《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強
上一篇(點此觀看)提到了不少劇情的背景,這篇則會討論2019版本中,幾個角色的塑造以及評價。
新角色
【CIA】
亞歷克:就是以往的現代戰爭的帶隊士官,設計上就是遵循命令與規則行動的戰鬥人員,直到最後一次對於萊思威上司的命令真的無法苟同,因此爆氣表明要支持民兵,因為他認為這才是正確的事情,而不應該為了政治妥協。他表達了:為什麼這個社會(包含他自己),很多明明是主流想法認為正確的事情,只是一旦碰觸到某些面向(遊戲中某個程度上暗指政治),就會變成各種「再看看」、「再研究」之類的各種轉彎。但即便你再不爽、無奈。絕大部分的時候,你都愛莫能助。
結局的收尾,以協助裝設炸彈後死去,但死去只是用簡單的對話表示,這點讓不少人覺得些許潦草,但如果把他的人設以士兵的角度去思考後,會發現這個鋪陳沒有想像中糟糕。因為在戰爭或這類的特種行動下,士兵的死亡通常就只是一張紙,或者一個報告就帶過他已經死亡的事實。
凱爾·蓋瑞克:最後的劇情才透漏他的設計原型應該就是現代戰爭中的Gaz;他提到了一個很有意思的東西,就是「為什麼要有規則」。因為他認為規則讓他們交戰束手束腳,而且高層永遠只會要執行成果卻一直扯後腿。遊戲中,凱爾的長官「黑鴉」會在遊戲開始前不斷提醒凱爾以及玩家「不要讓事情鬧大」。在任務「接近箱型車」後的下一個任務叫做「遵守交戰守則」,表達了真實世界下,特種部隊執行任務時並不是像大家想像的那樣可以直接隨意開火。
但這關任務結束後,凱爾又會跟普萊斯抱怨,「遵守一堆狗屁規則根本毫無勝算」、「休想插手我們怎麼執行任務」等等。指出規則是高層制定,執行時高層又愛插手,但事後如果事情告一段落又常常將這樣的危險跟一些規則視之無物,甚至用民意壓迫他們。這關除了表達像是凱爾這樣的警察或特種部隊的執行人員對於這樣狀況的憤怒、不滿以及無奈外,是否也在暗示著,畏懼全面開戰這點,已經被像政治界等領域的人濫用,甚至可能成為獲利的手段?
凱特·萊斯威設計原型可能是M夫人(出自007)加上希拉蕊,是美國代理人戰爭下負責防止美軍失控要全面戰爭的中高層,以亞歷克與凱爾的角度非常不喜歡她,因為她會各種插手下面士兵的行動跟決策,在她的位置與角度下必須承認這是沒辦法的事情。
【烏茲斯坦】
惡狼&屠夫:設計非常貼近恐怖分子,原本被歐美支持,最後被放棄認定為恐怖分子。但是他們意圖拯救的國家尚未拯救成功,因此只能做得更為激進,希望國際上看到。只是殺掉了很多別國的平民後,這樣的行動反而容易得到反效果,但作為「被攻擊的平民」,真的如同主流思考的那麼「無辜」嗎?
卡里姆兄妹:與惡狼&屠夫的差別在,他們並沒有完全被歐美放棄(Price代表的英國方),但是從小被巴可夫還有俄羅斯人襲擊,甚至用到毒氣攻擊,長大還被俄國代表巴可夫用激進的手段凌虐,哈迪爾·卡里姆的憤怒導致他選擇用毒氣以牙還牙。但,這真的是錯誤的選擇嗎?或許哈迪爾唯一的錯誤是他認為「正確的手段」並不被國際所認同,但我認為哈迪爾的塑造是最成功的角色之一。
羅曼·巴可夫:被俄國選中的烏國代理人。除了設計上對於他的塑造我覺得不夠圓滿外,整體上其實還可以;在最後關卡他一再強調他是為了烏國,定調了前面為什麼會如此殘暴的對抗反抗軍,因為在他的眼中,上述的兩個組織都是恐怖分子,沒有反抗軍跟恐怖分子的差異,也許一開始真的是想為烏國好的他,最後將國內可能是恐怖分子的人一概以罪犯定論,導致國內抵抗越來越激烈甚至混亂,這樣的選擇是否反而讓他失去了自我?
重啟角色
尼古萊:主要擔任俄國特工,作為歐美私下溝通的管道之一。(其實塑造與上個版本很相似,但還是有種「大叔你是誰啊?」的感覺)。不過後來我覺得這樣的塑造蠻成功的,因為IW將他再次塑造成如同原本的三部曲那樣,低調卻又值得信任的角色,其實真的蠻厲害的。
卡馬洛夫:只有在劇情最後面以及多人模式有出現,可能會是新重啟之後戲份吃重的角色,主要是俄國安全局與歐美情報組織合作的成員。
約翰·普萊斯:原本的三部曲他就是個很厲害的大叔以及願意跟小隊同生共死,但重啟後把他擔任前線士兵與歐美高層衝突合作的部分塑造的更好,特別是歐美高層很需要他幫忙擦屁股卻又在防著他,雙方都在這樣的合作與衝突中取得想要的資源。
另外這個角色最有意思的就是預告以及遊戲提到的「We get dirty, and the world stays clean」,這暗示了普萊斯的底線在哪,以及在這個底線下的行為才是可以全部被容忍的。所以遊戲中他作出很多很殘酷的決定,例如說把身上裝炸彈的平民扔下去,但理由就是為了「world stays clean」。也因為這點,他才可以在某些情況下表示出他的不滿以及爭取一些東西。這也是為什麼最後萊思威願意讓他成立特殊部隊Task Force 141,就是為了要幫歐美國家擦屁股。
只是現實中真的有這樣的角色.政體或是組織嗎?或許,這是開發商Infinity Ward對於現在社會架構下有這麼多的無奈與妥協,將他們期望改變社會的那個關鍵,投射在普萊斯身上也說不定。
小結
說了這麼多好話,這次的《決勝時刻:現代戰爭》仍然有少數缺點。首先就是動畫CG的。在PC版本上仍然會有小卡的狀況,而本次對於俄羅斯的描述真的太少。像是為什麼選擇了巴可夫作為他們戰爭的代理人;最後對於巴可夫的結局過於草率(可以參考現代戰爭3部曲 Down the Rabbit Hole的關卡作比較);毒氣使用後,國際對於這樣的行為有何種反應等等。因此亦有人覺得這次的重啟可能只做完了90%,少掉的10%就是上面所提及的部分。
另外,這次還擺了少數的劇情在多人合作模式中,但這個多人合作模式沒有字幕,少數玩家評價提到有點虎頭蛇尾。而且難度也是偏高,官方後續甚至還提高了難度。另外不少人也對於將軍選用了女性黑人這件事,當作政治正確的點來討論。上述的部分確實無可否認,但我相信,無論你是否玩過《決勝時刻:現代戰爭2007年版本的,本次2019年的版本真的值得各位考慮一試!