Steam極度好評《最後營火》心得:以豐富解謎探索人生 點亮石化絕望的心靈

生命時而孤獨?時而絕望?沒關係,由《最後營火》(The Last Campfire)的餘燼,點亮你快燃燒殆盡的熱情。
《最後營火》為《No Man’s Sky》(無人之境/無人深空)開發商 Hello Games 最新作品,是一款以大量解謎為主軸的感性冒險遊戲。玩家身為故事裡的「餘燼」,必須為各個迷失、絕望的同伴,點燃心中的火苗,幫助這個世界重拾希望。
在類似中南美洲古文明的世界裡,小餘燼一路上會在「森林」、「沼澤」、「洞窟」三大地區,遇到因迷失而石化的「孤絕族人」。與這些孤絕族人接觸解開他們心中的枷鎖,便是本作主要的解謎類型,三大地區總共會有 21 個孤絕族人,「漁夫」、「烏龜」、「工匠」3 名 NPC 等待玩家去拯救。

觸碰石化的角色之後會進入闖關的特殊空間,關卡內容豐富,有機關觸發、移動巨石等多種玩法,其中較特別的要素是使用「燈角」的樂器,來移動含有金屬的物體,藉此協助通關。燈角的操作方法有點類似《薩爾達傳說:曠野之息》的磁鐵,不過差在燈角沒辦法垂直移動機關,只能根據地圖環境前後左右調整東西的位置。


除了進入各個角色的心靈世界挑戰關卡,旅途經過的地圖中,也有不少解謎的環節。好比在「洞窟」地區裡,會遇到趨光的機械巨蛇,需要運用場景內的水晶儀器反射陽光,將巨蛇引開任務目標,才能繼續推展劇情;又或者是取得封藏在石棺內的札記、日記,石棺遍布地圖較隱密的地方,有些要觸發機關才會出現,因此想要挖掘前人的筆記也得準備好面對謎題的考驗。

不過札記比較偏向單純的收藏,沒有完整收集不影響遊戲進度。主要皆是前人所留下的回憶。雖然本作不強迫玩家把所有日記都拿完,但建議可以找就盡量找,並且仔細閱讀每份筆記書寫的文字,這樣能夠更容易拼湊出遊戲所欲建構的世界觀,以及想要傳達的寓意。

整體解謎體驗下來,進入特殊空間解救夥伴的闖關難易度中等。偶有中偏難的關卡,但也不至於考倒玩家,套路到中後期就能慢慢掌握。像是面對會噴出強風,讓火焰被吹熄的方塊,被弄過一次基本上之後就知道要如何應付。所以有經驗的老手沒意外很好適應所有關卡,初嘗解謎的新手,稍微思考一下的話,過關的機會也不小。

至於一般場景所需的益智腦力激盪,相較之下輕鬆許多。環境裡頭的裝置、階梯,大多會有明顯的點擊提示。描述任務目標道具的關鍵字也給得恰到好處,很好讓人意會,不必拐三四個彎才聯想得到答案。加上所需的道具通常不會離玩家太遠,有時近在咫尺,有時也不過在鄰近的一兩張地圖內,所以不用太擔心要當無頭蒼蠅苦找線索。

然而真要說,龐大解謎架構,其實可以說是為了襯托出本作故事背後對於「生命」見解。各個角色的談吐、路途中取得的道具,都能聞到一絲絲各自對於生命的看法,有時甚至可以因為角色的一句話語,在這個心靈火種近乎燃燒殆盡的世界,找到自己能夠棲身的一角。
(以下內容微雷,請斟酌閱讀)
先以沼澤地區要拯救的 NPC「烏龜」為例,曾經深愛料理的那顆心,因為周而復始的例行公事,不斷重複同樣的事情,一切的平淡無味讓其遇到瓶頸。現實世界也不乏這樣的存在,在日常瑣事的消磨下,一天天被枯燥包裹住,就這樣讓本應綻放的一片熱忱凋零。

當然不是所有人的處境都跟「烏龜」一樣,當孤絕族人餘燼再次被燃起,都會向玩家吐露自己的覺悟。從「生命無常」、「愛是永恆」到「需要更好的朋友」比比皆是,自然能感受到每個人曾經難以突破的那道心防。充分描繪人們那形形色色的一小塊灰暗,隨著時間慢慢將自我吞噬,最後成為宛如遊戲裡石化的孤絕族人。
其餘也有像玩家一樣,著有鮮豔色彩外衣的族人。這些沒有褪色的餘燼,雖然色彩依舊,但部分因為深怕石化,而選擇類似信仰的庇蔭。此處的信仰,即是「森林之王」所形成的一個組織,會分送紅色的羽毛給餘燼,作為保護的象徵。此處的故事設計,筆者認為則稍微點出大眾會以實體或非實體的東西作為慰藉。至於最重要的還在後頭。

本作不只提供「救贖」、「慰藉」兩種成全角色的手段,「維持現狀」也是其一。有零星幾隻小族人明顯已經迷失自我,摀著臉僵坐在石頭上,但靠上前才會發現沒辦法伸出援手。
有的「還沒準備好將感受放下」,有的則是「火焰與羽毛皆不願重拾」,這些其實都是一般人可能會有的反應。遊戲沒有單純以二分法的方式劃分族人的選擇,給玩家更多思考跟想像的空間,能有更深刻的帶入感。也許我們心裡的某處跟遊戲的角色其實沒兩樣。


整體來說,《最後營火》皆屬上乘。稍具難度的解謎體驗,讓人願意持續挑戰,且不至於太受挫。想傳達的主題可能有些老套,但簡單易解好消化,搭配到位的繁中翻譯服用,讓正負能量參半的遊戲虛幻世界顯得格外真實。
要是在每一天的路上走累了,很適合坐下來好好體驗,沉浸一下。遊戲總時長約落在 5 個小時左右,可能依照個人程度多個幾小時。不過無論如何都是能在一個舒服的時段內享受完。幸運的話,還能替快要精疲力盡的軀殼,點燃再度前進的火苗。
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