粉絲大滿足!P5S《女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》通關心得,超有誠意的後日談續作

煙火大會、夏日泳裝、溫泉泡湯,日式經典橋段一個都沒有少!
煙火大會、夏日泳裝、溫泉泡湯,日式經典橋段一個都沒有少!

女神異聞錄5 亂戰:魅影攻手》(Persona 5 Scramble The Phantom Strikers,以下簡稱P5S)的中文版已經在6月18日正式上市了。由於這次跟光榮合作,在宣傳上又強調無雙快感,讓許多人對曾經出過不少IP合作雷的光榮望之卻步也是難免,老玩家更是怕砸了P系列的招牌。

不過真的別擔心,筆者在日前通關後,真的大滿足。不但彌補老粉對於前作劇情延伸的缺憾,作為無雙玩家也看到了新巧思,除了拔掉部分要素,本質上這的的確確是完整的正統續作。而且與其說無雙,更像是《女神異聞錄5》(以下簡稱P5)的動作戰鬥強化版,是款ARPG,而且仍然又潮又P5。


(以下有微雷)


一掃陰鬱,補足前作劇情缺憾

本作故事發生在P5結局後的暑假,各奔西東的怪盜團成員再度齊聚盧布朗咖啡廳,準備歡度一個屬於怪盜團的夏天。大家都知道P5的劇情整體比較陰暗,全員一起玩樂的場景也不算多。

但在P5S,有更多的日常、更多的吐槽、更多的福利(?),氛圍也更陽光;上一秒還在為罪犯不捨,下一秒就想著去哪些吃美食了。雖然還是有沈重的地方,不過整體歡樂許多。

當然更重要的是全員到位,不會因為劇情推進造成有些成員的表現跟出場率太低,而造成認同感下降,讓人真正感受到「怪盜團」的羈絆。

所以對我來說,這次就很開心春被加了很多戲份。在前作因為春加入時已到劇情後期,不論社群COOP與過場劇情都非常影薄,非常可惜。這次不僅在部分章節擔任為劇情的主要推進角色,在日常生活橋段中,感覺也有更多的台詞與表現(個人體感),也算是製作方有聽到玩家的聲音吧。

在這個橋段中突然被強加人設,就不雷大家了XD
在這個橋段中突然被強加人設,就不雷大家了XD

誠意十足的豐富場景,根本是業配美食之旅?

本作在戰鬥劇情的設計上,跟前作類似,只是在P5中怪盜團偷走壞人的「寶物/心」使他們悔改;但在P5S中,則是「壞人」偷走了民眾的「心/願望」,並把他們囚禁在名為「監獄」(Jail)的區域中,而怪盜團的任務就是找出「王/壞人」,讓他們悔改後,解放人們。

如同柯南死神般,就在怪盜團還在興奮規劃出遊時,就遇見了第一個關卡「澀谷監獄」。但該玩的還是要玩,在打完第一個監獄後,為了找出其他地方是否還有監獄,怪盜團一行就這樣開開心心地(?)開啟了日本美食之旅。從澀谷、仙台到札幌,又突然南下到沖繩、京都跟大阪。他們上演離家日,不再是紐約的蜘蛛人,到了本作,怪盜團才真正有威鎮日本名聲的感覺。

札幌的電視塔
札幌的電視塔

沖繩小島一景
沖繩小島一景

比起無雙更像是P5,剛開場就面臨嚴苛考驗

既然是與光榮合作,基本戰鬥當然是標準的☐+△,普通攻擊與特殊攻擊的組合鍵連打,也就是俗稱的C1(△)、C2(☐+△)、C3(☐+☐+△)以此類推。而△+◯則是「Show Time」也就是類似無雙大招的必殺技,需要累積能量條。而且某些連招會直接使出,人格面具的招式,更不用耗掉SP,所以很多時候這些連招(主要是C4)都是主力輸出,畢竟弱點攻擊太重要。

總攻擊完大家還是要JOJO立一下
總攻擊完大家還是要JOJO立一下

不過在P5中的倒地、總攻擊、弱點攻擊、換手強化等等通通都有保留,只稍微轉換成適合動作遊戲的格式。而且開發團隊在第一關就開虐,當你還在熟悉花花綠綠的介面,也沒有完全逐步的引導教學時,就在開局短時間內,灌了一堆名詞給你,而且因為全員直接到齊,要先練誰,給誰買裝,都會讓你頭昏腦脹。

該開始就需要適應一下混亂的畫面,在不打王的情況下,建議可以把傷害顯示給關掉。
該開始就需要適應一下混亂的畫面,在不打王的情況下,建議可以把傷害顯示給關掉。

更可惡的是,第一關的王居然比第二關的王還要難!如果是不熟悉動作遊戲的玩家,或是誤認只是單純的割草遊戲,馬上就打退堂鼓了。

這邊我也提供一點心得,讓初入手的朋友作個參考,打起來不會那麼痛苦。

1.覺得危險就是閃

這款應該是我打起來最舒服的無雙了。在傳統的三國、戰國無雙中多半是以廣大的關卡戰為主,武將血也不會厚的誇張;但像烙印勇士無雙這種線性關卡就經常遇到中BOSS、大BOSS,需要像在打仁王有策略性地打,P5S便屬後者。然而烙印勇士是照搬傳統無雙的操作,非常難打。P5S則沒有這問題,大部份的動作招式都可以靠著閃避(R2) 斷招迴避,而且即便有硬直,也不是真的卡到很難受。

所以不要貪連招,初期更是該如此,有時候被BOSS一拳尻下去就是死。

2.多使用換手、Scramble

遊戲中,電腦操作中的夥伴有時會在左上出現換手訊息並顯示他們正要做的動作,而且換手的沒什麼風險,不但可加速ShowTime的累積值,有時會直接使出魔法招式,反正不會耗魔,加上換手的一瞬間也是無敵狀態,可藉此閃掉一些傷害。

3.魔法是拿來斷招的

初期耗魔嚴重,也少料理跟補品,打雜兵時盡量用Combo打出魔法就好,打中BOSS或王時,可以拿來斷招。這次敵人的血條處都有一個黃色小盾牌,打破就會倒地,就可以使出總攻擊,而當小型BOSS跟大BOSS想要使出招式時,通常都會有預備動作,這時直接用R1放出魔法快速破盾就可以斷招。

另外,這次比較貼心的設計便是可以隨時來回監獄,離開再進來血跟SP又補滿滿,不會有任何懲罰,像是推進天數或叫你去睡覺不能作其他事。所以,非必要也不用花費寶貴SP補品,沒魔就到檢查點退出再進來吧!

雖然初期會有點不太適應,但只要拋開一般無雙的打法就能玩得比較順利。像是我通過第一關的王「愛麗絲」時是普通難度,平均等級大概是14等左右。我有看到一些感想說,特意練到快20多等才去打。

其實大部分的王都是招式看起來很炫而已,打法滿固定的,不要著急,看準對方出招先閃或趕快使用斷招,有機會再出手,就很容易打過。還有,每個王都有自己的弱點屬性,帶上適合的夥伴就會比較有效率。像是愛麗絲就很怕火,用杏搭配摩爾加那,讓對方燃燒後配上風屬魔法就可以達到「Technical」,可以造成很大量的傷害。記得,把兩隻的大師技藝提高(多使用角色就會提升),打起來會更有效率。

另外,也要注意自身屬性弱點,有些小王一拳尻下去你真的會死,不然就是暈在旁邊任人宰割。

戰鬥風格各有特色,每個角色都能玩得精彩

這次怪盜團除了原本的7名戰鬥人員外(可惜雙葉這次仍然是輔助人員),還會有兩位加入,蘇菲亞SOPHIE與長谷川WOLF。因為每個監獄都有很刻意的弱點屬性設計,除非你真的很偏愛某個角色,不然每個團員其實都能上場的很平均。

Wolf。新的怪盜團成員使用難度都偏高。
Wolf。新的怪盜團成員使用難度都偏高。

關於角色的使用法網路上已經很多,這邊就不再贅述。而且親自挖掘每個人的特色也是樂趣之一。不過,雖然很多人都推春的大砲轟炸與旋風斬,但是她也是出招最慢的一位,真的滿容易被斷招的,除非你上霸體的BUFF。(但他的C2劈柴還滿強的)

我個人反倒喜歡用真真學姐。出招快速又爽快,Show Time最帥(私心認為),普招有像摩爾加那的範圍衝擊;跟蘇菲亞一樣的手動附加BUFF;祐介的快速連打(砍);本身又有防禦BUFF跟補血魔法,是跟P5一樣的萬能角色,如果攻克弱點用的角色已經帶滿,我第四位常駐的通常是真真學姊。

現實世界的鐵拳制裁也是很痛的
現實世界的鐵拳制裁也是很痛的

小小缺憾:過久的地圖讀取, 不需要的過場太多

雖然不論小兵多少,特效多炫,都沒有卡頓的情況,但地圖讀取的時間真的太-久-了-!就連進天鵝絨房間都讀得比前作久。

況且本作的迷宮進行方式仍然跟前作一樣,鼓勵隱蔽偷襲,攻擊陰影後再使真正人格面具顯現切入戰鬥,也因此戰鬥被切割成小規模的封閉區域戰鬥,就已經無法享受一般無雙的全地圖掃蕩的爽快感,每個迷宮的區域切換卻還是得讀這麼久。(現實世界的區域切換也有同樣情況)

再來,在你能力足夠的情況下,從偷襲雜兵,進入戰鬥,結算金錢經驗到離開戰鬥,這部分我本來會以為很惱人,但意外地很順暢。可是,卻有兩個很卡節奏的情況。

一是,本作有大量的小BOSS,但你常常一定要停下來看他廢話兩句,再等他變身,但在一般情況下,都可以直接讓角色對話顯示在右上解決,又不強制你停下手上的操作。有些人可以會說是為了讀取,但有部分場景其實在進入該區域後,就突然出現雜兵了,所以其實是真的可以跳過這步驟的。

嗯,我看得出來
嗯,我看得出來

二是,大量重複、單調的對話。在迷宮中,你常會遇到有地方不能過去,這時候就又有強制你停下來看怪盜團的對話,但通常都是「啊,不然我們先往那邊走走看」「啊,這邊好像可以過」,就這樣。本作雖說是迷宮,但仍是單線推進的地圖,把這些廢話刪掉,讓玩家自行探索,我真的覺得毫無妨礙。更惱人的就是那種,進入地圖→看劇情事件→回到操作走沒兩步→又進入看對話環節。

雖然我並不討厭這次沿用P5的迷宮遭遇戰鬥,而且在一些特定遭遇或劇情戰中,你仍然可以稍微享受到無雙割草的快感。但如果能有類似爬塔或無限模式,把大量重生雜兵丟在一個整個區域任人爽打,至少能彌補一下部分玩家的缺憾。不然角色招式都做得這麼帥,但為了效率,你幾乎很少會連招打到C6或以上的連招操作,著實可惜。

玩過頭的美術風格,音樂水準依舊

這次的介面一樣承襲著濃濃的P5風格,但比起之前的沉澱鬱抑,這次整體來說更加鮮豔光彩,相當有活力。尤其我最喜歡的便是蘇菲亞的網路商店,真的是連在介面都在強力賣萌。

只是這次一般對話的字體,也使用跟UI類似的海報體,讓人不太適應。對照一下P5R(P5皇家版),這種字體潮歸潮但作為文本,閱讀起來還是有點辛苦。

P5R的字體
P5R的字體

P5S的字體
P5S的字體

至於音樂部分,不用說絕對是滿分享受,尤其是「Counter Strike」這首肯定是我P5S心目中的神曲。而且P5的原曲也被重新混音過,更是另一番享受。更重要的是,這次可以使用隨機播放,還收錄過去系列的音樂,在P5S戰鬥中響起P4的主題曲著實讓人心潮澎湃。

P5可有令人討厭的主角群?沒有最喜歡只有更喜歡!

有人可能會覺得筆者對於本作的劇情靈魂人物好像少談了很多東西。怎麼可能忘記!讓你看看我截了多少圖。

抱歉了學妹,我已經變成蘇菲亞教惹。
抱歉了學妹,我已經變成蘇菲亞教惹。

蘇菲亞真的是香到炸,而且她也是這次的主軸角色,雖然仍然是JRPG那種老套的心靈成長故事,但還是很有用,也很熱血。

小結

整體來說,如果你是前作粉絲,除非你完全不適應動作遊戲,不然我想不出你有不玩的理由。若說這只是個後日談,也是一個足夠份量的後日談。以筆者來說,我沒有刻意練功,但該拿的寶箱、支線任務,該逛的、可以談話的地方都有特意去觸發,普通難度通關時間大概40小時,也有二輪的難度體驗。該有的動畫過場也都沒有少,比例跟P5差不多,十足有誠意。令人玩完只想玩更多,貪婪地希望以後都能有如此待遇的續作…

不過對於想跳過P5直接玩P5S的玩家就不太建議了。因為本作會不帶解釋地提到大量前作的角色跟名詞,也有一些哏是玩過前作才會更有感覺。再者,因為一開始就給你大量角色,如果沒玩過前作,代入感就會滿差的,甚至不知道為什麼會有一隻會說話的貓。

今天很嗆是吧
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