鬥陣/釜山控制地圖淺分析、補包位置、點位須知
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哈囉,你好,我是萊斯,這幾天PTR更新了1.28版本,這一篇來介紹一下新的控制地圖「釜山」,同時也順便講一下最近相關的更新和新聞。首先終於出了新的動畫影片,這次的主角果然是D.VA的動畫,其實滿多人在猜的,因為之前剛好出釜山運動場,釜山是韓國僅次於首爾的大城市,所以會猜DVA也是滿合理的。
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這次的改版沒有甚麼平衡更新,不過有一個改動官方沒有提到,以前只有輔助角可以穿牆看到隊友輪廓,一般其他英雄只能夠看到有倒三角的圖示,現在所有位置的英雄都可以看到隊友輪廓,這點我個人覺得差滿多的,更可以掌握隊友的動態和狀況,甚至稍微近一點之後,可以看到隊友有沒有交招,是不是在危急的會戰中,需不需要幫忙這樣。
好啦!接下來來介紹釜山控制地圖,這次地圖一共分為三張,分別是寺院、市區和戰鬥基地,釜山控制地圖和其他地圖設計有點不太一樣。
市區
我們先從市區開始講,玩家會先在遊樂場裡面等待出發,這邊有一台跳舞機可以玩,你踩在哪邊會跟跳舞機上面顯示的一樣,意思是你真的可以玩它,可是只有三個舞步,而且沒有計分,也沒有血量,所以簡單講就是不太好玩,而且你在玩的時候還會有白目來噴漆。
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如果是KTV開場的話,這邊萊因哈特可以按F唱歌,歌聲好不好聽我就不說了,你們自己聽(看)。我說萊因哈特啊,你這個可能比較不偏向唱歌,你這個可能比較偏向一種新型態的表演藝術,一種以七言絕句為底的即興說唱、一種可能屬於未來的德國HIPHOP,你的領先是我們無法觸及的一種高度。
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釜山有個很大的特色是補包超級少,整張地圖只有六個補包。地圖有三個進攻路線可以走,我們用上面圖片的方向來講左中右,右邊的路線是直接走到點上的,這邊是磁浮列車側,右邊出去會有一個小補包,兩邊對稱,磁浮車站這邊外側中間也有一個,這三個補包會是利用率最高的。左邊靠電影院這一側一個小補包,兩邊對稱,在電影院內部中間會有一個大補包,這個大補包離主要戰鬥區域會有點遠。
地圖出門口中路的地方有一台小卡車,這台卡車的奶線視野優秀,如果會戰發生在中場,而不是發生在點上,安娜在這邊奶我覺得不錯,在打的時候要算一下人頭,看一下有沒有刺客,後面會有電影院的側路可以過來抓人,它後退出去會有兩個補包。
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補包旁邊的樓梯是上二樓的,二樓有兩個窗口,正面對廣場的窗口射線也很不錯,往後退就有掩體,下面有左路的小補和電影院的大補。電影院除了有二樓平台以外,再往上一點,招牌BIT上方也有一個空間可以站。
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中場部分是磁浮列車車站,車站下方是可以站的點,裡面有個凹槽設計,像是打平推或是歐瑞莎陣的防守位的話,可以靠在櫃台這邊打佔點。可是因為二樓上面有一個ㄇ型平台,變成己方的射控要馬就是出去單站、要馬就是讓自己處於射線不好的位置,這邊靠櫃台左側可以完全躲掉左側高台,相反的靠右側的話可以躲掉右側高台的射線。
一般來說就算會戰打贏了,也會盡量的讓全員回到二樓處的高台,不論人家要從右路,就是車站進,或是要從中間直接打進來兩種都不會劣勢。
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另外中路卡車這邊有一個高台,這個高台很適合炸彈鼠、奪命女的角色點位,奪命女一隻就可以看到整個中場,位置很好,如果看到有奪命女站在屋頂上,又沒有人可以去做驅趕的話,建議是直接打車站下方的路進去會比較好,不然走中場或是電影院……其實電影院也幾乎算在中場了,都會在奪命女的射線範圍內,沒有人可以限制的話,靠盾在這邊可能不太夠,電影院樓上還有二三樓也可以站,視野太好了。
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寺院
接著來講寺院,寺院比較單純一點,入場的時候可以看到擺滿了伽倻琴,這個琴真的可以彈,打不一樣的地方會有不同的音調,旁邊還有二胡和其他樂器可以玩,但是我不相信真的有人可以彈出個甚麼東西來,不像是多拉多的鐘還可以玩一下。另外一邊的入場則是有杖鼓,也是韓國的傳統樂器,兩邊的所有樂器都不同,連入場的壁畫也不一樣。
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這張地圖的補包算多,但是有幾個利用率比較低一點,而且整張地圖比起其他兩張來說更平面一些,機動坦的優勢不像是另外兩張那麼大,三張地圖裡面,這張的平推陣可能是比較好發揮的地方,從下方圖片的方向可以看到,左路小房間裡面有一個大補,出去靠中場的地方有個小補,這兩個都是兩邊對稱的補血,中場左側的涼亭區是沒有中場補血的,而且也沒有甚麼掩體,這邊打起來比較少出現會戰。
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右側大房有一個小補,外面的公園小路也有一個小補,這兩個也都是兩邊對稱的補血,在大鼓房間後的平台有一個大補,配置方式有點像是尼泊爾的地圖。
大鼓側邊有一個窗口可以打破,這個窗口可以看到大部分的中場戰場,任何人都可以從花圃側跳上來,但是如果人家想要從中場近來抓你,要馬要從大鼓處走過來,不然就是要繞到後面從花圃處來抓,不論是射控或是補師都滿適合在這個點位,往後退就有兩個自己方向的小補,往大鼓處也有一個大補可以運用。
中路牆後這邊有一個小補,前面有一塊浮空的石板,根據PTT上面的人說,這石板上面寫的是:「殞落之人將永存於心」。類似的話曾經出現在暴雪的經典作品《暗黑破壞神》,在專家級的難度中,如果遊戲中死掉的話角色會真的死亡,包含你的裝備,同時系統會告訴你「你的英勇長存人心」。
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寺院的中場比較特別一點,相較其他張地圖來說寺院比較窄一些,所以不論是左中右路,幾乎都是同一個戰場和平面,而且能站點的區塊非常小,只有在中場涼亭部分才可以站的到,而且涼亭還沒有屋頂,除了可以預料到這個涼亭一點也不涼以外,法拉打這個點也是轟的滿爽的。
另外要注意的是,目前版本中,站在中場的大鼓上有算踩在點上,這個不知道未來會不會改掉。
作戰基地
最後來看作戰基地,一開始等待的房間看起來像是訓練室,旁邊的五台駕駛儀可以被攻擊轉動,進去玩的時候要小心,有時候會不小心出不來,尤其是一些體型比較大的英雄,像是萊因哈特阿,攔路豬之類的,小美就不用擔心了,椅背的部分也可以前後擺動,你如果有玩碧姬的話,可以用椅背來測一下距離。
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另外一側算是員工休息室?這邊有MEKA五個駕駛員的小房間,只有D.VA粉紅色這間是打開的,裡面有一堆獎盃,外面還有大電視可以一起打電動,還蠻羨慕這樣的工作環境。
這張地圖是三張地圖裡面補包最多的,總共有12個,除了中間1個大補以外,點上的空橋還有一個小補,另外就是各邊五個對稱的補包,路線一樣分左中右三條路,中間的路是走機艙空橋直接到點上,這條路一般來說是比較少走的,中間會有可以上去的窗口,第一個窗口可以連動到左右兩條路,後面的窗口會直接到達中場的窗口;第二個窗口一定要有位移技能才能到達,高度比小美的冰牆還要高。
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左路這邊比較高的區域是PTR會戰中,比較常出現的會戰點,第一間是休息室,這邊就有一個小補包,再過去一個隔間就是比較大的廣場,靠自己這一側的掩體後面又有另外一個小補。電腦桌這邊要注意,靠電腦的這一側,可以站在電腦桌後跳到牆上打入口,可是如果你是反過來,靠入口的這一側,因為沒有東西可以站著讓你跳上去,所以在射線上會比較吃虧一點。
旁邊箱子的部分有BUG,會無法站立,而且也無法自行跳躍之類的,但是如果卡在這個點,系統會自動地幫你跳,而且會自動的幫你平滑移動,甚至連開冰箱的時候都會有移動效果。
一般來說如果第一波會戰輸了,這邊很容易被壓門出不去,中路有互通的地方又容易被偷襲抓後排,而且第一波會戰輸了之後這邊很可能被一波大招,整個大絕循環會被滾雪球。
正中間的運輸艙可以往下,但是上來的話也需要攀爬技能,這次沒有運輸梯之類的元件可以互動,下面可以看到除了DVA以外的四台機甲,同時還有一個中場用的大補包;往外走就是中場的站點處,順帶一提這邊會有隨時間伸起的擋板,每約13秒會變換一次上下,在變換的時候會有警笛聲警告。
如果在擋板伸起的時候放冰牆,那擋板下降之後,冰牆會浮在空中,如果在擋板縮起來的時候放冰牆,在擋板上升的同時,冰牆會被破壞掉,倉鼠的鉤子也可以利用這個擋板做迴旋。
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接著講右邊的路線,出去右側機翼的部分是沒有玻璃的,法拉可以直接從外面飛出去,開場第一、第二個房間都有一個小補包,快到廣場點上往外走右側的小路也有一個,兩邊對稱加起來總共有六個小補。
在廣場空橋這邊大致上射線算很不錯,不過要打到左側電腦區的話障礙物會有點多,往點下面打或是往點上補是沒有問題的,而且這附近補包多,撤退也方便
,就是掩體沒有辦法完全遮蔽,要躲板子的時候要稍微小心一點。
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這次的釜山地圖我個人是滿喜歡的,目前感覺打起來平衡性還不錯,感覺是各個角色都很有發揮的空間,三張地圖的點上幾乎都沒有太多掩蔽物,像伊利歐斯的廢墟雖然是低地,可是四周滿多可以躲藏的地方,甚至燈塔、灕江天塔的夜市是整個包起來的,三張都是比較開闊的地區,甚至基地和市區還是在地勢較低的地區。
而基地和市區也同時會比較需要機動坦,或是一些機動性比較高的角色,高低的地形比較多,玩起來是覺得這整張釜山做得還不錯。順帶一提,我個人最討厭的控制地圖是伊利歐斯和綠洲城,綠洲城我是最討厭有彈跳台那張,伊利歐斯是三張都不喜歡,釜山是三張玩起來感覺都還滿好玩的,不知道大家有沒有比較喜歡或是比較討厭的控制圖?
好啦!這次就到這邊!我是萊斯,我們下次見,大家掰掰。
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