《審判之逝:湮滅的記憶》通關心得: 劇情緊湊人物鮮明 越挫越勇走出新面貌
備受矚目的人中之龍工作室新作《審判之逝:湮滅的記憶》於 9 月 24 日正式上市,然而距離人龍工作室上部作品《人中之龍7》已有一年多的時間,同時也是首次登上 PS5 平台的動作遊戲,相信有非常多玩家也期待本作的表現,包含筆者也是朝思暮想期待它的到來,那麼就讓我們來看看這款新作的樣貌吧!
帶著人龍骨,偵探皮的木村之龍
前作《審判之眼:死神的遺言》掀起了一股「木村之龍」風潮,也為「人龍」系列開啟了不一樣的風貌,尤其在《人中之龍7》轉為角色扮演遊戲後,審判之逝更成為了人中之龍工作室的唯一動作新作,也因此背負著許多人中之龍迷的期待與包袱。
人中之龍系列作品圍繞在黑道、地下社會、城市黑暗面與花天酒地中,審判之逝也不例外,主角八神隆之是穿梭於城市中的偵探,並擁有著前律師的身分,在調查異人町校園霸凌案中意外了牽起另一樁神室町的性騷擾案,兩起案件有許多詭譎卻又神似的連結。
在劇情上的設計上,我一直認為人龍工作室在近幾年有越挫越勇的趨勢,要寫得曲折反轉對他們小菜一碟,更重要的是能讓一個故事印象深刻。從早期結局飽受批評的《人中之龍 5》,到《人中之龍6》虎頭蛇尾的結局,然而接下來的作品《審判之眼:死神的遺言》、《人中之龍7:光與闇的去向》以及最新《審判之逝:湮滅的記憶》,這三作的劇情都有各自的擁護者並有著高度評價。
如果要說一個原因,筆者認為是「包袱」;這幾部作品沒有太多舊作角色的包袱,也沒有前作劇情的包袱,讓新角色與編劇能盡情揮灑,讓每個角色更為立體吸睛。本作主角八神隆之就是很好的例子,找來木村拓哉演出外貌自然不在話下,打著社會題材扮演偵探,遊走於東京和橫濱,穿梭在地下社會的鬥爭,充當路人的里長伯,乍聽之下,你說本作是不是人中之龍,它是,它也不是。
這次背景位在大家所熟悉的東京「神室町」以及橫濱「異人町」,地圖規模可說是史上最大,劇情比重上也大約是五五分。不過也因為地圖夠大,讓玩家遊玩的重心有些分散,劇情時常在兩張地圖切換,這樣的切換會讓劇情節奏上有些破碎,尤其是對於劇情派玩家直衝主線的情況會更為明顯。但這樣的安排也能理解,畢竟本作是以法庭劇出發的動作遊戲,來回現場調查是很常見的事情,也算是盡守本分的表現,若是僅用拳頭解決問題那真的就脫離主題啦!
前作的跟蹤與無人機相信是許多玩家的噩夢,這次在主線中幾乎沒有安排這類環節,取而代之的是匿蹤與體能動作,同時安排更多的現場調查,讓玩家不斷地靠近事件的真相。從偵探的角度上,本作調查解謎的比重更重了,相對地打鬥的細節作了許多調整,如果是震撼開場的玩家可能會大失所望,因為本作的頭目戰大多是以群體戰為主,鮮少與頭目單挑對決的狀況,即便有,對戰爽度也不夠,頭目開場就是帶有霸體的,幾乎是無法貪刀連技的打法,否則反而會被頭目一波帶走。
為了平衡前作頭目戰新增了必殺反擊,當頭目使用必殺技時玩家能使用反擊給予巨大傷害,並取消了前作的致命傷設定,在此也算是體恤玩家了,畢竟八神隆之不是桐生一馬,他是偵探不是黑道,機體上終究是不同的。以往帥氣的 QTE 也作了改變,變成組合按鍵,但是在快速的對戰中 QTE 的圖示很不明顯,一不留神就會按錯挨打,就這幾點來看,頭目戰爽度銳減,遊戲更強調調查過程與偵探的本質,但大多還是保有《人中之龍》的影子。值得一提的是,安排調查的時機應該能拿捏得更好,有些場合正在劇情高潮卻突然安排調查或體能動作,反而會完全打壞遊玩的節奏與氛圍。
支線的精采度不用多說,青春群像劇是本作的一大重點,讓玩家參與校園生活,由校內各個社團帶出不同的任務內容,光是這部分就涵蓋了大量支線,可惜的是部分小遊戲較為單調,作業感較重。當然街上也包含搞笑的支線任務,以及各式各樣的遊玩場所,讓可玩性更加提升。
審判系列的難分軒輊
注意!以下內容包含些微劇透,請斟酌閱讀。
本作是以「霸凌」為中心點,描述日本社會中對於異己的排斥,探討人性的黑暗與法律的漏洞,如果缺乏證據,誰都無法制裁這些惡人,那麼就只能讓自己變成惡人,制裁他們。坦白講是非常棒的題材,而且經常是日劇及電影經常探討的議題,但也因為劇情格局的關係,反派強度與氣勢有了落差,畢竟身為動作遊戲,動作場面的表現仍是最重要的,如果拿來和前作相比,相信大家都能感受出差異。敘事上是流暢的,不至於拖泥帶水或是漏洞百出,流暢度來說兩款作品都表現地很好,起承轉合都有達到優秀劇本的水準。本作劇情是很公式化的人中之龍劇本:「由小事件帶出黑白勾結,最後牽連政治勢力」,雖然略顯狗血浮誇,但頗具娛樂效果。
《審判之逝》最大的優點,在於人物之間的緊密度。二代開頭馬上就讓大家想起那些有趣鮮明的角色,像是海藤、杉浦以及源田律師事務所的每個人,在本作中都帶有重量的演出,這種和同伴一同冒險的心情是我在本作中最喜歡的部分,想看他們化解危機,中間甚至開始擔心同伴會不會領便當,就如同一齣緊湊的日劇,整個人投入其中。
以往《人中之龍》系列的劇本大多是單打獨鬥居多,然而在《人中之龍7》之後,雖然改成毀譽參半的 RPG 系統,但是主線劇情對於夥伴的連結更深了,到了《審判之逝》我也十分樂見這樣的延續。畢竟只要拋開了角色包袱,他們一定能有更棒更灑脫的演出。
或許本作劇情不像以往來的震撼,反派演出的張力也沒那麼強,作為一款熱血風格的動作遊戲實在可惜,但是角色的豐富度,探討的議題深度與遊玩時數,我認為仍然是值得一玩的作品之一。以往人中之龍工作室在主機世代轉換時會以外傳來作為次代本傳的實驗作,在獲得本次的經驗後,相信未來也會傳承優質的內容,帶給我們更棒的熱血作品吧!