《萊莎的鍊金工房》通關評價:人設與戰鬥極出色,劇情和敵人無新意

《萊莎的鍊金工房~常闇女王與秘密藏身處~》(Atelier Ryza)這次吸引大批新玩家,加上遊戲中日文同步推出,讓港台玩家不用等就可以立即「品嘗」。不過看女主角固然重要,但遊戲這次好不好玩?以下一起看評測:
完美人設超吸睛
除了系列一貫的粉絲之外,這次玩家的目光很大程度來自女主角萊莎。這位由トリダモノ老師設計的角色,肉肉的大腿及中間的夾縫成為了一大象徵,在遊戲未推出之前已經在網路上爆紅。在遊戲內萊莎亦得到巧妙的呈現,移動及奔跑時胸部的搖晃,以至到背後視點袍子飛起時,若隱若現的大腿更是讓不少紳士給個滿分。而另一位女性同伴莉拉更加是《碧藍幻想》牛族的驚人身材,其戰鬥演出亦令人鼻血直流。鍊金工房系列來到這次已經是第21作,但以往主角都是比較清麗脫俗的,這次萊莎的人設及戰鬥演出毫無疑問的更加色氣,但在劇情上其實一丁點兒關於身材或紳士向的話題都沒有。可看到製作群其實在內容上都不想作品往那個世界去走。



全新鍊金調合系統
既然叫鍊金工房,鍊金系統固然非常重要,這些思考成品及解鎖新道具的過程差不多佔了遊戲大半時間。本作的鍊金調合玩法一新,變成「材料環」連連相扣的玩法。一開始時的確有點難以掌握,不過當鍊金等級高了,可以放入的次數變多了的時候,思考的路線走向就會更加清晰。加上遊戲還有道具重組的功能,就算成品未完美都可以繼續改良,可以說是越後期反而越簡單。而且這次的「賢者之石」等素材實在太OP,讓後期的製作難度一口氣翻轉過來。而且這次沒有合體特性,只有特性lv的疊加,讓要思考的地方比以往少了很多。至於實際地說這次的鍊金調合好不好玩,筆者個人覺得是算不錯的,鍊金項目超豐富、投入素材的要求等都有用心設計過。不過與舊作對比是比較死板無變化,也沒有如「屬性反轉」的個人技能可以一口氣調節成品,比較下去是少了點趣味。

即時戰鬥煥然一新 多系統合拍緊扣
萊莎的戰鬥系統亦變成即時戰鬥,有點像舊世代FF那種Active Time Battle。此外還加入了非常多的系統,包括戰術等級、進取/消極模式切換、行動指令、加速行動、CC等。就結論而言,這些系統每一個都算實用,組合起來亦沒有衝突,整個的即時戰鬥非常完整又有鍊金工房的風格。筆者個人覺得此系統非常出色,也創新地找出了過往輪流指令式戰鬥的突破口。美中不足的是這次的BOSS戰實在太少,而且很易製作出太過強大的武器,讓如此精良的戰鬥系統往往沒有很大程度的發揮。


一貫王道劇情 角色不夠獨特
在遊戲劇情方面,這次請來了日本小說家高橋彌七郎來寫劇本,其作品有《灼眼的夏娜》可能大家都聽過。雖然遊戲在推出之前曾說過這次劇情會有點不一樣,沒有那麼「日常」,但玩完遊戲其實感覺也是「一般的王道」劇情,沒有很驚人的展開或者深刻的情節,就連尾聲也是完結得很平穩。遊戲的同伴角色描寫也不夠深入,是有隱藏了一些「前往某地方會看到角色劇情」的觸發式及限時事件,但感覺也很普通。如果與舊作比較,筆者個人覺得還是以前的「日常」會更好,像露露亞那種多個角色之間的互動與爆笑劇情,日常生活的種種,還有很多鬼祟演出,反而讓角色更加討人喜愛。另一問題是這次的劇情每次都要「回鍊金工房」、「等上3天」等才觸發,感覺比以往更加「斷開一截截」,亦有點「拖台錢」的感覺。另外一提的是這次沒有了工會任務,支線任務也變了從村民接,是有描寫一些額外的劇情。



總結:
《萊莎的鍊金工房》的完美人設有了先天優勢,無疑讓系列得到前所未有的廣大重視。在遊戲性方面也很好,尤其是新的戰鬥系統非常出色。不過這次也有著明顯的趕工引致完成度不足的問題,可看到超多的魔物設定,以至大妖精BOSS及隱藏BOSS都只是同一模組改的「色違」版;而戰鬥時的鍊金道具亦沒有製作個別動畫。整體的誠意與完成度遠不及上作露露亞(遊戲時數也是),是讓身為粉絲的筆者有點失望。如果這次也是像以往一樣會開三部曲的話,期望下一部的完成度會高一點。


延伸閱讀:
【TGS 2019】萊莎鍊金工房試玩 新鍊金系統、半即時戰鬥煥然一新
文章授權轉載自《香港01》
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