《歧路旅人》正體中文版評測 享受破防與增幅的有趣戰鬥

喜歡早期日系 RPG 的玩家們,一定對當初 90 年代的超級任天堂時期是愛到不行,當時的 Square 和 Enix 還未合併,仍是兩間獨立的公司。兩者都在超任主機後期推出很多膾炙人口的 RPG 遊戲,像是《Final Fantasy 6》、《勇者鬥惡龍 6》、《復活邪神 3》、《聖劍傳說 3》、《超時空之鑰》……等等,日系 RPG 的威名就在此時奠定江山。
近年來日系 RPG 遊戲已經不再受到市場青睞,取而代之的是歐美風格並且帶有濃厚動作成分的奇幻冒險型 RPG。不過在去年 2018 年七月時,Square Enix 罕見地在任天堂 Switch 平台上,推出一款走復古風的 RPG,它就是《Octopath Traveler》。遊戲原中文譯名為《八方旅人》,如今 2019 年六月官方推出中文更新檔及 Steam 中文版,正名為《歧路旅人》。
集 RPG 要素大成 風格復古畫面精緻
初次見到這款遊戲時,小虎我一看到這人物設計的風格、八位主角,加上又是 Square Enix 推出的,馬上聯想到的就是赫赫有名的經典 RPG:《復活邪神》(Romancing Saga)系列,心裡猜想,這不會是《復活邪神》系列的新作吧?實際玩下去之後,才發現兩者完全天差地遠。
《歧路旅人》算是一款包含許多 RPG 遊戲要素的「純」日式風格 RPG,在本作你看到很多似曾相識的影子,例如《復活邪神》的多主角多故事線設計、多種類武器與特技的使用和習得、類似《Final Fantasy》的職業習得系統,以及練功機制和畫面呈現等等,彷彿把玩家帶回 90 年代後期的感覺。

當然遊戲團隊並不是偷懶製作,所以才搞這種復古風,事實上那僅是一個試圖帶入氣氛的手段。仔細看,其實遊戲整體的畫面和音樂表現,可是一點都不馬虎,都有展現出現代主機硬體該有的水準,這也難怪本作可以入圍「The Game Awards 2018」的最佳 RPG 遊戲、最佳美術以及最佳音樂。


需要思考的有趣戰鬥 破防與增幅乃最高原則
傳統日式風格的 RPG 除了劇情之外,另一個重要的就是戰鬥了。《歧路旅人》的戰鬥可說是這款遊戲的精髓所在,它的戰鬥機制算是比較特殊,感覺融入許多遊戲的要素在裡面,雖然看似些許複雜,不過實際打起來算是很有趣,而且會需要用點腦筋,不會流於太無腦的作業感。
本作的戰鬥採用了看似傳統回合制的方式,而不是像《超時空之鑰》的那種 ATB 戰鬥,小虎覺得它比較像是以前 SEGA 的 RPG 名作《冒險奇譚》(Grandia)那樣,將敵我雙方的行動順序以一條時間軸依序排列,然後依次行動。

說巧不巧,SEGA 近期之內也即將把《冒險奇譚》的一代與二代兩款遊戲,以 HD 高畫質的方式移植回歸,並且在任天堂 Switch 上推出,相信喜歡這款經典系列 RPG 的朋友會非常高興。可參考下方影片:
回到《歧路旅人》,前面有說到戰鬥是需要動點腦筋的。沒錯,往昔的日式 RPG 通常都只需要輕鬆下指令,然後攻擊即可。不過本作有點不太一樣,比較不能無腦亂打,遊戲中所有敵人都有一個「防禦點數」(以一個盾牌的圖示加上數字標明),它有點像是這個敵人的護甲一般,玩家必須要針對這個敵人的「弱點」,給予相對應的攻擊,才能夠使敵人的防禦點數減少。一旦敵人的防禦點數歸零,敵人會猶如像是格鬥遊戲的「破防」、「防禦崩潰」那樣,顯示「擊破要害」;此時敵人會進入暈眩狀態,行動暫時停止,而且防禦力會下降很多,玩家可以趁機給予敵人痛擊。

不過麻煩就麻煩在這裡,由於和所有敵人初次交戰時,敵人的弱點是不會讓你知道的,玩家必須得從六種武器跟六種屬性之中,一個個嘗試才能知道敵人弱點為何,而且遊戲裡同一種敵人有時候還會有數種弱點配置,更是讓人折騰。
有些人可能會想:那我不要破防啊,直接用力量無腦輾過去可以嗎?其實不是不行,只是敵人有無破防所受到的傷害,相差甚遠,幾乎是 50% 跟 100% 的差別。加上敵人的攻擊其實很痛,而且 HP 都算是偏高的,如果不用破防的方式讓敵人停止動作的話,單單這樣一來一往,玩家幾乎佔不到便宜,還很有可能滅團。因此面對初次見面的敵人或是 Boss 時,如何在最短的時間內找出敵人的所有弱點並且給予打擊,也算是遊戲的樂趣之一。(當然你也可以偷吃步看攻略啦)


前面有提到本作的敵人都偏向於血多皮厚的,那玩家要怎麼給予敵人大傷害呢?遊戲中我方角色除了 HP(血量)和 SP(類似 MP 的技能值)之外,還有一個「BP」( Boost Point)的存在,這個 BP 很像是格鬥遊戲裡的集氣槽,最多可以儲存五個,其作用可以讓攻擊加成傷害,類似波動拳變成火焰波動拳那樣。

玩家在每次行動之前,如果身上有 BP 點數的話,就可以利用「增幅」(Boost)這個指令,加強自己原本的攻擊,每消耗一點 BP 可以增幅一次,最多可以增幅三次,可以加強的不僅只有單純武器物理攻擊,包含自己的特殊技能和特殊指令在內,都可以透過增幅加強效果。此時如果敵人剛好處於破防暈眩狀態,就可以痛快地好好給敵人一頓粗飽,而整個遊戲的戰鬥精髓,就是想辦法讓敵人經常處於破防狀態,並且利用增幅,一次給予敵人大量傷害,快速有效率地解決敵人。


這樣的戰鬥機制,雖然打起來可能會讓人感覺有點綁手綁腳,不甚爽快,不過探索敵人的弱點,以及設法快速讓敵人破防,或是在關鍵時刻點(比如敵人要放大招之前)使之破防無法動彈等等,都需要經過一點戰略布局和縝密編排。對於喜歡思考的玩家,會覺得蠻有樂趣的,當你成功地減低損傷,並成功利用增幅給敵人大量傷害時,也格外顯得有成就感。
優美音樂氛圍 買原聲帶聽都值得
之前在寫《超時空之鑰》的時候,曾經提過音樂的重要性是可以在遊戲中有著相當分量的,好的音樂甚至可以讓玩家有停留下來繼續遊玩的魔力。
而《歧路旅人》的音樂表現,算是近來日式 RPG 裡面相當出色的,為了契合「旅人」這個名詞的飄泊感,大部分的背景音樂都屬於較為輕柔的慢板節奏,時而搭配上一點符合宮廷建築感的古典要素、和彷彿遊牧民族的異地輕聲,整體給人的聆聽體驗相當舒服。
之前曾經有玩家說,《岐路旅人》遊戲音樂之優秀,就在於即使你不想玩遊戲本身,或者覺得不合你胃口都沒關係。至少去聽一聽遊戲音樂,甚至只買片 OST 音樂 CD 回家放都值得,因為真的很不賴!

八位主角劇情較無融合 是美中不足之處
至於要說到本作的缺點嘛,小虎覺得在劇情設計不擅長融合是比較可惜一點的地方。由於本作有八位主角,原本我以為會是像《復活邪神》或是《勇者鬥惡龍》那樣,八位主角各自有各自的故事線,然後在冒險途中因為某些事件,而結識了其他的主角,成為一個強大的 Team,進而發展出各種劇情。
不過《歧路旅人》給我的感覺,比較像是「八個人參加某個旅行團,然後一起結伴出遊」的故事,他們的確是有各自的劇情沒錯,但大多時間都是獨立而行,彼此之間的劇情並沒有很濃厚的連結與交錯,要一直到後期才會慢慢看出他們彼此間的間接關聯。

扣除你所選的主軸使用角色之外,和你在路上組隊的其他主角們所扮演的角色地位,就像是單純的協力 NPC 那般。儘管主角們彼此之間偶爾還是有對話,但都僅止於類似閒聊的皮毛,而非深入彼此劇情線的演出,這點是小虎我個人覺得比較可惜之處。

另外,有些玩家會抱怨畫面走早期 16bit 的復古風,敵人角色幾乎沒有什麼動作實在不夠華麗、沒有漂亮的過場動畫,以及遊戲的整體場景都採用固定 45 度鳥瞰視角,無法像 3D 遊戲般自由旋轉觀看...等等,小虎覺得這些都算是小事,畢竟遊戲一推出的預告就很明顯了,這是款走老派風格的日式 RPG。上述這些要點,正好就是此種風格的醍醐味。

總結:精美道地日式 RPG 適合喜歡練功玩家
對於很喜歡以前的日式 RPG 遊戲玩家來說,《歧路旅人》正好是一款非常血統純正的遊戲,它的玩法就如同以前的 RPG 會給人的感覺:需要練功、有職業轉換、不會太複雜的介面與遊戲戰鬥機制、簡單表現的平面 2D,以及正統王道(不敢說狗血,有點太過,算是老派啦)的冒險故事劇情等等元素,加上它出在任天堂 Switch 上面,並且需要不短的時間(約 5、60 小時)才能破台,所以很適合給那些喜歡慢節奏,並且隨時隨地的練功型玩家遊玩,或許劇情方面的融合度不是頂級完美,較像是獨立故事線,但內容依舊有不錯表現,加上優質的音樂作為襯托,相信喜歡日式 RPG 的玩家都會玩得很開心。

目前《歧路旅人》除了在任天堂 Switch 登場之外,也在 PC 的 Steam 上發售,都支援繁體中文。Steam 商店頁面連結:
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