遊戲史上的今天/《時鐘塔》25週年驚心回顧,古典恐怖遊戲代表作
今天是 2020 年 9 月 14 日,恰好也快到中秋節,意味著農曆七月即將過去,趁著這段尾巴時間,來聊聊經典恐怖遊戲吧!
現在講到「恐怖遊戲」的遊戲典範作品,大多數人第一時間會說的大概會是《惡靈古堡》、《沉默之丘》、《零》,或是《絕命精神病院》等等作品,不過早在 1995 年的時候,有間叫做 HUMAN 的遊戲公司,比 Capcom 的惡靈古堡早了一年推出一款在當時堪稱恐怖遊戲代名詞的作品,它的名字叫做《時鐘塔》(Clock Tower)。
早期恐怖遊戲的代表作品之一 話題度不輸惡靈古堡
《時鐘塔》(也有譯名為:鐘樓驚魂)最早是在 1995 年的時候,由 Human 製作並於超級任天堂主機上推出,是一款 2D 形式的恐怖動作遊戲,說是動作遊戲也不太對,因為它是以游標的方式操控,所以主角的移動不像瑪利歐或是洛克人那樣的靈活。
以這種類似電腦滑鼠點選方式進行的遊戲,在當時屬於不多見的特殊類型遊戲,不過玩家對於遊戲中所營造出的鐘樓古堡陰森氣氛,以及隨時可能發生的各種奇妙事件,和突如其來的駭人怪物等等元素,都有著不錯的評價,認為時鐘塔是一款氣氛非常到位的恐怖遊戲。
順著這股氣勢,似乎成為「古典恐怖」風格代名詞的時鐘塔,在隔年 1996 年 12 月,於 SONY 的次世代主機 PlayStation 上發售。本作是玩家們公認系列作之中,最好玩的一款,其銷售量也多達 40 萬片,相當不錯。
1998 年,差不多已經是 3D 多邊形在遊戲界相當成熟的時候,Human 又在此時推出一款時鐘塔系列的作品,但這次並非正統續作,而是以外傳形式呈現,名為《時鐘塔:鬼頭》(Clock Tower: Ghost Head,當時多半都稱之為時鐘塔外傳)。風格採用的是日式鬼怪風,和過往的歐美古典不一樣。不過操作方式,以及玩法等等,都承襲時鐘塔系列。
跳脫精神的三代 以及繼承時鐘塔精神的恐怖遊戲作品「NightCry」
自從 2002 年,Capcom 與擁有時鐘塔版權的太陽電子(Sun Soft)合作推出《時鐘塔3》(Clock Tower 3)之後,時鐘塔這個 IP 就再也沒有正統的續作遊戲問世。而當初創作本遊戲的製作人河野一二三,雖然當初有進入 Capcom 工作,不過奇妙的是,當初推出的三代,居然不是找他來做,而是由新的團隊,以及名電影導演深作欣二來製作。
而河野本人在被三上真司邀請入社之後,推出的作品是另一款經典作品,但卻是一款射擊遊戲,就是在 Xbox 上發售,需要用到多達 40 顆按鈕控制的《鐵騎》。順帶一提,最近剛發售不久的文字懸疑遊戲《方根膠捲》,也是由河野製作的。
由角川推出的懸疑遊戲《方根膠捲》,是繼之前的《方根書簡》的第二款系列作品。後來他獨自成立了遊戲公司 Nude Maker,並且持續地製作各種類型的遊戲。在 2014 年的時候,Nude Maker 發表了一個遊戲專案,名為「Project Scissors」,當時也差不多是時鐘塔一代即將滿 20 年的日子。玩家們很期待是不是有新款的系列作要推出了。在 2016 年的時候,被認為是繼承時鐘塔精神的一款作品上市,名為「NightCry」(中譯:夜啼)。
該作品在 PC 的 Steam 平台上推出之後,去年 2019 年 1 月又在 PS Vita 上推出,儘管這款遊戲找來不少大咖人士來助陣,像是導演清水崇(代表作:咒怨)和《沉默之丘》的怪物設計師伊藤暢達,看起來陣容堅強,可惜遊戲的操作感與模組等等,在優化方面似乎表現得並不算是非常流暢,因此評價褒貶不一。但如果是很喜歡時鐘塔風格的玩家,還是可以去嘗試看看這款遊戲。