10款《鬥陣特攻》小遊戲介紹 玩狼人殺、還可以當寶可夢大師? 

鬥陣特攻工作坊終於出現在正式伺服器上了,這一天玩家們等的實在也是夠久了,玩了幾天下來,覺得滿多遊戲還滿有趣的。在開始介紹之前要講一下,強烈推薦大家進去玩小遊戲之後,可以進一下語音頻道,我覺得不論玩甚麼電動,大家同樂一起玩的感覺會很不錯,而在語音裡面和人家分享就是很棒的一個方式。尤其這也不是打快速打積分,吵架的狀況會比較少,可以給鬥陣同好們一點信心,進語音試試看。雖然我目前碰到的狀況,會聊天的不算多,但是也是有這樣碰到一些有趣的人,如果你都不去嘗試,就一定碰不到。

【英雄交鋒】

是我目前覺得最好玩的,也是已經被放進遊樂場的一個模式「英雄交鋒」,這個模式的規則很簡單,八人混戰模式。每個人都是你的敵人,只要殺掉22個人即可獲勝,有趣的地方在於,你不能選擇自己的英雄,每個人都是從麥卡利開始,如果你擊殺一個人,則會自動幫你切換英雄變成士兵76。

這個模式雖然高手玩起來還是會很強,但是因為有一來他是混戰系統,二來因為擊殺的時候會切換英雄,每個人的擊殺進度也不一樣,不會有輪抽隨機的問題,也降低了Main角的優勢,除非角色池超級廣的人,否則優勢會一定程度的被壓低。

這款有個設計很好的地方,他的英雄排列是有設計過的,例如一開始的英雄順序是麥卡利、士兵76、艾西、法拉。所以就算你一開始殺的比較快變成法拉,但是殺比較慢的人會剛好克制你的英雄,降低你的優勢,不會讓一些輸在起跑點的人一直輸。

在後期還有萊因哈特、路西歐、慈悲,這些要殺人相較之下會比較不容易一點,讓落後的人可以比較有機會追上,甚至在最後一個擊殺,你會換到托比昂,托比昂還只能用槌子進行攻擊,所以儘管你落後了幾個擊殺,也是很有希望可以獲勝,不會像一些死鬥模式打到一半你就確定輸了,還有翻盤的機會,玩起來的感受也比較好。

【英雄對決死鬥】

這款我就沒有那麼喜歡了,也是有進遊樂場的小遊戲,他的規則是所有人都會是同英雄,只要先殺到50分的人就獲勝。這一款不喜歡玩的原因,主要是因為他的角色限制,只有艾西、毀滅拳王、半藏、麥卡利、76、法拉、禪亞塔、奪命女和安娜。簡單講裡面沒有我喜歡玩的英雄,選到不喜歡的英雄玩起來就沒有那麼好玩了,不過這也是有一些人滿喜歡的。

寶可夢大賽】

也有人開房名叫做相撲賽,規則就比較特別一點,每一隊伍都會有個寶可夢大師,通常是選安娜,其它五個人則是寶可夢。這遊戲是兩個隊伍的安娜要選一隻出賽,如果出賽的人贏了,則可以繼續往下打,直到擊敗對面五個敵人即可獲勝。這遊戲好玩的地方除了有原本的技術層面在以外,其它五個人選角也要考慮到敵方可能選的陣容。

這個寶可夢還有一些小規則,選擇安娜的人除了可以決定要派誰出賽以外,還有可以把寶可夢收回來的能力,雖然有次數限制,但是在特殊狀況的時候會需要用到。

第一種就是當角色被嚴重克制的時候,像是當碧姬碰到法拉,碧姬方就會選擇把碧姬收回,放出麥卡利或是76之類的射控角色。第二種則是發現我方寶可夢一定會死的時候,則也會選擇把角色收回,例如當萊因撞人撞到的時候就很適合直接收回,或是敵人開了一個大,接下來必定會死的時候。

而安娜除了可以收回寶可夢以外,還有奈米強化、補血針可以參與戰局,同樣也是有次數限制。同時每個角色出場的時候大招就是可施放狀態,但是每個角色在一回合內也只能發動一次大招,沒有辦法再靠集氣或是時間來取得能量。

所以大招要丟給誰,補血針要給誰用,奈米強化要給誰,甚至開場的時候要放誰,誰碰到那些克制角色一定要收回,這些除了技術以外還有一點卡牌的戰術在裡面,而且充滿了不確定性,是這款遊戲好玩的地方。另外慈悲算是比較特殊的存在,它可以復活一個已經死掉的玩家來二打一,可是有點死靈法師的概念,如果慈悲死掉了,被復活的那個玩家也會跟著死亡。

這個也是滿推薦用語音玩的,畢竟在當寶可夢大師的安娜,不見得是最了解場上的狀況跟你的信心程度,例如小美可能算準了冰箱結束後有冰牆,或是算準了對手的技能冷卻,但是安娜心裡沒算,就會浪費了一次收回或是奈米強化保命,語音的話在整體戰術溝通上會更好玩。

【麥卡利傳球】

這個規則就超級簡單,一開始會有好幾個麥卡利,系統會隨機選一個人把球放在他身上,這個人會開始隨時間燃燒扣血,身上有球的人可以開槍或是近戰攻擊,攻擊到別人的時候會把球傳給另外一個人,如果被燃燒到死則算出局,球就會隨機給另外一個人。這個小遊戲活到最後的人就算獲勝,這款其實我比較少玩,過程雖然不長,但是整體玩下去成就感比較少,也只有一個贏家。

【鬥陣躲避球】

這款規則上也算是比較簡單,12個人的遊戲,躲避球就分為兩隊,畫面中間會有一顆球,當有人碰到球的時候,球就會被吸在那個人身上,按滑鼠左鍵即可把球射出去。

如果球是藍色的,表示球歸屬藍方,紅色則相反,如果球上面有冒火,則表示球是攻擊狀態,不同色的人碰到會直接死亡,如果球上面沒有冒火,則任何人都可以去拿球準備攻擊。另外在持球的時候球不會冒火,可以各式各樣的開招搶球,遊戲中只有源氏、攔路豬和拳王可以使用,你可以用你的技能來進行遊戲。

例如源氏雖然看到人家持球,還是可以迅影襲搶球,或是反彈把球彈射回去。攔路豬則可以直接鉤球或是鉤人過來,另外雖然有地形高低差,但是三個英雄角色的速度和跳躍高度都有改過。這款也是滿不錯的小遊戲,不過因為移動速度有點快,導致擊殺的節奏有點慢,玩一場結束後常常換了好幾輪的隊友,還沒有玩過完整一場都沒換人的遊戲。

【鬥陣RPG】

這個最近滿流行,他的設計帶有角色成長的要素,不過其實不是真正意義上的RPG,沒有劇情和角色扮演的部分,你進入遊戲後可以隨時間或是擊殺獲得金幣,拿著你的金幣可以按住F兩秒進入商店區。

在商店區你可以購買你的子彈飛行速度,你的生命、傷害和治療百分比,也可以購買吸血、每秒生命恢復,甚至連隨時間增加金幣,擊殺增加金幣都可以購買,而且連角色的技能、大招也都是要花金幣購買,玩起來有角色成長的概念在裡面是滿不錯。

這個遊戲我是滿喜歡玩的,但是他有致命的缺點,原本遊戲是要設計成擊殺50人之後結束,但是目前的版本看起來擊殺的判定沒有寫好,所以擊殺並不會真的算上人數,導致這個遊戲玩起來沒有終點,對於錢要先投資哪邊這點也因此有了變化。

而且因為遊戲沒有終點,少了目的性以外,很容易養出恐怖的大魔王,血量好幾十萬,每秒也回血好幾萬,傷害也是好幾千好幾萬倍,對後面進入遊戲的人不公平。就算是同時進入,遊戲機制上會導致強者恆強,弱者恆弱的狀況。簡單講,這款進去爽一下是可以,但是真正要玩的話最好還是等擊殺count有寫好才行。

【守家50波】

這款最近玩起來也覺得不錯,他的概念是一開始給你一個小D.VA或是托比昂,有的開頭會給你100塊,有的會給你250塊。在裡面的錢跟RPG一樣,可以用來升級角色,例如升級傷害、恢復能力或是血量上限,另外還有個抽轉蛋的系統,你可以花錢抽到不一樣的英雄,而且每個英雄的級別還不一樣。

有分為D、C、B、A、S級五種,可能有的版本更多,越高級的階級,基礎能力就越高,可能D級的閃光只有100%的傷害能力,但是如果抽到的是S級的慈悲,雖然英雄好像比較爛,但是可能傷害就高達10000%。

算是一款運氣成分滿重的守家遊戲,因為他抽完之後是直接置換你的英雄,而非讓你的英雄池變廣,讓你可以從中選擇。所以運氣成分特別兇,我就有花大筆錢洗角色,結果抽到的不是S級和尚就是S級路西歐、巴帝斯特,連B級、A級閃光說不定都比我強。而且越高級的英雄,技能組越齊全,冷卻也特別快。像是D級英雄好像是甚麼技能都沒有,只有左右鍵,A級英雄才開始有大招可以用,S級英雄滿多技能的冷卻都只有一兩秒。

而且這款遊戲的錢來自於造成傷害,所以你傷害做的越快,錢就會越多,有一點滾雪球的效應。又因為這款遊戲的子彈都是設定成無限,造成有些角色做傷害的速度真的很快。像是閃光、機兵、歐瑞莎、死神、76、倉鼠都不錯,不過因為機兵、歐瑞莎,本身在鬥陣裡面就有子彈數量優勢,所以基礎的傷害、攻速或擴散都不太好,在這款遊戲裡面的優勢也不太大。而像是高星級的莫伊拉、萊因哈特這些,可能要到S級,因為技能冷卻時間變很短,也同樣是很優秀的角色。

這遊戲主要核心感覺是在玩轉蛋,和朋友互嗆抽到幾星的角色還滿有趣的。個人覺得因為S級角色後期的移動速度很快,電腦也相對變快,打起來爽度就下降了很多,如果把電腦移動的速度修正成正常,一來打起來比較爽,二來玩這小遊戲還會有練跟槍的效果。

另外一個缺點是,這款遊戲補血不會賺錢,所以補師在治療的時候都是虧的,少了賺錢的機會。然後也會像滾雪球一樣越滾越大,你還在那邊為了5000%的傷害沾沾自喜的時候,不曉得隊友已經有30000%的傷害加成。

【艾西熔岩】

這一款遊戲的概念很簡單,會給你一張隨機地圖,場上就看有多少艾西參賽者,地上會隨機在一個地方出現熔岩,這熔岩會漸漸擴散,只要站在熔岩上就會受傷。艾西則是利用雙管散彈槍來擊退敵人或自保,例如把敵人轟到地形殺,或是一些岩漿的地方,這款遊戲玩起來滿簡單易懂,但是同樣也有我覺得可惜的部分。

因為艾西的攻擊和自保技能都是同一個,所以在中後期大家都已經占據高台的時候,會陷入一種墨西哥對峙的僵局。沒有人願意先發動攻勢,因為大家都需要留著雙管散彈槍來自保,如果自己先發了攻擊,把敵人打出去的同時,自己會被擊退,而且會被第三方的人撿便宜,手上還少東西可以自保。如果把自保技能跟攻擊技能分開,然後調整一下冷卻時間,讓大家發動攻勢的意願提高,可能是個不錯的改動方式。

【誰是殺手!】

這已經是一種遊戲類型了,玩法有很多種,有點類似天黑請閉眼或是狼人殺,但是玩法簡單多,在這個世界沒有警探、女巫、預言家,只有殺手或是一般人兩種。你就是要神不知鬼不覺的在時間內殺人,被殺的人身上會有一個被駭入的特效,過一段時間才會死掉。

接著到投票階段,要讓大家票選誰是殺手,被投票的人會死亡,如果猜中了則遊戲結束,如果沒有猜中,則殺手可以繼續殺人。這款有個缺點是,殺手只能滿近距離的殺人,所以其實殺手還滿容易被抓出來的。如果要玩誰是殺手的話,還滿建議進入對戰的語音頻道,就是大家都看的到的那種,玩誰是殺手不嘴砲一下的話實在是太無聊了。

【誰是臥底?】

這款是十二個人都會進入遊戲中,每個人都可以開技能做傷害,臥底如果蹲下超過兩秒的話會進入隱形狀態,而且傷害會增加好幾倍,方便你暗殺。如果有平民主動殺了另外一個平民,殺死對方後會被強制睡眠五秒鐘,這款也是建議開麥克風玩會比較好玩一點。

有趣的地方在於,要證明自己不是殺手,明明就是蹲個兩三秒讓人家看,就可以確認不是殺手,可是有些人就是喜歡在眾目睽睽之下殺人,反正殺人之後被睡著,也證明自己不是殺手。

總結

介紹了大約十款我玩過的鬥陣小遊戲,其實還有很多種不同的玩法,像是刺客教條,規則是蹲下立即隱形,傷害提高好幾倍,類似誰是臥底這樣,但是他最終目的是要擊殺某個數量的人。場景會在雪地,所以你可以靠陰影、雪地的腳印、聲音來判斷,另外還有殭屍遊戲、源氏跑酷、躲貓貓等多種遊戲,隨著開發程度的進展,遊戲也越來越多變,如果你還沒有回來玩鬥陣的話,可以回來看看有甚麼新的小遊戲可以玩。也希望這個小遊戲持續的發揚光大,之後有機會的話再來聊一下我對這些小遊戲的想法。

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