風格可愛的戰爭小品 《Bad North》用地形和兵種對抗維京人
哈囉你好,我是亞倫,這次介紹的遊戲是一款即時戰略Roguelite獨立遊戲,名稱為「Bad North」,遊戲整體的美術風格相當簡約,可以用「可愛的戰爭藝術小品」來形容。這款遊戲支援相當多的平台,Windows、MacOS、Switch、PS4、XBox One,2019年預計會移植到手機端,Steam的定價為台幣268元。
遊戲玩法概要
在遊戲中你必須要利用地形與操作,來抵抗為數眾多的維京人,你追求的不是勝利,而是為了生存而一搏。你必須要不停逃離維京蠻族的進攻線,直到守住最後一個島嶼就算全破。每一場的「地圖」是不同的,也就是島嶼的生成與排列組合是不同的,而這隨機關卡的設計,能夠給予每場遊戲不同的遊戲體驗。
島嶼攻防戰
逃離途中經過島嶼,都會進行與維京蠻族的攻防戰,島嶼上都會有「房子」,守住島嶼上的房子後,會得到相對應的金幣,金幣能夠提升部隊的能力,也能解鎖或是升級技能。有些島嶼甚至會有比較稀有的資源,像是「技能」以及「部隊」,其中技能可以自行選擇要讓哪一個部隊使用。
房子能夠當作躲避敵能弓箭的「遮蔽物」,也能讓部隊進行「治癒」,同時房子也會是維京蠻族的「進攻路線」。
部隊兵種
遊戲有三種兵種,分別為「步兵」「弓箭手」「矛兵」,兵種有各自的特色,同時也互相克制。步兵克制弓箭手,弓箭手克制矛兵,矛兵克制步兵。
步兵擁有盾牌可以格檔傷害,但是一次只能格檔一次傷害,若是同時被攻擊兩次以上就會受到傷害。同時步兵也是唯一可以有效「邊移動邊攻擊」的兵種」。
弓箭手擁有遠距離的優勢,對付沒有盾牌的敵人,可以在對方「上岸前」就削弱對方的兵力。
矛兵的「定點」防禦力相當強,對付對方的步兵幾乎可以無損防禦住,因為這款遊戲有「受到傷害就會僵直」的設計,所以一般的步兵還沒能靠近就會被矛兵給戳死。
個人認為三個兵種沒有相當平衡,原因相當簡單,那就是因為敵人並沒有矛兵,導致我方的弓箭手定位相當模糊,效益遠不如步兵與矛兵。
即時制戰鬥
遊戲的戰鬥是採取「即時制」,但是選取部隊的時候遊戲時間會「放慢」,同時遊戲比較著重在「站位」,原因在於你可以預期對方的進攻路線,擺好陣勢之後就等著對方進攻,所以遊戲的整體感覺比較像是「半即時制」。同時單位會自動攻擊相鄰的敵方單位,所以相對於其他的即時戰略遊戲,並不用太多的「微操」,比較重要的是顧全大局的戰略能力。
遊戲難度
遊戲模式分為「一般」和「困難」,即使是RTS好手我也是建議先玩一般,因為這款遊戲不夠熟悉兵種特性,基本上很難玩到後面。遊戲整體設計雖然利於新手上手,但是後期難度會非常高,是典型的「易懂難精」遊戲。
遊戲中的「指揮官」死亡的時候,在當場遊戲就是永久死亡,當所有的指揮官死亡的時候,遊戲也就結束了,下一場遊戲必須要得「從零開始」。
偏向Roguelike而非Roguelite?
我認為Bad North,比較偏向Roguelike而非Roguelite,原因在於它沒有任何的「獎勵要素」,而「獎勵要素」也是主要區別Roguelike與Roguelite的要素。
沒有獎勵要素也就是不管你在遊戲中的進度到哪裡,即使是「通關」了,它也沒有解鎖新的兵種或是技能來幫助你後續進行遊玩,也可以說是沒有「資產堆疊」的概念設計。而這樣的設定會令大多數的人比較難以接受,推動玩家持續玩的動力比較少,導致遊戲通常只能留下硬核玩家,多數玩家則會遇難則退,而這一點也可以在Steam上負面評價看到,你可以看到多數的負評都是描述「過於困難」之類的評論。
總結
總結而言,這是一款不錯的小品遊戲,簡約而可愛的畫風相當吸引人,但是沒有任何「獎勵要素」的設計,會使遊戲整體沒有很「耐玩」。以台幣三百不到的價格來看,雖然遊戲整體設計很有潛力,但是目前遊戲的內容還是偏少。建議大家可以先觀望,之後如果有「大幅度」增加遊戲內容,或是加入「獎勵要素」的設計,在考慮入手這款遊戲。另外Switch玩家還要特別注意優化的問題,遊戲初期許多玩家反應有「載入時間過長」或是「嚴重掉幀」等問題。
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