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《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(一):更勝以往!真實混沌的戰爭體驗

2019-11-10 17:34遊戲角落 Despairile

決勝時刻系列一直以來在歐美都是很賣座的IP,筆者也是大學與同學無意間買到COD4(決勝時刻4:現代戰爭;Call of Duty 4: Modern Warfare),在回家遊玩後的被他的劇情所感動。因此對於現代戰爭這個IP一直有種期待(後來的就不好說了…),遊戲上市後筆者很快就把單人劇情破台了,網路上其實也找得到不少人的評價,本次筆者將以2次現代戰爭的一部曲劇情作對照,讓大家看完後可以決定是否值得購買。

從2007年開始的現代戰爭三部曲非常經典,除了開發商Infinity Ward發了不少便當賺人熱淚外,另一點就是2007年開始的版本有不少劇情上的衝突點,最著名的莫過於二部曲(決勝時刻:現代戰爭2)著名關卡「NO Russian」,讓玩家扮演臥底恐怖分子的CIA探員屠殺平民,讓整體劇情變得更為激烈,無論是網路討論上還是整個遊戲的評價上。

以一部曲來說,個人認為網路的評價會好的主因是,發了一個主角便當(Paul Jackson中士)、一個主角(Soap MacTavish)雖然沒死,但當時大部分人都認為整個小隊已經全滅,包含帶領這個小隊的指揮人員Captain John Price;這在英雄主義偏重的決勝時刻系列來說是一個很大膽的嘗試。

因此對於IW是否能再度做好這個IP,我必須承認,我是沒有信心的。除了原本三部曲各種賺人熱淚的劇情設定要怎麼超越是一個難點外,另一個問題就是母公司動視,旗下的動視暴雪的遊戲這幾年一直有一堆一籮筐的問題讓人詬病,但我破台單人劇情後,我認為IW的重啟有機會走出另一條現代戰爭三部曲的道路。

新舊首部曲的最大差別是,2007年推出的現代戰爭,是以俄國極端民族主義者嘗試擴張自己的影響力作為主軸,主角們則是試圖阻止這個狀況;但是2019年的現代戰爭,其背景則是以代理人戰爭為主軸,主角們要避免全面戰爭開打。後者有一個明顯的重點在於,主角們需要考慮到雙方都不能有全面開戰的想法,這表示劇情跑動的過程,並沒有辦法如同07年版本,只要單純其中一方去處理事情。此外,新版的現代戰爭上是沒有一個「明確的」好人或壞人方,每個人都有他想做這件事情的理由,也許從這個面向會覺得他是壞人,但另一個面向又會覺得並非如此。

特別是代理人戰爭,在歐美俄(甚至近年中共也開始介入)已經行之有年,但時常被選中的代理人得到了大量軍援後,真的有讓自己的國家更好嗎?還是讓整個國家變的更為絕望?遊戲中的「巴可夫、哈迪爾&法菈赫兄妹與惡狼屠夫」三方就是很明顯的例子。巴可夫是俄國選擇的代理人;惡狼屠夫是歐美「先選擇」的代理人,而之後放棄了他們;哈迪爾&法菈赫兄妹是「後選擇」的代理人,最後也被美國放棄。如果有看過像是伊拉克戰役、阿拉伯之春後的幾個國家內戰、敘利亞內戰等的新聞後,或多或少應該可以感受到他們的無奈、沮喪以及他們的堅持。

惡狼(The Wolf)
惡狼(The Wolf)

另一個重點是規則(Rules)。在07年的遊戲中,玩家們主要任務就是要消滅掉所有的敵人,但是在19年的遊戲中,玩家們會受限於規則上。以遊戲關卡「皮卡迪利」來說,玩家扮演Kyle中士,開局玩家絕對不可以開槍,一定要等到恐怖分子觸發劇情,否則會跳出失敗的資訊(所以想當然也不能對附近的平民開火(聳肩)),最主要就是因為真實的現代戰爭甚至特種部隊在行動的時候,如果攻堅地區或者執行任務有平民,在完成任務以及「避免事態擴大」要同時達成。最困難的就是執法者,到底該怎麼選擇?該怎麼執法?這也是實際特種部隊執行任務時會面對最大的問題,因為沒有人能保證眼前的平民是否下一秒會拿槍攻擊你,如果玩家能嘗試代入這個感覺,就會發現本次的遊戲實際上比2007年的版本還要更為真實,甚至整體上更為混沌。

2019的版本也參考了非常多實際的案例,包含:敘利亞內戰、班加西事件,如果玩家願意去稍微理解這2個事件的背景以及後續影響,真的會對於IW這次的劇情營造給予很大的肯定。

因此我要說,雖然2個版本的劇情背景不一樣,但就2019這次的首部曲來說,營造的很出色。

(下篇連結點此

決勝時刻:現代戰爭動視暴雪call of duty

延伸閱讀

《決勝時刻:現代戰爭》劇情短評(二):俄羅斯描述過少,重啟角色塑造需加強

Despairile

資深遊戲玩家,半個星戰支持者,各種遊戲都有涉獵,最愛《世紀帝國II》。卡牌類的《爐石戰記》、《闇影詩章》與射擊類的《虹彩六號》、《戰艦世界》都有涉獵。也喜歡看別人打遊戲以及聽遊戲八卦。
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