確顯示探索狀況,可以自訂多種標示幫助記憶✔️ 方便的遊戲性,BOSS戰前一定有存檔點,各種捷徑開通後能在區域間快速移動,傳送點很足✔️ 戰鬥有趣,配合技能、記憶板的變化,讓戰鬥有一定的變化性✔️ 劇情流暢,文獻藏有大量細節可以詳細研究,會讓人反思海洋保育的重要,具有寓教於樂之意✔️ 各種有趣、台灣在地文化或網路梗圖的特色彩蛋
遊戲缺點
❌ 遊戲提示較少,若沒有在地圖各處做足標示,有時獲得新能力要四處找能派上用場的地方❌ 戰鬥平衡性不足,前期難,中後期過易,對喜歡困難挑戰的玩家來說可能會比較失望❌ 主線劇情理解沒問題,但很多細節都藏在文獻中,若沒有讀文獻,一些前因後果可能會搞混
結論:寓教於樂,類銀河戰士惡魔城的入門佳作
遊戲在美術、配樂上都很出色,一開始會覺得「波弟」設計的不夠討喜,但隨著劇情看久了也會覺得越看越可愛,如果本身是不善於「類銀河戰士惡魔城」這類困難向作品的玩家,《棄海:波弟大冒險》會是一款不錯的入門作品,讓玩家用相對輕鬆的過程體驗這類遊戲的魅力與樂趣。不過若你是追求「困難向」的硬派玩家,本作的難度可能會讓你覺得太小兒科了。
購買提醒&推薦對象
1. 喜歡「類銀河戰士惡魔城」的遊戲設計、玩法,本作該掌握的精髓都有掌握到2. 喜歡海洋、深海為主題的遊戲作品,體驗水底下奇妙又有點驚恐的氛圍3. 不推薦給追求「難度與挑戰」為主,資深的「類銀河戰士惡魔城」玩家