《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG
《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》PS4版是由SEGA發行,AQUAPLUS開發,兼具文字冒險及策略模擬的RPG遊戲。本作為PS2重製版,在遊戲系統、畫面、美術圖都有全面性地翻新,已於2018年11月22日上市。
前言
首先要說明一下,本作最早稱為《受讚頌者》於2002年在PC上推出,是一款18禁的成人遊戲。後來移植到家機上,並加上了《給逝者的搖籃曲》的副標題,由於續作推出的間隔時間較長,接下來的第二作《受讚頌者 虛偽的假面》與最終章《受讚頌者 兩人的白皇》已在2015及2016年相繼於PS3/PS4/PSV平台推出。
因為有在PS4上重製的打算,所以今天要介紹的遊戲雖然接在續作之後,但其實是系列作的初代重製,並首次繁體中文化。作為三部曲,另外兩款重製也將陸續問世。筆者雖然沒有玩過系列作品,無法詳細比較前作,就以第一次遊玩的觀點來為各位介紹這款遊戲吧。
故事劇情
一開始主角就昏倒了。張開眼睛,眼前就是一名有著毛茸茸獸耳的少女,就在一段談話後,得知眼前這名少女叫做艾露露,看到主角在森林昏倒才把他撿回家照顧。雖然大家都很熟悉這種發展,但由於是一開始大家也不要妄想會有什麼發展;再者這是家機版,大家還是將重點放在劇情就好。
然而主角醒來什麼都不記得,臉上卻還戴著一副拔不掉的面具,最後被艾露露的奶奶兼「亞瑪由拉村」村長取名為「哈克奧羅」,開始在村莊裡生活。主角雖然失憶,不知為何卻有大量豐富的知識,為了報恩開始在村莊幫忙解決各種事件,故事就此展開...
遊戲方式
遊戲主要分為兩個部分,跟以往的RPG自由操作角色移動不同,故事是以文字冒險的方式推進,直接選擇場景移動,然後就會發生各種各樣的事件,基本上就是不斷地看故事就對了,所以也沒有什麼尋寶的環節。
本作皆為全語音演出,包括主角、村人都有專門配音,使用自動播放就像在看一部動畫一樣,對於懶得去跑來跑去、強迫症蒐集狂玩家是相當輕鬆的遊戲玩法。
戰鬥模式
另一部分,當然就是戰鬥啦。當劇情進到一定的程度就會自然進入模擬戰鬥。遊戲是以傳統的棋盤式走格子,以回合制的方式進行,
難度可以在戰鬥前自由切換。但其實不擅長這類遊戲的玩家,也不用太緊張,本作有許多輔助說明,諸如敵人特性、屬性相剋、預測敵人步數,預測抵達地點回合數都能在決定下一步前做到,避免決策錯誤。
但真的做錯也沒關係,本作還設有倒轉系統,發現做錯了哪一步,可以反悔回到上一步,最多可以回到50回合前,想要跳到哪裡,系統都有詳細的紀錄。
攻擊敵人時,以類似QTE的方式進行,畫面會出一個圓環,在適當時機按下,就會累積氣力加成,一旦集滿就可以使用強大的必殺技,但一旦使用了氣力就會耗盡,玩家必須謹慎思考出手時機。如果對這方面苦手的人,也可以按住特定按鍵讓戰鬥自動進行,但就沒有氣力的加成。當然還有其他的合作攻擊方式,這部分就讓玩家自行探索囉。
在劇情戰鬥結束後,會結算一次戰利品,上面都會詳列掉落物跟隱藏物品,在之後都可以在冒險模式時,通過回想再度重複戰鬥。練級與取得尚未未得到的物品。另外,戰鬥結算後,每個角色若升級不是直接提升數值而是得到BP,玩家可以自由投資點數。雖然如此,因為每個屬性的換算比例不同,所以還是多少按照遊戲設定的角色特性再走。當然如果你硬要升級到完全不同的方向也行,只是要多花點時間刷關就是了。
整體來說,戰鬥並不算太難,對於只想體驗劇情的人來說也很輕鬆,沒有特別要農或重複讀取記錄的作業感,加上各種方便的功能,也能夠順順過關。
優美的音樂跟精美的美術插圖
雖然前面說過,筆者沒有玩過前作,但稍微搜尋比較前作的畫面,的確提升了不少,3D的場景與人物,和2D插圖都有顯著的不同,戰鬥特效當然也更震撼。
另一方面,本作音樂也特別用心,你可以聆聽最原始版本的BGM,你也可以隨時切換到混合了另外兩部續作的特別混音版,搭配劇情,兩者都有不同風味。畢竟本作多半都是以文字演出,音樂也扮演相當重要的角色,讓整個氣氛加分不少。
結語
作為第一次接觸本作的筆者來說,比起目前在PS4上的中文遊戲占大多數比例都是歐美大廠的情況下,難得能玩到這樣懷舊古風的日式RPG,也是相當新鮮的體驗。在中文化方面也沒有不順暢的地方,字體呈現也相當舒服。
整體而言,玩家可以用非常休閒、輕鬆的方式進行遊戲,玩膩了血腥殺戮、槍林彈雨,不妨來試試本作,重點還有可愛的妹子可以欣賞。當然對於老玩家來說,也是難得中文化而且在PS4平台回憶童年(?)的機會,若想要更進一步重溫舊夢可以購買限定版,除了遊戲片還內附以下內容。