巫師系列新作品《王權殞落:巫師傳說》來場昆特再說!
在巫師三中作為「收集要素」的小遊戲卻大受歡迎的《昆特牌》,在2017年推出線上版本的卡牌遊戲之後,如今又推出了有獨立劇情的新作品,名稱為《王權殞落:巫師傳說》,究竟這是一款什麼樣的遊戲呢?
劇情呈現
遊戲劇情的時間點是在巫師一代之前,扮演的角色是統治利維亞與萊里亞的女王"米微",你將帶領軍隊來對抗尼佛迦德帝國的入侵。
劇情呈現的方式有許多的「故事抉擇」,你的選擇不僅會影響劇情的發展,也會影響到你的卡牌和資源。遊戲最後的「世界結局」有20種以上,所謂「世界結局」的意思是,故事結束時的「世界狀態」,這是以各個重要角色的結局,和各個國家的最終狀態,進行排列組合得出的結果。
值得一提的是,整體劇情呈現的設計,讓「故事抉擇」對於後續劇情的影響是一定程度能夠「預期」的,不會像許多以劇情為主的遊戲一樣,無法預期選擇所導致的結果,而有「難以選擇」或是「隨便選擇」的情況,導致遊戲的「帶入感」不足。
劇情在敘事方面跳脫「第一人稱」的角度,透過一位「講述者」全程以「講故事」的口吻在敘述劇情,我認為這樣的劇情呈現方式,能夠傳達更多的資訊給觀眾,更可以感受到劇情「整體」的情況,讓故事更為生動。缺點在於如果劇情本身不夠吸引人,這樣的方式會讓人反感甚至覺得突兀,而對於王權殞落:巫師傳說而言,這樣的方式顯然是加分的。原因除了劇情本身夠吸引人之外,我個人認為是因為劇情在「戰略」層面有相當高的琢磨,所以更加適合以旁觀者的角度去體會整個劇情。
畫面及音效表現
《王權殞落:巫師傳說》是2.5D的遊戲畫面,延續《巫師之昆特牌》的畫風,我個人覺得很像「淡化版」的美漫風格,你如果看膩寫實與卡通這兩種風格,對你來說會相當有吸引力。
至於遊戲旁白、遊戲音效、背景音樂的表現,表現得相當好,完全不亞於其他遊戲大作,很多細節的地方都能感受到真的是「精心設計」。
戰鬥設定
《王權殞落:巫師傳說》戰鬥的部分,可以分為三種類型,分別是傳統的「一般對戰」,只有一回合的「精簡戰鬥」,擁有特殊規則的「解謎挑戰」。
規則的部分一般對戰、精簡戰鬥與昆特牌在很多方面都有做調整,以下列出幾點。
1.原先的近戰、遠程和攻城三排改為近戰和遠程兩排。
2.領袖卡不再是一張「卡牌」,而是以3D形象直接出現在戰場上,主動技能皆是指令屬性並且用有冷卻時間。
3.原先對金、銀卡的數量限制,改為以「人口」的方式限制。
4.加入了「旗幟卡」和「飾品卡」,旗幟卡是一開場就會在場上的,只能放入一張到牌組,隨著劇情會解鎖更多的旗幟卡。飾品卡的效果類似於其他遊戲的魔法卡,並且一定會出現在起始卡牌中。
5.新增卡牌效果「指令」。擁有指令效果的單位,可以自行決定何時要觸發效果。
解謎挑戰
《王權殞落:巫師傳說》的解謎挑戰,並非跟其他卡牌遊戲一樣,只是單純的「數學謎題」,而是有帶入「劇情」的「情況模擬」,以下舉幾個遊戲中的解謎。比如圖片是瘟疫之災這個解謎挑戰,你的目標是移除場上所有的屍骸,獎勵是卡牌「頭骨」,另外也有戰爭以外,比較「生活化」的解謎挑戰,像是喝酒比賽,你的目標是比對方更快喝完麥酒,獎勵是卡牌「瑪哈砍麥酒」。
「情況模擬」比單純的「數學謎題」更能提高遊戲的體驗,而我認為這也是王權殞落:巫師傳說的「解謎挑戰」,能夠被大家所稱讚的原因。
遊戲紀錄設定
遊戲中有一個問題,那就是我們沒辦法「選擇性」的存檔,遊戲中隨時都會自動存檔,故事抉擇之後也是一樣,如果你想嘗試不同的「故事抉擇」,來體會不同的「結局」,你只能過完整個劇情之後,才能選擇某個篇章開始重玩,但是重玩的時間「成本」太高,整個主線和支線劇情,大概需要30個小時,我相信即使是硬核玩家,也不太願意或是無法用這個麼多的時間重玩。
我認為讓硬核玩家能夠,嘗試不同的結局,或是了解故事抉擇所帶來的後果,讓這款遊戲對他們來說,不只是一款「三十小時」的遊戲,是非常重要的,何況這是一款以「劇情」為核心的遊戲。
總結來說
我認為《王權殞落:巫師傳說》是很好的作品,即使是「次3A」的定價,我覺得也相當合理,因為它不是一款小型DLC,而是從《巫師3》的《巫師之昆特牌》中獨立出來的大型資料片。即使你沒有玩過「昆特牌」或是「巫師系列」作品,我個人還是很推薦你可以嘗試看看。
但是無法「有效」體驗各種遊戲結局,我相信對於很多的玩家來說,真的是一個「痛點」,如果這也是你的痛點,同時你手上也有相當多遊戲還沒玩,我會建議你先緩緩,等待問題改善或是有優惠價格在下手。
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