平成年最強遊戲《超時空之鑰》 為何成為老玩家心中難以再現的經典?

上個月國際重要新聞不少,除了中美貿易戰之外,亞洲大新聞還有日本頒布新年號,由「平成」改為「令和」。日本的平成年算一算,將近橫跨了30年之久,差不多恰好是近代遊戲史的大半區間。

於是日本著名的遊戲雜誌媒體「法米通」(ファミ通),就做了一項問卷調查:「你心目中平成年間的 TOP 1 遊戲是哪一款?」結果在七千多名受訪者的調查結果中,有兩百多人選擇了 1995 年由尚未與 ENIX 合併的 Square 於超級任天堂上推出的 RPG 遊戲《超時空之鑰》(Chrono Trigger),作為心中的平成年間最棒遊戲。這結果算有些出乎意料,也讓許多人對這款當年的經典 RPG 重新關注起來。

1995 年由 Square 所推出的角色扮演遊戲《超時空之鑰》被眾多日本民眾推...
1995 年由 Square 所推出的角色扮演遊戲《超時空之鑰》被眾多日本民眾推選為「平成年間的 NO. 1 遊戲」。

說真的,身為老玩家的小虎我一點都不感到意外。儘管在這 30 年內,遊戲界橫跨好幾世代的硬體,廠商推出的遊戲數量也多如山。不過《超時空之鑰》真的算是一款「前無古人後無來者」的遊戲,也無怪乎它在許多玩家的心中,有著不可磨滅的重要分量。

那是個 Square 和 ENIX 還在互相抗衡的年代,《最終幻想》(Final Fantasy,簡稱 FF)與《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest,簡稱 DQ)是日本當地遊戲市場上,最能象徵日式 RPG 文化的兩款作品,它們各有其愛戴的擁護者(小虎我是 DQ 派的),兩派人可能怎麼樣也沒想到,兩款遊戲的靈魂竟然會有一起攜手合作的一天。

FF 與 DQ 這兩系列 RPG 遊戲人氣相當高,有日本國民 RPG 之美譽。兩...
FF 與 DQ 這兩系列 RPG 遊戲人氣相當高,有日本國民 RPG 之美譽。兩邊各有擁護者。(左:FF6;右:DQ6)

集結優秀人才的黃金陣容 前無古人後無來者

這款遊戲光是從製作班底來看,在當時就已經非常地嚇人了,大部分的人可能都只注意到三個主要人物:FF 的坂口博信、DQ 最會說故事的堀井雄二、以及紅遍全世界的《七龍珠》(Dragon Ball)的作者鳥山明。但其實製作班底裡面,有好幾個都是後來遊戲界的明日之星,這當中包括了後來製作多款 FF 系列作品的北瀨佳範、青木和彥、時田貴司,製作《忍者外傳》的加藤正人、以及 FF 系列的名作曲家植松伸夫,和藉由《超時空之鑰》一舉成名,後來成為遊戲音樂名製作者的光田康典。

可以說這款遊戲是在當時,集結了眾多極有潛力與天賦的人才一起製作,激盪出火花催生出來的作品。真的可謂得天獨厚,也難怪有著此等實力,不但是大家投票的 No. 1,其實它當初也被《時代》雜誌(TIME)選上,名列「世界 100 大遊戲」的其中之一。

左起:坂口博信、堀井雄二、鳥山明,這三人的夢幻組合為稱為 Dream Proje...
左起:坂口博信、堀井雄二、鳥山明,這三人的夢幻組合為稱為 Dream Project。

《超時空之鑰》也被《時代》雜誌選上,名列「世界 100 大遊戲」之一。
《超時空之鑰》也被《時代》雜誌選上,名列「世界 100 大遊戲」之一。

帶有 FF 與 DQ 的影子 簡單遊玩易上手

遊戲本身的遊玩性,相信小虎也不用多說,《超時空之鑰》雖說是結合了 FF 和 DQ,但玩起來的感覺很不一樣。當時採用即時戰鬥,不用切換畫面的打法,讓整個遊戲節奏很流暢,而透過大容量與新技術所用心製作的各種角色動作,以及角色流暢地八方向移動跑步等等,彷彿像是在玩一款動畫般的遊戲。這其實也是當時製作團隊所希望達到的「鳥山世界」,也就是將鳥山明老師為遊戲所繪製的所有圖畫,能夠以最接近原作的狀態,表現在遊戲的遊玩氣氛上,而他們也的確做到了。

遊戲中可以感受到很強烈的鳥山明風格。
遊戲中可以感受到很強烈的鳥山明風格。

主角庫羅諾與所有夥伴們齊聚的樣子,每個人的造型都很有特徵與個性。
主角庫羅諾與所有夥伴們齊聚的樣子,每個人的造型都很有特徵與個性。

在遊玩的機制上,儘管我們看到的是嶄新的戰鬥畫面,但又有著熟悉的影子。從 FF 挪過來用的 ATB(Action Time Battle)戰鬥,玩過 FF 的人必定可以馬上就明白重點,熟悉的魔法與道具名稱,也讓玩家一下子就很進入狀況。雖然大部分要素都來自於 FF,但即便是 DQ 派的小虎我,初次接觸的當時,也很快就上手了。畢竟當你看到庫羅諾的臉時,不知怎的,總是很容易聯想到 DQ 的勇者們(當然也想到變成超級賽亞人的悟空),玩起來也覺得很容易。遊戲不會有太奇怪的操作之處,遵守 RPG 的準則,好好打怪,賺取經驗值和技能熟練值,就可以提升等級,以及學習到個人技、雙人技、甚至是三人技,這些遊戲系統都會親切地幫你顯示出來,易懂又好記。

套用 FF 的 ATB 戰鬥機制,再加上本身主打的無縫即時戰鬥,整個遊戲的節奏玩...
套用 FF 的 ATB 戰鬥機制,再加上本身主打的無縫即時戰鬥,整個遊戲的節奏玩起來既生動又順暢。

穿越時空的多重結局冒險 大幅提升遊戲耐玩度

在前面提到的法米通調查裡,有位 30 歲的女性說道:「一輩子都不會忘記那段與庫羅諾一行人所經歷的跨越時空之旅。」玩過遊戲的人聽到這句話,想必幾乎應該都立刻心中湧起千萬續,感到熱淚盈眶吧!遊戲劇情用了一個很常在科幻小說或是電影裡面的題材:跨越時空。主角們利用無意間啟發的時空亂流,在過去、現在與未來中自由地穿梭,也完美地呼應「Chrono Trigger」這個遊戲名稱。

在遊戲中有著舉足輕重地位的載具「銀鳥號」(シルバード),可以讓主角們自由地穿越各...
在遊戲中有著舉足輕重地位的載具「銀鳥號」(シルバード),可以讓主角們自由地穿越各個時代。

時空梗雖然早就已經不是什麼新鮮的題材,但不得不說,它是個很好發揮的要點,不少令人印象深刻的作品,都帶有這種跨越時空的要素在其中,諸如老少咸宜的漫畫《哆啦A夢》、细田守的動畫電影《跳躍吧!時空少女》以及受到國外動漫迷關注的《命運石之門》等等,都是令人相當喜愛的作品。透過「穿越時空」這個元素,往往都能夠讓整部作品的劇情,更增添不少奇幻與動人的橋段與色彩。

既然題材說的是穿越時空的冒險,自然也就會聯想到各種不同事件的時間發生點,會不會有因果關係,而導致劇情影響,甚至是改變結局走向?是的,「多重結局」在本作也是主打的賣點之一。猶記得 Square 上一個有類似多重結局的 RPG 遊戲,恐怕是另一款經典作品《狂飆騎士》(Live A Live)了。

Square 另外一款經典 RPG《狂飆騎士》,同樣於超級任天堂上發行,但推出日...
Square 另外一款經典 RPG《狂飆騎士》,同樣於超級任天堂上發行,但推出日期較《超時空之鑰》為早,是款劇情相當另類的 RPG 遊戲,由多個主角篇章所交織而成。

根據玩家打倒最終魔王的時機,會根據你當時劇情進度的不同(這點可從紀錄時,當下劇情的名稱辨別),而產生各種不同的變化,甚至連打倒魔王的途徑也不只有一種。此機制讓許多玩家們感到有趣,會嘗試刷第二甚至第三輪遊戲,並且在各種進度下打倒最終魔王,以觀看各種不同類型的結局,這其中還包括了特殊的結局畫面。深藏這麼多的後續花絮彩蛋要素,也是當時玩家們津津樂道的一個特殊之處。這也難怪遊戲會故意設計「強力新遊戲」(強くてニューゲーム)這個機制,就是要玩家可以多玩幾次,進而發現更多秘密,增添遊戲的耐玩度。後期移植到其他機種平台時,更新增關卡、新的魔王以及相關劇情等隱藏要素,把這部經典遊戲的耐玩程度又提升不少。

對應不同的章節時機,以及不同的途徑打倒最終魔王的話,會有相對應的各種結局,總數約...
對應不同的章節時機,以及不同的途徑打倒最終魔王的話,會有相對應的各種結局,總數約十幾個,其中還包括遊戲開發團隊人物的特殊結局。這使遊戲的耐玩度提升不少。

作曲家光田康典出道作 賦予遊戲音樂不平凡靈魂

音樂對於一款遊戲而言,有著畫龍點睛的作用。如果《超時空之鑰》是一款滿分 10 的 RPG,那麼小虎覺得本作的音樂若沒包辦 3 分,起碼也有 2 分的地位。相信很多人到現在依舊對遊戲中某些橋段的音樂耳熟能詳,不管是開頭的序曲、或是戰鬥快節奏音樂、初次進入樹林的神祕背景樂、中世紀大地圖音樂以及未來世界賽車勝利的那段慶祝音樂等等,都是令人可以琅琅上口的旋律。

關於這點,實在不得不佩服光田康典的功勞。1992 年進入 Square 社的他,雖然曾參與過《最終幻想 5》和《聖劍傳說 2》的遊戲效果音製作,但《超時空之鑰》是他初次以作曲家身分的出道作品。光田康典算是漂亮地為自己打開了知名度,他大膽的作曲風格,讓玩家體會到,原來遊戲音樂可以這麼不同凡響。加入各種古典、爵士、甚至電子樂的要素,整款作品的音樂層次比起以往的 RPG 遊戲豐富許多,也給了本作很棒的靈魂。小虎我自己當時遊戲還沒有機會玩到,就已經先跑去唱片行買《超時空之鑰》的音樂原聲 CD 回家來聽了(當時台灣的笙美真是好物),至今依舊是自己 iPod Touch 裡最常播放清單的曲目常客。

說到這邊,最近《超時空之鑰》又即將發售新版的原聲音樂集,收錄超過 60 首曲目以及相對應的遊戲畫面,將以 Blu-ray 的形式發行,可參考下面影片:


眾多卓越要素的夢幻作品 是否重製只能期待緣分

每當看到卡帶封面上,庫羅諾與其他同伴的模樣時,就會想起與他們一起並肩作戰,打倒古代邪惡力量,拯救世界未來,乘著時光機飛行的身影。《超時空之鑰》是一款無論軟、硬兩方面,都非常有份量的遊戲。當時超級任天堂有 32M 容量的卡帶還不多,印象中第一個 32M 的遊戲是《超級快打旋風 2》,而這款《超時空之鑰》也是大容量作品。整部作品有著很熱血又令人感動的故事,搭配鳥山明老師出色的繪圖設計,讓整個遊戲玩起來很生動,音樂更是遊戲靈魂所在。好上手的升級機制、富含耐玩要素的劇情內容,把這些全都統整集合起來,《超時空之鑰》就算想低調當個一般作品也很難。

Steam 版本的《超時空之鑰》,移植自智慧型手機,此版本收錄了後來在 Play...
Steam 版本的《超時空之鑰》,移植自智慧型手機,此版本收錄了後來在 PlayStation 主機再版發售時的額外動畫,也有收錄 NDS 版本時新增的額外迷宮與劇情,加上畫質提升,堪稱最完整的版本。

全破之後可以看見的動畫,內容似乎與《超時空之鑰:次元之旅》(Chrono Cro...
全破之後可以看見的動畫,內容似乎與《超時空之鑰:次元之旅》(Chrono Cross)有些關聯?

一直以來有許多玩家,希望 Square 可以重製《超時空之鑰》,之前也曾有國外玩家自己私下創作 3D 版本的《超時空之鑰》,無奈最後因為涉及智慧財產權等規定,也是被迫喊卡。至於該不該像 FF7 一樣,推出個重製版呢?小虎覺得,這已經不是玩家單方面請求就能夠有回應的,Square Enix 目前的開發遊戲能力,早已不若以往,這是大環境的變革導致。但有時想想,經典就讓它保持那樣,不也是一種對過往美好回憶的保護?因此,還是隨緣吧!至少我們現在依舊可以在手機和 Steam 上玩到它。

Steam遊戲商店頁面

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