《十字軍之王3》心得:高自由度中世紀領主快意人生,揮舞下半身統治歐洲吧!
瑞典遊戲公司Paradox Interactive旗下招牌四款遊戲系列之一的《十字軍之王》系列本月推出了正代新作《十字軍之王3》,不但是時隔8年的新作,更是下一個DLC地獄的開端,讓所有玩家們的荷包瑟瑟發抖。
《十字軍之王3》換用了他們新開發的「Clausewitz 2 + Jomini」遊戲引擎,畫面有所提升,不過畫面不是這種大戰略遊戲的重點,遊戲內容才是。在《十字軍之王3》中,玩家要扮演自867年起至1453年止之間586年中的一名中世紀領主,用盡一切可能辦法延續宗族存續,同時想辦法成為全歐洲最有力的統治者。本作地圖大小是2代的4倍大,東自西班牙海岸起、西至中亞東境,不過不包括中國與東南亞。
為了讓讀者更了解本作的內容,就容筆者在這邊上個簡單的歷史課:歐洲封建制度是建立在「土地契約」上的產物,「領主」把他持有的土地「頭銜」封給一位貴族,這個受封的貴族就成為領主的「封臣」。因此每個領主與封臣的關係都是各自獨立的,一個領主也可能是其他更大領主的封臣。領主與封臣之間有各自的權利與義務,封臣需要向領主繳納一定數額的稅收以及在戰時提供軍隊等,而領主則必須保護封臣的安全與法律正義等。
因此《十字軍之王3》中,玩家扮演的角色不只是國家的統治者,更是一位有血有肉、有理想也有慾望的一位貴族。他可能手上持有無數廣大王國的頭銜,封臣無數又是臣民眼中當世騎士道德的典範;他也可能是作惡多端的惡毒之人,甚至可能根本被自己的封臣玩弄於股掌之間,玩家玩的不只是一款大戰略遊戲,更是一場活生生的宮廷劇場,一切的發展都取決在玩家之手。
每個《十字軍之王3》中的角色,包括兒童在內,都有「外交/軍事/管理/謀略/智識」等五個數值,另外還有數十種特質會影響這些數據,有些特質還會以先天特質的方式累積給玩家的下一代。玩家操控的角色可以從總共15種「生活方式」中選取其中一種來決定玩家角色的發展方向,這些生活方式會累積對應能力的經驗值,並在經驗值滿後開放玩家選擇新的技能,這會決定性的影響玩家在這一代領主中的遊戲方法,需要審慎評估。
由於遊戲的目標是繁衍宗族並稱霸歐洲,玩家角色死亡後會從玩家頭銜第一順位繼承人繼續進行遊戲。因此繼承課題就是《十字軍之王3》的重中之重,玩家開始遊玩過後沒多久,很快就會發現自己不停在煩惱該怎麼把辛苦打下來的土地順利傳給理想的繼承人,思考繼承問題的時間很快就會比起思考如何開疆拓土來得多。
遊戲中一共有6種繼承方式,有些文化只允許多繼承人的繼承方式,如果不想把自己辛苦打下來的土地拱手奉送給不爭氣的孩子,就得提前幾十年開始規劃,看是要故意把他送上戰場被打死、或是使用大筆資源來剝奪他的繼承權,甚至可以狠心刺殺自己的孩子。
而在宗教權威凌駕於一切的中世紀歐洲世界,玩家不只要打好自己與教會之間的關係,該信仰哪個宗教也是極為重要的,如果被周邊統治者視為異端的話甚至可能會對你宣聖戰。遊戲中有數十種不同的宗教與宗教體系可供玩家選擇,玩家可以在印度信仰基督教,或是在西班牙皈依薩滿信仰,玩家甚至還可以自創宗教,要創造一個裸體神教也完全沒有問題。
中世紀的騎士生活除了宗教外,另一個生活重心就是戰爭。作為領主,戰爭時玩家可以從自己的直轄領地徵召農民兵,以及封臣會依照契約內容提供一些徵召兵一起參戰,不過他們大多只有充人數的功能。
真正的戰力還是在於專業兵團與騎士的身上,《十字軍之王3》中各專業兵種會有相剋關係,另外騎士的戰鬥力極強,一場戰鬥中大部分的死傷都是騎士所造成,因此隨時注意自己的騎士團有沒有武勇高的騎士極為重要。不過本作沒有像《鋼鐵雄心》系列那樣那麼強調兵種的組成與使用,擁有更多數量的軍隊以及戰略機動的眼光才更會是玩家贏下戰爭的關鍵。
玩家在《十字軍之王3》中還可以從數量浩瀚的事件中感受到作為領主可能會遭遇的各種生活大小事,玩家可能會被某個玩家視為情人、仇敵、朋友等各式各樣的關係,也可以四處拈花惹草勾搭良家婦女,不過自己的老婆也可能會紅杏出牆。玩家還可以扮演狗仔隊,叫自己的間諜總管去挖掘自己老婆(或別人)有沒有見不得光的秘密,不過往往會發現去年生的小孩很可能不是自己的種。
總而言之,《十字軍之王3》是一款中世紀領主人生模擬器,玩家玩的不只是一個開疆拓土的中世紀王朝,更是一代又一代,由數十名領主的人生串聯起來的家族史。《十字軍之王3》遊玩的感覺就像在閱讀一本源遠流長的歐洲家譜,這些領主有各自不同的面貌與個性,他們的生命可能會突然消逝,也可能在歷史上萬古流芳,玩家在其中可以體驗到近乎無限的自由度,同時還能讓玩家也遊玩到大戰略遊戲的富國強兵之道,筆者只有「神作」一詞可以形容。
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