親愛的網友:
為確保您享有最佳的瀏覽體驗,建議您提升您的 IE 瀏覽器至最新版本,感謝您的配合。

評測/《霧都吸血鬼》治療或殺戮?決定你是否為披著人皮的怪物

2018-07-02 15:21遊戲角落 RM

漫步於霧都倫敦,指引不朽者達成復仇使命

《霧都吸血鬼》(Vampyr)是一款動作角色扮演遊戲,時間發生在架空歷史,經歷第一次世界大戰的英國倫敦,此時的霧都倫敦正承受著西班牙流感帶來的禍害,這座病奄奄的古老都市底下存在著神祕的超人類物種,一般人稱呼他們為吸血鬼,而他們稱自己一族為【血裔】。

咱們扮演的男主角喬納森.里德被未知人士轉化為吸血鬼,剛重生的他就遭到吸血鬼獵手的追殺,「我是甚麼?是誰把我變成怪物?」抱持著許多疑問的他,還沒意識到自己已被捲入人類與吸血鬼的終極聖戰,究竟喬納森會如何選擇?治療流感,解決吸血鬼問題,又或著是順從心中對鮮血的飢渴慾望,成為一名披著人皮的怪物,這些全都會由玩家自行決定

本作中譯為《霧都吸血鬼》,內含官方簡體中文化。
本作中譯為《霧都吸血鬼》,內含官方簡體中文化。

被轉化為吸血鬼的喬納森,剛復活就被一群吸血鬼獵人追殺。
被轉化為吸血鬼的喬納森,剛復活就被一群吸血鬼獵人追殺。

好不容易逃出生天,被好心的醫生收留,目前在醫院擔任疾病研究人員。
好不容易逃出生天,被好心的醫生收留,目前在醫院擔任疾病研究人員。

無法按耐吸血衝動的他,就算在黑暗之處,還是能感受到血液的存在。
無法按耐吸血衝動的他,就算在黑暗之處,還是能感受到血液的存在。

成為超越人類的存在,會一些鮮血法術也是一件很正常的事情。
成為超越人類的存在,會一些鮮血法術也是一件很正常的事情。

血液就如同魔力,施展技能會消耗大量血液,所以需要不斷補充。
血液就如同魔力,施展技能會消耗大量血液,所以需要不斷補充。

認知到人類的極限,轉化為永生不死邪物

既然我們在遊戲中扮演的角色是一名強大的吸血鬼,除了身體擁有強大的力量能輕鬆擊潰敵人外,還能利用心靈控制的超能力對居住在區域內的 NPC 進行催眠,誘導他們進入無人查看的小巷內,然後趁隙吸乾他們的血液。

雖然這麼做是快速讓喬納森進化(升級)的唯一手段,但也會帶來其他嚴重的負面效果,例如該區域的健康指數會持續下滑,開始出現居民失蹤事件,吸血鬼獵手或低劣血魔佔據此處,最終將劇情路線導向最糟糕的壞結局,假如說你不在乎結局好壞,只想好好享受這份超乎常人的力量,成為如《JOJO奇幻冒險》中登場的惡人救世主迪奧一樣統治人類社會,那麼殺害無辜的人似乎不是一件壞事。

值得一提的是,《霧都吸血鬼》有著許多可供互動的 NPC 角色,儘管他們擁有的戲份很不平均,除了少數幾名配角會隨著劇情進展擁有較多的重要性,其餘配角還是會給予玩家支線任務,完成支線任務所獲得的經驗值與獎勵雖微不足道,但卻可以補完很多背景世界設定,以及 NPC 之間的秘密。

舉例來說,我們可以從一名孝順的男子身上獲得一份任務,他請求我們協助他找回要送給母親的項鍊,當玩家找到項鍊之後,發現這條項鍊是在該名男子慘忍殺死無辜受害者後,從對方屍體搶來的遺物,知道此事實的玩家有三種選擇,第一是裝作啥事都不知道,將項鍊交還給男子,讓他繼續扮演孝子的角色;第二是將事實說給他母親知道,並通報警察緝捕他;最後一個選項就是直接將男人殺死,讓他為自己的罪行付出代價

區域的健康水平會影響當地的穩定度,假設低於平均值,居民會失蹤。
區域的健康水平會影響當地的穩定度,假設低於平均值,居民會失蹤。

尋找文件、閒聊、調查,都會獲得特定人物的線索,還可以完成支線任務。
尋找文件、閒聊、調查,都會獲得特定人物的線索,還可以完成支線任務。

每一名配角皆會提供支線任務,支線任務大多短小精幹,簡單扼要。
每一名配角皆會提供支線任務,支線任務大多短小精幹,簡單扼要。

對質區域的領袖,每種選項都會帶來直接影響,請三思而後行。
對質區域的領袖,每種選項都會帶來直接影響,請三思而後行。

擁有醫學知識的喬納森能調製藥品,治療患有疾病的人,穩定健康度。
擁有醫學知識的喬納森能調製藥品,治療患有疾病的人,穩定健康度。

隨著魅惑等級升高,我們也能催眠居民,收割他們的血肉來強化自身。
隨著魅惑等級升高,我們也能催眠居民,收割他們的血肉來強化自身。

模仿不全的天賦系統,單調乏味的戰鬥系統

可以明顯看出《霧都吸血鬼》努力想要模仿《The Witcher 3》天賦系統,但卻學得不精,沒有辦法體現出何謂【真正吸血鬼的戰鬥方式】(擁有替身或時間暫停能力當然更好),加上善良路線給予的經驗值很吝嗇,玩家更需要對每一點經驗值斤斤計較,要把點數利用在刀口上。

本作擁有許多吸血鬼專屬能力可供學習,不過他們大多都不太實用且升級所需經驗值高昂,不符合利益成本,筆者建議大家將經驗值用來提升血量、耐力和血液上限,當然也能提升對敵人吸血造成的傷害,光靠一招打帶跑戰術就足以應付所有戰況,沒有學習半樣吸血鬼技能也能順利通關,吸血鬼技能多半重看不重用,可惜了那些效果酷炫的技能。

戰鬥系統方面,《霧都吸血鬼》還體現出另一項缺點,那就是武器種類過少,導致攻擊手段也是少得可憐,玩家能選擇的戰鬥風格有兩種,一種是雙手持武,主手武器造成傷害,副手武器累積暈眩值,等到敵人陷入暈眩狀態時,再抓起他們的身軀,吸取他們的血液,進而施展出強大的吸血鬼技能;又或者,你可以拿著巨型武器,把武器升級到最高品質,像是狂戰士一樣拿著雙手大棒棒見人就打,玩起來像是《Dark Souls》筋力特化角色。

製作團隊似乎沒有考慮過追加潛行或心靈控制等特殊玩法,儘管遊戲中擁有能讓你暫時隱形的能力,但靠近敵人後方時卻無法進行背刺等瞬間造成大量傷害或秒殺的攻擊手段,心靈控制能力更是糟糕,僅能用於誘殺 NPC ,無法控制敵人為自己而戰,實在是可惜了這些設定。

吸血鬼技能大多不太實用,唯有自噬這項補血技能是非學不可的神招。
吸血鬼技能大多不太實用,唯有自噬這項補血技能是非學不可的神招。

初期即可習得的傷害性範圍技能,可惜到後期都在給敵人搔癢。
初期即可習得的傷害性範圍技能,可惜到後期都在給敵人搔癢。

我們有機會學到威力強大的絕技,可惜冷卻時間超長,不能常常使用。
我們有機會學到威力強大的絕技,可惜冷卻時間超長,不能常常使用。

隱形主要用來避免戰鬥,不過遊戲後期的牧師敵人能看穿你的偽裝。
隱形主要用來避免戰鬥,不過遊戲後期的牧師敵人能看穿你的偽裝。

最直接有效的戰鬥風格就是選擇一把重型武器,強化到最高階段。
最直接有效的戰鬥風格就是選擇一把重型武器,強化到最高階段。

你看到那群搞圍毆的王八蛋了嗎?快用加九大棒棒打爆他們吧!
你看到那群搞圍毆的王八蛋了嗎?快用加九大棒棒打爆他們吧!

壞人好做,好人難當,走善良路線卻被遊戲霸凌

《霧都吸血鬼》戰鬥難度會依據玩家選擇的道路而有所變化,選擇善良路線,不隨意殺害居民獲取經驗值,那你會明顯發現敵人的等級將高過你五到十級不等,對上頭目戰甚至有可能被滿血一擊斃殺;當然,若是選擇黑暗殘暴路線,無情收割每一位 NPC ,敵人根本不是你的對手,就連頭目戰也都是一瞬間就能了結的事。

簡單來說,想玩爽 Game 就到處殺人,想自虐就不殺任何一個人,如此極端的核心玩法,卻存在一個很大的問題,那就是『遊戲內沒有手動存檔功能,所以SL大法在這裡並不管用』,這意味著你無法同時製造多個存檔,在單一周目遊戲體驗兩種玩法,你一定要開啟一輪新的遊戲進度,才能做出跟上一輪遊戲完全相反的選擇,筆者明白這是製作團隊想要讓玩家知道遊戲內各項抉擇的重要性,但是完全移除手動存檔功能,或許有些太超過了,畢竟不是所有玩家都有耐心進行第二輪遊戲。

『身為吸血鬼,超越人類的存在,居然會被你一個小混混一刀砍死!?』你沒看錯,越到遊戲後期,誓言絕不吸血的喬納森會越來越容易死亡,不是因為沒有吸血變得虛弱,而是敵人等級的成長曲線高的不可思議,才剛進入二十級的筆者,看到初始等級八的吸血鬼獵人學徒,不知道是去山上修行還是怎樣,沒一會就轉變為等級三十肌肉猛男,只見他帥氣地拿出連發手槍快速朝著我射了幾槍,一個滑步就把我拉進他的劍圍,連使用念能力的力氣都不用,鋒利的砍刀手起刀落,偉大的吸血鬼抵抗不住鐵製砍刀的威力,立馬成為刀下亡魂,看到這種情況筆者也認了,這就是等級制角色扮演遊戲的不合理之處吧?

當角色與敵人相差三級以上,敵人等級會呈現紅字,容易陷入苦戰。
當角色與敵人相差三級以上,敵人等級會呈現紅字,容易陷入苦戰。

走善良路線最怕碰到大亂鬥場景,他們一人打你一下你就升天了。
走善良路線最怕碰到大亂鬥場景,他們一人打你一下你就升天了。

遊戲沒有支援手動存檔功能,所以沒有辦法回到過去,重新選選項。
遊戲沒有支援手動存檔功能,所以沒有辦法回到過去,重新選選項。

魅惑等級影響有限,最多就是誘殺居民,可惜沒有控制敵人的能力。
魅惑等級影響有限,最多就是誘殺居民,可惜沒有控制敵人的能力。

同樣是吸乾人血,吸取敵人血液卻沒有跟誘殺居民給予的經驗值同等?
同樣是吸乾人血,吸取敵人血液卻沒有跟誘殺居民給予的經驗值同等?

殺人比救人容易,不過當你是靠救人破關,得到的成就感比殺人還高。
殺人比救人容易,不過當你是靠救人破關,得到的成就感比殺人還高。

普作以上,神作未滿,表現尚可的優良佳作

讓我們回到最核心的問題,《霧都吸血鬼》是值得一玩的動作角色扮演遊戲嗎?答案是肯定的,雖不到非玩不可的神作等級,但仍是值得嘗試的佳作,筆者經過十幾小時的遊戲時數,幾乎沒有碰到任何遊戲 Bug ,除了在場景更換的瞬間能夠明顯感受到每秒幀數下降,除此之外,遊戲都很順利的運行,基本上沒有發生過其他負面評價提到的閃退錯誤。

本作最大的缺點如上述所示,絕大部分的原因都集中在於不有趣的戰鬥系統上,比起扮演一名吸血鬼,我們更像是在扮演一名來自《Bloodborne》的獵人,誘使玩家不做人到處去吸血動機過於薄弱,操作技術可以彌補不吸血所帶來的高難度,戰鬥系統又偏向不依賴吸血鬼技能的近身白刃戰,喪失了身為一名吸血鬼能夠為所欲為的特權,算是這款遊戲美中不足的缺憾。

不得不稱讚遊戲內的都市街景設計,還原了霧都倫敦的氛圍。
不得不稱讚遊戲內的都市街景設計,還原了霧都倫敦的氛圍。

治安差到每天都有人失蹤,難怪晚上會有吸血鬼獵人四處巡邏。
治安差到每天都有人失蹤,難怪晚上會有吸血鬼獵人四處巡邏。

頭目戰十分可惜,大多頭目的行為模式固定,挑戰感稍嫌不足。
頭目戰十分可惜,大多頭目的行為模式固定,挑戰感稍嫌不足。

對抗紅字敵人在善良路線是常態,一不小心就葛屁是很正常的事。
對抗紅字敵人在善良路線是常態,一不小心就葛屁是很正常的事。

十八級就更到二十四級敵人,被摸到兩三下就可以讓我重生了吧?
十八級就更到二十四級敵人,被摸到兩三下就可以讓我重生了吧?

信仰之人化身吸血鬼不懼怕十字架,喬納森是科學家,故無堅定信仰。
信仰之人化身吸血鬼不懼怕十字架,喬納森是科學家,故無堅定信仰。

優缺點總整理

優點:

+主線劇情由淺入深,步步揭開謎題,完美收拾伏筆沒有劇情暴走的問題。

+登場配角幾乎都有一定程度戲份,提供線索外,還會交付相關支線任務。

+根據區域穩定度,還有重要抉擇的選項不同,遊戲總共會給予四種結局。

+世界地圖雖不大但場景豐富,逼真的重現一次世界大戰時期的倫敦街景。

缺點:

-武器種類和攻擊手段過少導致戰鬥系統不太有趣,頭目戰也欠缺挑戰性。

-多結局走向卻無支援手動存檔功能,不是每個人都有耐心重玩兩輪遊戲。

-主角身為吸血鬼的要素很薄弱,成為素食主義者不吸血也不是一件難事。

結論:整體表現不算太差,若是戰鬥系統能有趣些,整體評價肯定更佳。

《Vampyr》稱不上是年度必玩大作,有興趣者可等待特價優惠購入。
《Vampyr》稱不上是年度必玩大作,有興趣者可等待特價優惠購入。

角色扮演RMSteam評測介紹

延伸閱讀

評測/獨立遊戲佳作 以戰術致勝的《Hell Warders》

評測/《永恆之柱 2》睽違兩年!值得一玩的傳奇續作

評測/《小魔女學園:CoT》相信的心讓鐵粉買單 無人性的系統讓人崩潰

評測/《宇宙荒舟:死翼》空有其表、嘈點滿滿

RM

Happy to share , happy to service , Happy to live.
▍相關連結:個人網站
分享給好友加入udn

同類好文

為何黑豹入最佳影片惡評如潮?過度政治正確?

《刀塔自走棋》迷人無比的自製地圖,再、再一場就好……

爐石/這種痛苦還要持續多久? 淺談「奇偶系統」出了什麼問題

《人中之龍4》移植版是鐵粉就該買 先來重溫滿滿情懷吧!

爐石閒談/《拉斯塔哈大混戰》中跟魔獸世界有關的那些東西

傳《刺客教條》續作將以巴耶克後裔為主角 「東方刺客」將於下下代出現?

一路走來將近30年 《機器人大戰》系列的沿革二三事

暗黑破壞神尬卡牌元素? Steam上極度好評的《惡魔之書》

《封印者M》新手攻略:手遊是否為完美移植作品?

氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

牧村實按摩店的同門師妹! 你知道《審判之眼》有多少彩蛋嗎?

《Atlas》負評如潮令人卻步? 先來看看體驗心得吧

《史詩戰鬥幻想 5》來場輕鬆冒險! 顛覆世俗套路的佳作

《巷弄探險》找到出口!從巨型的主題樂園逃脫吧

爐石閒談/無法放入任一職的強大羅亞 邪惡風蛇『奪魂者』哈卡

《審判之眼 死神的遺言》評測介紹 繼0之後最好的人龍作品

短評/爐石越來越倉促的平衡改動 我們觀察到了什麼?

《爐石戰記》選手評無預警改動:可接受,但手段太粗糙

爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:法傷賊、偷牌牧、奇數快攻法

除了請來木村拓哉... 《審判之眼》與《人中之龍》系列有哪些不同?

《突變元年:伊甸園之路》突變物種的荒土探索

《Mulaka》以墨西哥原住民神話為背景 最佳的民族宣傳遊戲

《荒野亂鬥》在玩什麼? 基礎攻略看這邊

《瘟疫公司》團隊最新力作《Rebel Inc.》叛亂整治公司

《寂滅深淵》 用心做平衡!骨骼驚奇的卡牌遊戲

光頭殺手再出發 《刺客任務2》值得買嗎?

評測/成為名偵探 《福爾摩斯:罪與罰》姍姍來遲的中文版

《受讚頌者 給逝者的搖籃曲》 獸耳妹子相伴的日式懷舊PRG

《死亡愛麗絲》新手懶人包 腹黑童話全面解析!

《地球殞落》— 這次我們不打殭屍打異形

風格可愛的戰爭小品 《Bad North》用地形和兵種對抗維京人

海底深處的恐怖探險 《深海驚悚》帶你親身感受體驗

島上十點/每一個家長,都應該重新了解遊戲

只有一次機會 《地牢救援記》需要深思熟慮的解謎遊戲

諜對諜!《Agent A偽裝遊戲》 在家也能玩密室逃脫

《漫威蜘蛛人》第二彈DLC無雷心得 由里有著不為人知的祕密?

《人中之龍》人氣角色票選結果出爐 第一名果然又是你!

巫師系列新作品《王權殞落:巫師傳說》來場昆特再說!

《永恆的盡頭》睽違8年重製再登場 4K等級的視覺饗宴

爐石閒談/《爐石戰記》的通靈王大戰即將開打?淺談羅亞與食人妖

火熱排行

爐石/爆爆博士已經過氣? 開放環境最詳盡的卡牌評比

爐石/馬克羊攻略:勝率天梯第一! 橫空出世的「啃腳機神術」

爐石/這種痛苦還要持續多久? 淺談「奇偶系統」出了什麼問題

爐石/G9的節奏海盜賊詳解:海盜速攻、麥菈蜘蛛一波帶走

爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:手牌法、偶數賊、任務術

LOL/S9爬分前先看! 本季改動重點&強勢英雄

人才外流、遊戲過氣 台灣電競迎來最冷的寒冬?

爐石/馬克羊攻略:「人中之龍」冠軍牌組野獸獵 傳說勝率高達87%

爐石/野獸獵牌組研究:沒有DK也能打! 這套15連勝上傳說

爐石閒談/《拉斯塔哈大混戰》中跟魔獸世界有關的那些東西

《刀塔自走棋》迷人無比的自製地圖,再、再一場就好……

傳《刺客教條》續作將以巴耶克後裔為主角 「東方刺客」將於下下代出現?

《邊緣世界》、《Mirror》為2018年Steam上玩家正評最多的遊戲

爐石/野獸獵對戰分析:平民級無DK牌組 九職照樣打給你看

生存遊戲加狼人殺?《Project Winter》你能活得過幾晚呢

《審判之眼 死神的遺言》評測介紹 繼0之後最好的人龍作品

手遊到底有多好賺?又一大作《異形:孤立》續作變成手遊!

爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:奇數德、戰吼龍薩、秘密聖

爐石/傳說前百強牌「複製心火牧」 澤瑞克終於有頭路囉

一路走來將近30年 《機器人大戰》系列的沿革二三事

爐石/威茲邦攻略:改版後再出發 18種牌組怎麼打告訴你

《企鵝公路》、《賭命轉運手》6部你不能錯過的電影推薦!

暗黑破壞神尬卡牌元素? Steam上極度好評的《惡魔之書》

《封印者M》新手攻略:手遊是否為完美移植作品?

《Fate/EXTELLA LINK》全新角色 小蘿莉「阿提拉」參戰

《人中之龍4》移植版是鐵粉就該買 先來重溫滿滿情懷吧!

怪物彈珠/抱雪舟大腿-荒魂3反射一貫通周回攻略詳解

《惡靈古堡 2 重製版》 「豆腐」、「漢克」都回來了!

牧村實按摩店的同門師妹! 你知道《審判之眼》有多少彩蛋嗎?

【電玩TOP10】2018你不可錯過的「胸」猛遊戲

爐石/野豬牧攻略詳解:你的手速跟得上燒線的速度嗎?

為何黑豹入最佳影片惡評如潮?過度政治正確?

氣氛營造更勝《黑暗靈魂》?《Ashen》一趟追逐光明的旅程

難道是「野豬騎士」又來了嗎?《MINImax Tinyverse》推塔新玩法

《Atlas》負評如潮令人卻步? 先來看看體驗心得吧

【電玩TOP10】遊戲業10大職災

《伊蘇:阿爾塔戈的五大龍》經典重現,再次體驗日式RPG經典!

《全軍破敵:三國》諸葛臥龍現身!你是能帶領他的賢能君主嗎?

新年首波改版爆可愛 《爆爆王》X 「LINE FRIENDS」今盛大開跑

負評被灌爆卻還能留住玩家?《ATLAS》到底是什麼遊戲

留言