萊斯聊Game:令人鼻酸、訝異的《超能隊長》 《奇妙人生2》的前導遊戲
哈囉,你好,我是萊斯。其實在夏特期間介紹這款遊戲好像不太對,畢竟這款是一個免費遊戲。不過這個免費遊戲算大有來頭,開發是DONTNOD娛樂,這是一間法國的遊戲開發,發行是史克威爾艾尼克斯,這樣一講應該滿多人都知道了,就是《奇妙人生》(Life Is Strange)那間公司。
其實我對這間公司,或是開發商有滿奇妙的情緒。我有一段時間滿喜歡玩互動式電影、視覺小說,他們之前的作品《奇妙人生》,遊戲類型夾在互動式電影和視覺小說中間。
尤其《奇妙人生》滿touch我的。先講一下《奇妙人生》這款遊戲。故事在講女主角麥克斯,偶然發現自己擁有回溯時間的能力。除了我本身就很喜歡時間類型的故事以外,他利用時間回溯,去做出各種不同選擇下的蝴蝶效應。
讓互動式電影可以藉由時間回溯,使劇情更有張力,讓你看看各種選擇可能會導致的結果。而且有趣的地方是,原本劇情選擇導向的遊戲,你本來就可以利用讀取紀錄來了解每個選項的後果;但是現在不只是你知道選項結果,是女主角麥克斯也會知道做一些事情和選擇之後的後果。
當然就各方面來說,《底特律:變人》比《奇妙人生》都更上一層樓,不過《奇妙人生》也確實是當時很有趣的一部作品。
後來他們有出兩款作品,一款是《奇妙人生:暴風前夕》(Life Is Strange: Before the Storm),是在講《奇妙人生》的前傳。這一部比較妙,我到現在還沒有玩完,只玩了故事的第一章。(編註:萊斯後來發現他搞錯了,《奇妙人生:暴風前夕》的開發商是Deck Nine,非原作的Dontnod娛樂,特此註明)
另外一款遊戲是上個月的作品《霧都吸血鬼》(Vampyr),在講一個倫敦醫生變成吸血鬼的故事。這個遊戲很微妙,我最近可能會做個介紹來聊一下。
接著今年又出了一款免費遊戲《超能隊長》(The Awesome Adventures of Captain Spirit,或譯《心靈隊長》)。這部作品和《奇妙人生》幾乎是一樣的遊戲模式。上市第一天馬上有高達90%的好評,現在是92%,只差3%評價就到達壓倒性好評。
承襲以往《奇妙人生》的遊戲模式和概念,遊戲中大部分都是讓你探索,搜尋物件和對話,帶有一點點邏輯思考和一點點解謎。整體上人物顯得比以前更細膩,音樂呈現也很融入情境。《奇妙人生》一代有獲得創新遊戲、最佳演出和最佳敘事提名,但是只有在創新遊戲上獲獎。順帶一提同年創新遊戲《Undertale》也有獲得提名,可惜輸給了《奇妙人生》。
為什麼我一直提《奇妙人生》?因為《超能隊長》其實就是《奇妙人生》二代的前導片。簡單講《超能隊長》可以當作是《奇妙人生2》的序章。而且因為這只是個前導遊戲,所以劇情非常的短,大概一個鐘頭多一點,隨便講一點就有點劇透太多的感覺,只好用其他方法來推薦這個遊戲。
其實我經歷了《奇妙人生:暴風前夕》和《霧都吸血鬼》之後,原本對這個團隊的遊戲有點失去信心,但是玩到《超能隊長》之後,我突然又對《奇妙人生2》很感興趣。《超能隊長》整體在氛圍的營造和說故事的能力上都有進步。
而且《超能隊長》原本玩覺得還好,只是又一部類似的作品,但是他序章結束的地方斷得很巧妙,讓我很想繼續看下去後面會發生甚麼事情。這一部是很令人期待的作品,反正免費的,有空的話可以下載來玩玩看,大概一兩個鐘頭就可以玩完了。如果沒有玩過類似的遊戲,不知道自己能不能接受這種類型的人,可以幫自己做一下免費的遊戲向性測試。因為這種比較偏慢步調的劇情遊戲,不見得大家都會喜歡。
這次的遊戲介紹就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。
我是萊斯,我們下次見,大家掰掰。
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