《露露亞的鍊金工房》70小時破關心得:高完成度誠意之作

在多平台(PS4/Swiych/Steam)上架的鍊金工房新作《露露亞的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士4~》突破了系列作品多數以三集為一個單元的規範,重返由岸田梅爾(岸田メル)擔綱人設的亞蘭德世界,成為第4集作品。作為亞蘭德粉絲的筆者也花了70個小時破關及打隱藏元素,以下提供破關評測:

超可愛主角,角色立體劇情豐富

回到亞蘭德,隨著故事進度各位玩家便會逐一遇上喜愛的三大人氣角色:蘿樂娜、托托莉及梅露露。而本次的新主角露露亞也絕不遜色,其性格、可愛度以至對白都非常討喜,甚至比舊主角群們更耀眼動人。《露露亞的鍊金工房》的劇情演出也比以往成熟,不時有跳脫的角色動作與鏡頭運用,而且全部角色的劇情事件都有配音,令人看得賞心悅目。

岸田梅爾(岸田メル)的人設加上精美的模組,露露亞非常可愛。
岸田梅爾(岸田メル)的人設加上精美的模組,露露亞非常可愛。

三大主角、敏敏、琵亞妮碓等系列舊有角色都再長大了,粉絲看到也很感動。
三大主角、敏敏、琵亞妮碓等系列舊有角色都再長大了,粉絲看到也很感動。

另外,《露露亞的鍊金工房》值得表揚的是,對全體角色的故事舖陳有極高完成度。遊戲內有超級多的角色劇情事件,每一個的演出與內容也很有趣或搞笑,在完全沒有悶場的感覺之餘,對角色的刻畫也更加立體。而這不單只是主角眾及戰鬥成員,連很多二線新/舊角色也有足夠豐富而有趣的劇情,令整個亞蘭德世界更溫馨、更具人情味。在舊角色方面,當中也不少前作的捏他對白,舊玩家看到一定會心微笑,且新玩家並不會覺得很突兀。

每位角色都有超多劇情事件,很多都十分搞笑。
每位角色都有超多劇情事件,很多都十分搞笑。

許多特別事件也會有插畫,很有ADV風味。
許多特別事件也會有插畫,很有ADV風味。

自由探索無時限 新鍊金解謎系統

《露露亞的鍊金工房》採用舊有的玩法,分為主線與日常劇情、鍊金調合、採集與戰鬥三大部份,加起來形成一款別出心裁的冒險RPG。特別的是本作取消了主線時限,結局也不會因為來不及做某些事情而進入Bad Ending。玩家可以放心地自由探索、調合與練功。

以往去探索要擔心遠程去太久,現在沒時限可以無拘無束到處走了。
以往去探索要擔心遠程去太久,現在沒時限可以無拘無束到處走了。

全新「鍊金謎語之書」系統增趣味

本作的另一個特色就是「鍊金謎語之書」系統,除了是新功能外,同時也是貫穿主線劇情的關鍵。其玩法像加入謎語元素的任務集,要看圖片的黑影猜測目標,像是調合某個東西或打倒某個怪物等,用來解鎖新的鍊金配方、新地區或新技能。絕大部份的謎語也不困難,而且有很多在探索過程中自然會解開,可以說是輕鬆又有點趣味的解鎖達成元素。

鍊金謎語之書像是有達成度的任務集,更有分主線、基礎篇及應用篇謎題。
鍊金謎語之書像是有達成度的任務集,更有分主線、基礎篇及應用篇謎題。

戰鬥節奏更快、戰略性更高

戰鬥方面與過去作品採用相同的系統:根據角色的敏捷度、技能與狀態,決定行動順序的指令式戰鬥。但其中有項不錯的改良,加入名為「中斷」的即時指令,鍊金術師角色可以在量表累積滿時進行「插隊」,使用預先裝備好的道具。讓戰鬥的節奏加快之餘,其變化增添了不少戰略性。再來就是取消了過往的協防系統,變成有兩位後排成員,根據能力作出不同援助,更加有個人特色。

「中斷」指令在畫面右下角,帶3個鍊金術士就有3個指令,令戰鬥更有效率更快。
「中斷」指令在畫面右下角,帶3個鍊金術士就有3個指令,令戰鬥更有效率更快。

系統進化,各種功能更方便

鍊金工房每集的鍊金調合系統都會稍作改良,本作同樣是要思考成品的素材特性、屬性、覺醒,以及運用加成道具來調整狀況。這次的鍊金調合項目總數約有200種,不同的特性效果也超過200種,而且屬性效果的數量設計得頗具心思,讓筆者想製作最佳成品時,經常都要左想右想,不過煩惱過後能剛剛好調配到想要的成品,整個過程都很有趣。

而且這次擁有很多便利的功能,除了以往的「複製」功能,上面所說的「中斷」指令道具更會自動補充,可以無限地使用。而直接選擇使用的道具在回村時也有付錢自動補充功能,讓辛苦合成的道具不怕失去,真是各種的方便。

這次鍊金調合設計得很不錯,經常讓筆者攪盡腦汁,不過作出想要的成品很有成就感。
這次鍊金調合設計得很不錯,經常讓筆者攪盡腦汁,不過作出想要的成品很有成就感。

音樂出色、內容有驚喜

《露露亞的鍊金工房》這次的音樂也相當出色,亞蘭德系列的作曲家柳川和樹、中河健與阿知波大輔都參與其中。新曲如搞笑劇情的「幼貓的午睡」很能帶出氣氛、露露亞的主題曲十分相襯,戰鬥與悲情音樂也很到位。當然遊戲內也有蘿樂娜、托托莉及梅露露的經典曲目,尤其是蘿樂娜的主題曲更是經典中的經典。

在破關後地圖音樂會變成有人聲加入,令筆者相當驚喜。此外破關後開放EXTRA模式,玩家可以聆聽所有音樂,而且每首都有其作曲家留言,相當有誠意。

破關後Extra有美術圖鑑、音樂集,更可看到作曲家每首感言。
破關後Extra有美術圖鑑、音樂集,更可看到作曲家每首感言。

說到誠意,那就更要提遊戲的內容份量,筆者足足花了60多小時才完成遊戲,之後開其他約十個的結局、打隱藏章節解謎、打隱藏BOSS等又花多10多小時,內容與耐玩度非常令人滿意。而且破關後的EXTRA模式還有20多位聲優的留言,也有翻譯成中文,誠意真是滿分。

本作有約10種結局,還有很多比最終boss還強的boss,以及終極隱藏boss。
本作有約10種結局,還有很多比最終boss還強的boss,以及終極隱藏boss。

破關後各聲優的語音留言都有中文翻譯,很有誠意。
破關後各聲優的語音留言都有中文翻譯,很有誠意。

總結

近十數代的鍊金工房可說是遊戲性十分高的角色扮演遊戲,而本作也沒有讓人失望,不論遊戲性、劇情、角色、音樂、破關元素等都令人十分滿意。對於不愛玩JRPG的人來說,一開始你可能不習慣這樣傳統的指令式戰鬥、看劇情的東西;不過如果你不討厭日常系或可愛風,此作絕對會是越玩越有趣、越玩越喜愛每位角色、善良溫馨治癒搞笑安心有誠意又完整的優秀作品。

Ta~Ru~
Ta~Ru~

優、缺點評比

✔️人設出色、表現討喜

✔️全角色豐富刻劃

✔️不限時、多種便利系統

✔️音樂出色

✔️多種結局、有隱藏元素

✔️令人玩得很開心

❌開場動畫畫功差

❌角色以外的模組簡陋

❌沒自動存檔,有機會遊戲崩潰(70小時中跳過1次)

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文章授權轉載自《香港01》

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