《霓虹之尾》開放世界飛輪動作遊戲 用華麗特技在霓虹都市滑起來!
《霓虹之尾》是一款國產、僅由三人組成的製作團隊,Rocket Juice Games開發的跑酷類動作遊戲。比較特別的是,遊玩過程全程穿著直排輪,在開放世界的城市裡自由探索,解任務,認識各種形形色色的NPC。
乍看下,就會想到以前在Dreamcast推出的《Jet Set Radio》,果不其然呢,製作組也提到有受到這款遊戲的影響。現在獨立遊戲發展蓬勃,但大部分都是2d平台、像素等類型,非常難得能見到這類型的遊戲,令人想起舊世代主機的各色五花八們的遊戲,這款遊戲在美術設計上也是令人感到滿滿的情懷。遊戲目前已經在Steam上架,early access搶先體驗中,開放的東西還不多,也還只有英文,但其實已經有很多的地方可以探索跟遊玩了。
小試身手
本來以為會有小開場,不過遊戲一開始就進入了教學。會遇到你的老友Optrellian與直排輪好手Natixta兩位NPC,來指導妳(Ruby)成為直排輪高手。(不知道為何只有主角的名字特別簡單。)
本來預期會有一指示一按鍵的方式來逐步教導妳操作,不過卻是看著Natixta示範,並在畫面上輔以模擬手把;先觀摩然後再放你自由操作。對於剛接觸的人來說,其實並不太容易。尤其是動作中有倒退,需要以反方向的方式操作,容易手忙腳亂。
不過還好沒有某些新手教學惱人的過關條件,不做到特定動作就會黑幕直接把你拉正,那樣就會挺打亂節奏的。在這裡你就算把東西撞倒也不會這樣,就直到你做到指定動作。
動作指令基本上都很簡單,使用R鍵向前加速,L鍵倒退加速;左操作感控制方向,右操縱感控制視角;A鍵跳躍,Y鍵離開欄杆/跳板。(雖然筆者是用PS4手把玩,但遊戲預設是xbox,這邊以此說明)
遊戲一開始會教你基本幾招,像是ground spin、air spin等等,然後不同角度都算是一種,特技像是180、360、540度。在一定時間內連續不重複達成特技,就會達成combo,隨著combo達成得越多就能得到名聲(reputation)。名聲能幹嘛呢,後面會提到。
只是困難的地方在於方向感要強,才能做出各種combo,尤其是需要加上倒退的技巧。例如,如果你要邊耍特技邊前進得行雲流水,不是單純的用倒退煞車轉換方向而已,你如果硬煞車反而會讓動作卡住,就得重新加速。看npc示範是很輕鬆,但自己玩起來就滿手殘的。這就是剛前面說的,這類遊戲需要一定熟練度才能上手,如果在新手關卡就卡卡的,做不到電腦示範的動作,挫折感就會滿重的。雖然說判定沒有這麼嚴格,只要做到一個動作都能過關就是了。
拉拉雜雜打了一大堆,也可能是因為自己太習慣現代遊戲的新手教學方式,甚至會有小任務讓你玩的那種。不過還是希望製作組能夠修正一下教學模式,會讓更多人初玩就獲得樂趣。(不過我還是教學這裡玩耍了超過1小時,練不出來整個很氣XD)
自由探索時間
新手教學結束後,你就可以出門去大城市探索了。在探索前,可以叫出選單來檢查的你的狀態,像是你身上的摳摳或是名聲。在前面的任務中,首要就是累積名聲,就能推進劇情跟解鎖新地點。
必須說,城市的設計非常合我胃口,只是很難形容是什麼風格,文章都有附上大量的圖片,大家可以自己參詳。另外,目前開放的地點也意外地龐大,比起Jet Set Radio更有開放感一點。一些佈景細節也不馬虎,有些物件也不會只是硬邦邦的固體,你還是可以撞倒椅子、紙箱等等,少有那種撞倒地上的超硬垃圾袋然後停下來的狀況。
雖然大部分功能都還在開發中,不過你可以用相機來玩自拍,對於這類遊戲我想是一定要的。另外,目前還不能探索的地點也能看得到簡易佈景(下圖黃色處),令人非常期待之後的更新。
這邊要再講回操作一下。由於教學關的練習場比較小,在進入城市比較能大展身手。不論是速度感、手感都很棒,操縱也很順暢。由於這個遊戲滿仰賴在各種物件,例如欄杆、電線、建築邊角等地方滑行,只要銜接得夠好,感覺真的滿爽快的。只是偶爾在轉換場景、鏡頭切換或物件比較多時,會有一點掉幀,但並不太嚴重。
不過加速的控制就不太容易了。在一些比較的簡單物件上滑行時,沒啥問題,但在接到送貨任務後,有一些比較複雜的路徑需要克服。再加上容錯率並不是這麼高,常常有些銜接點,需要有很好的反應能力,不然很容易錯過。如果說在可以滑行的物件上能夠自動修正路徑會好一點。
這邊有個小技巧可以提一下。在觸碰到欄杆時,按下跳就會自動黏到欄杆上,不用看好距離再按跳,在空中扭來扭去又跳不中。然後有些高低差可以直接按Y離開物件,就會銜接上去,免得跳太遠又失準。
然後,如果你不習慣突然從往前加速轉換成倒退加速,可以用跳後空翻,想換方向前進就在跳一次就好,使你保持持續滑行不用停下來或卡到。
其他有趣的要素
熟悉操作後,就會開始一些簡單的故事推進,其實也算是一種新手教學,像是叫你去存擋(要花錢!)、玩送貨任務或蒐集東西等等。不過,劇情其實也不是只有挑戰高難度執照這樣而已,還是有些類似解謎要素在,這個就等待更多內容開放還有玩家去探索囉。
另外,名聲逐漸累積後,你就能考取你的第一張職業執照,後續就是繼續累積名聲,升級你的執照、認識新的NPC然後推進劇情。
音樂部分必須要說,真的很棒。只是目前只有一首,在連續轟炸下,真的會有點疲勞。但還是很棒就是了。音效方面,就沒什麼自然聲音,進到人比較多的區域就少了點城市的感覺。
至於角色與服裝的設計我個人是滿喜歡的,雖然放到現代,會讓人有種很奇怪的塑膠感,不過並沒有粗糙到讓人覺得是故意拿來鬧的低成本遊戲。(當然還有女主角那個可以以各種角度觀看的渾圓臀部)。而且達到一定速度或達成combo身上都會發散絢麗的光,做完一套完美的combo會讓人滿舒爽的。
結語
整體來說體驗很不錯,很難想像是僅有三人製作出來的作品。只是操縱真的需要多加練習,才能達到官方示範的境界。
(官方這示範讓人看了好不甘心啊啊啊)
不過也希望能加入更多讓新手或不熟悉這類遊戲的人的優化要素,像是將部分特技技巧變成逐步解鎖,並都獨立做成一個小任務,讓玩家能不斷習慣使用一個技巧,既能獲得成就感又能提升技術。不然可能剛開頭,就會棄玩了。在一片打打殺殺的遊戲類型中,想要嘗試難得一見的非戰鬥開放世界遊戲,可以嘗試看看。