《欺詐之地》推薦心得:卡牌對戰、RPG與RogueLike強效三合一的新穎冒險
※本文撰寫時(7/1)仍為測試版,若與未來正式版內容相異請見諒。
此遊戲副作用將導致黑眼圈變深,購買前請詳閱本篇評論。
在《欺詐之地》(griftlands)的殘酷世界,玩家可以選擇扮演賞金獵人薩兒,為達成復仇而不擇手段;或是雙面間諜魯克,在寄生蟲旋繞的沼澤地區執行神秘任務,你將會在各處面臨許多的挑戰及危機,當然,無法避免諸多的廝殺場面,但本作的一大亮點─「協商」系統將帶領玩家體會更真實,且更複雜多變的遊戲內容。卡牌的循環牌庫對戰;Rogue-Like的隨機生成及永久死亡,以及讓人身歷其境的RPG大地圖玩法和角色專屬故事,從沒想過將這些遊戲種類的特色放在同一款遊戲中,是多麼令人沉迷吧!《欺詐之地》恰巧是整合成功的最佳範本,事不宜遲,趕快看看本作有什麼讓人玩到睡不著的「興奮劑」吧!
遊走大陸完成任務,結交盟友或是樹立敵人,一切依照玩家自由意志,卻會帶來各種影響
《欺詐之地》需要玩家在各方勢力斡旋,對抗大陸上險惡的敵人,取得最佳的收穫,在踏上旅程前,你一定要知道以下幾個要點:
遊戲以天數為單位,起初玩家一無所有,說時遲那時快,總是有天上掉下來的工作機會!幫助玩家提升自己的實力,玩家一天內可以在大地圖依照「難度」及「戰鬥種類」接取任務,以獲得獨特的獎勵,該日結束時必會發生推動劇情的重要事件。任務依照性質差異,有多種完成路徑:賄賂大官、威脅利誘、偷竊寶物......直接正面對決也在選項內,不論選擇何種方法,都可能對未來的人際關係及任務造成影響。
如果玩家選擇殺死特定人物,因此被其友人厭惡,多半會附加詛咒—戰鬥的各種負面效果,讓你諸事不順;若你拯救朋友不求回報,能獲得愛戴,甚至未來有機會得到更多獎勵,可能選擇幫助朋友A,朋友B會轉而討厭你,掌握變幻莫測際關係,關鍵時刻一定能深感其益(害)。
打不贏敵人怎麼辦?哭喊打鬧威脅利誘求援欺騙,都能讓你渡過難關!
正如開頭所提,《欺詐之地》除了戰鬥以外,很多時候也能與對方「協商」取得各項優勢,甚至避免無謂的鬥爭。戰鬥及協商的卡組為獨立系統,玩家在遊戲最終要精簡並提升兩套牌組的能力,有效取得勝利。
先從比較特別的「協商」玩法說起,啟動協商時,雙方都會有核心論點,擊破就得勝,而協商用牌分為外交、計謀和敵對,若產生影響論點,外交牌皆能造成最大牌面傷害;而主宰論點累積越高,敵對牌傷害會隨之提升;計謀牌則有濾牌、植入負面論點、防禦自身論點被擊破等效果,玩家必須利用有限行動點,選擇攻擊核心論點亦或擊破其他威脅,想當九品芝麻官的包龍星嗎?本作讓你不用去青樓也能練成嘴人神功(?
戰鬥模式則為與卡牌回合制對決,光一個角色就有數種打法:薩兒的連擊終結、棄牌傷害;魯克的充能爆發、燃燒疊加,都還是冰山一角。而卡牌的升級仰賴「出牌次數」,每出牌一次取得經驗點,達特次數後才能升級,依照組牌方向選擇讓哪些牌優先成長,也是得勝的訣竅之一哦!
選擇能力各異的角色展開冒險吧!輪到我的回合,抖肉...怎麼有寄生蟲!
目前《欺詐之地》有薩兒、魯克兩名主要角色,具有相異的劇情、起始卡牌及特殊效果,還能為角色安裝移植物,提升協商與戰鬥的能力,光是這些還不夠!就個人通關後的理解,薩兒的卡片初始數值較為強大,但流派較難成型;魯克協商時需要不斷翻硬幣,賭對邊才能取得優勢,戰鬥也得仰賴疊加充能、超載或燒焦讓敵人再起不能,甚至還有「寄生蟲」卡牌─提供強力效果並帶來傷害,移除會永久造成生命值降低……有太多機制與樂趣等著玩家發掘,這正是《欺詐之地》成功之處。
別小看會銷毀的非主角專屬卡牌,正是擁有強力的特殊效果,才能在危急時拯救你的性命。我可以安然通關,多半仰賴正確時機使用這些卡片,避免許多焦土戰及承受無謂的傷害,最後也要提到,卡片就算多麼強大,如果抽不到也是枉然,這是所有卡牌遊戲的險詐之處,必須精挑細選,才能在《欺詐之地》的旅程更順利!
小小心得與總結
有時總覺得:「只玩卡牌遊戲、Rogue-Like遊戲或是RPG遊戲,這樣不會膩嗎?」這三類型有太多遊戲其實沒那麼吸引人,但《欺詐之地》成功的將這些大眾化的遊戲類型,結合所有特點,變成一款驚心動魄的冒險,這正是我必須推崇這款遊戲的主要原因!
當然,遊戲還有許多需要精進之處:卡牌總量太少導致打法被限制、遊戲沒有高難度通關的獎勵機制,或是一般角色的互動只是藉由喝酒結交朋友,這些都可以看得出遊戲還在草創期。但《欺詐之地》承諾會參考玩家建議並且定期更新,相信加入更多玩法或要素後,本作將能讓你每天少睡5小時呢!
總結一句話:《欺詐之地》絕對是值得原價購入的優秀作品!
項目 | 評分 | 原因 |
畫面 | 8.5 | 科幻風格的畫面、人物及卡牌,不同種族派系都有獨特長相,個人很喜歡協商時打破論點的彈出特效,有時細節也是遊戲成功的關鍵。 |
音樂 | 8.5 | 不論音樂、音效都在水準之上,還有角色的語音(當然不是英文),絕對是開著遊戲內建音樂也能不會膩的等級。 |
遊戲性 | 10 | 卡牌+RogueLike+RPG,還有戰鬥與協商兩種不同的模式,更有獨一無二的角色劇情及玩法,除了抽牌運可以友善點,一款EA中的遊戲卻挑不出什麼缺點還真少見! |
耐玩性 | 9 | 光是打通的爽感就能讓你想開下一場啦!遊戲也設計聲望系統及變異器提高玩家重玩意願,只可惜少了一些多次通關的獎勵或成就,遊戲開發後續要素前可能就變成一輪遊戲啦! |