評測/《永恆之柱 2》睽違兩年!值得一玩的傳奇續作

經過兩年等待,《永恆之柱 2》終於發售,靈視者再次重出江湖。
經過兩年等待,《永恆之柱 2》終於發售,靈視者再次重出江湖。

天將降大任於斯人也,必先苦其心志,逼他砍掉重練

《Pillars of Eternity II: Deadfire》(以下統稱《永恆之柱 2》)是款世界觀與遊戲規則完全原創的角色扮演遊戲,跟前作相同,本作沒有借用任何龍與地下城的術語與設定,遊戲製作團隊 Obsidian Entertainment 為《永恆之柱》創造出獨一無二的背景世界觀,同時也帶來複雜程度不亞於龍與地下城世界的遊戲規則。

遊戲故事劇情

接續一代結尾

,解除空嬰危機成為國家英雄的主角回到自家城堡準備安享餘生,沒想到沉睡在城堡底下的琥珀雕像突然甦醒,一夕之間毀了城堡,一腳踩死主角讓玩家在遊戲剛開始時就來到冥界,準備接受蒼白騎士貝拉斯的審判,經過貝拉斯的說明,我們得知巨型琥珀雕像的本名叫做俄撒斯,為了

阻止俄撒斯再次造成傷亡

,主角(被強迫)接受貝拉斯的贈禮,得以回到肉身復活。

遊戲正式開始前,系統會讓玩家選擇一代存檔,讓你繼承前作的重要事件抉擇,如果你沒有玩過一代或是沒有保留存檔,不用擔心,製作團隊貼心的釋出

存檔編輯功能

,讓你創造出前作存檔,裡面包含你所選擇的結果,例如某些人物會因為你的赦免而活著,有些則會因為你的討伐而死亡。

老實說,前作造成的改變在《永恆之柱 2》中影響層面不大,頂多就是神明或部分 NPC 會因為你在前作的所作所為給予正面或負面的評價,就連影響最深的孤狼路線,也只是前作登場的夥伴全數死亡,無法遊玩他們的支線任務劇情,不會影響到整體故事走向,所以大家可以放心創造出屬於自己獨一無二的存檔,

不用在此處糾結太久

前作伏筆回收,埋在城堡下的巨神俄撒斯甦醒,一腳就把主角給滅了。
前作伏筆回收,埋在城堡下的巨神俄撒斯甦醒,一腳就把主角給滅了。

奉命前往追捕俄撒斯,如果不願意協助蒼白騎士的話,下場會很可悲。
奉命前往追捕俄撒斯,如果不願意協助蒼白騎士的話,下場會很可悲。

如果沒有一代記錄沒關係,存檔編輯器能讓玩家決定前作的抉擇選項。
如果沒有一代記錄沒關係,存檔編輯器能讓玩家決定前作的抉擇選項。

很高興能見到老面孔再次出現,亞洛斯是在一代就登場的精靈法師。
很高興能見到老面孔再次出現,亞洛斯是在一代就登場的精靈法師。

根據前作選項的不同,神明與特定 NPC 會對你有不同的看法。
根據前作選項的不同,神明與特定 NPC 會對你有不同的看法。

繼承前作優點,挑戰性更上一層樓的戰鬥系統

戰鬥系統在《永恆之柱 2》並沒有太大改變,以靈視者為首的冒險團隊依舊會來到陰暗潮濕的地城探險,玩家透過上帝視角俯瞰世界,圈選角色並點擊滑鼠進行移動探索,遭遇敵人時遊戲會自動暫停,我們能夠在暫停期間分析當前戰況並下達指令,當所有指令完成便能解除暫停,讓時間正常運作以利冒險團隊實行計畫,順利擊殺敵人,這就是本作的戰鬥系統,

沒有甚麼需要額外補充的地方

細節部分跟前作《永恆之柱》有些許差異,其中最大不同之處在於隊伍成員從

六人被縮減成五人

,意味著我方少了一名坦克、輸出手、或是治療師,玩家必須謹慎分配隊伍的職業人數,坦克過多容易陷入長期戰,輸出手過多又容易造成治療師沒有坦克保護,所以還未習慣 CRPG 玩法的玩家會經歷一場比較辛苦的過渡期。

遭遇敵人時,系統會自動暫停,讓玩家可以分析戰況對同伴下達指定。
遭遇敵人時,系統會自動暫停,讓玩家可以分析戰況對同伴下達指定。

敵人通常會從四面八方進行攻擊,小心別讓法師職業被集火攻擊。
敵人通常會從四面八方進行攻擊,小心別讓法師職業被集火攻擊。

範圍性法術絕大部分敵我不分,不要傻傻地站在法術的影響範圍內喔!
範圍性法術絕大部分敵我不分,不要傻傻地站在法術的影響範圍內喔!

牧師和聖騎士擁有許多範圍性的增益法術,特別適合在近距離械鬥中施放。
牧師和聖騎士擁有許多範圍性的增益法術,特別適合在近距離械鬥中施放。

德魯伊獨特的自然法術,生出木牆限制住行走路線,讓敵人無法通過。
德魯伊獨特的自然法術,生出木牆限制住行走路線,讓敵人無法通過。

巨龍類型的怪物會有較高的物理與法術防禦力,建議等級高些再來挑戰。
巨龍類型的怪物會有較高的物理與法術防禦力,建議等級高些再來挑戰。

募集水手,拉起船帆,帶領船員駛向未知海域

航海模式是《永恆之柱 2》最具特色的新玩法,玩家在遊戲中的身份除了是名靈視者外,同時也是一艘船艦的主人,因為成為了船長,所以可探索的地圖區域從前作的陸地,轉為島嶼與廣闊無邊的海洋。如果想要使船艦正常運作,

水手、炮手、領航員、船醫和廚師等職業一項都不能少

,跟市面上絕大多數的經營模擬遊戲類似,我們需要依照船上水手的長處,分配適合他們的工作崗位,舉例來說,有些人擁有醫療知識,安排給他們擔任船醫職務,可以有效降低醫療物資消耗和加快受傷船員的康復時間,不過徵招高階船員要花費的金錢可不便宜,慢慢

栽培新手船員

,逐步讓他們累積經驗變成老練水手也是一種節省資源的選擇。

從旅館處購買或是冒險途中發現的食物都可以跟水手們一同享用,船上的

餐飲品質直接影響船艦的整體鬥志

,好的工作環境才能讓底下員工開心工作,這是理所當然的事實,使鬥志穩定提升的方法非常簡單,給船員吃好的喝好的,並在掠奪其他船艦後,分享搜刮而來的金幣給其他船員,他們馬上就會把你當作佛心船長來崇拜。

相對的,要是逼迫受傷的船員繼續工作,或是在食糧不足的情況下繼續航行,船上的氣氛會十分低迷,

當鬥志降到最低點

,本來效命於你的船員甚至會舉旗造反,迫使你不得不用更高壓的手段處理動亂。

航海模式中最重要的海戰系統在遊戲中顯得有些廉價,玩家在和敵艦交戰時,不是採取即時戰略 RTS 玩法進行,而是類似

有聲故事書搭配回合制戰鬥的方式呈現

,系統會在海戰開始後給予玩家選項,讓我方回合能夠安排水手執行命令,其中包含前進、轉帆、開火、抵禦衝撞等行為模式。

另一方面,玩家可以選擇直接衝撞敵艦,踏上甲板來場血汗交織的白刃戰,假設我方船艦裝有火炮,也能與對方在海上周旋,發射砲擊擊沉船艦再靠近掠奪物資。然而,筆者重複幾次從海戰獲勝,發現這項系統了無新意,不僅無法俘虜船員,也沒有辦法將戰敗者的船艦歸為己用,

感覺只搔到癢處卻沒有加以精進

,十分可惜。

乘坐帆船,從陸地航向海洋,遊戲內可探索區域是前作的三倍以上。
乘坐帆船,從陸地航向海洋,遊戲內可探索區域是前作的三倍以上。

食物跟飲料都能放到船上跟水手們共享,餐飲品質會直接影響船員鬥志。
食物跟飲料都能放到船上跟水手們共享,餐飲品質會直接影響船員鬥志。

每位船員都有其擅長領域,安排他們到適合工作崗位才不會浪費才能。
每位船員都有其擅長領域,安排他們到適合工作崗位才不會浪費才能。

海戰部分較為殘念,採用有聲故事書呈現方式的回合制戰鬥模式。
海戰部分較為殘念,採用有聲故事書呈現方式的回合制戰鬥模式。

當然,想直接開船撞進敵人船艦,來場乾淨俐落的白刃戰也不是問題。
當然,想直接開船撞進敵人船艦,來場乾淨俐落的白刃戰也不是問題。

航行途中偶爾會遭遇暴風雨,沒準備齊全就擅闖會造成船員喪命。
航行途中偶爾會遭遇暴風雨,沒準備齊全就擅闖會造成船員喪命。

各大勢力的角力競爭,濫竽充數的懸賞任務

前段提到遊戲中擁有聲望系統,代表著我們能遇見各式各樣的組織成員,完成他們提供的組織任務,獲得相對應的聲望值,取得領導人的信任並從中獲得好處,聲望的好處從最基本的購買物品折扣、限定的武器裝備、甚至就連部分支線任務可否觸發都會被聲望高低影響。

由於遊戲中的

各項勢力都相互抗衡

,如果玩家過於傾向一方,另一方勢力通常會成為我們的敵人,所以想要討好每一項勢力是不太可能的事情,就連看起來都一樣壞的海盜集團都有分成新興派和保守派兩種,沒有仔細瞭解各勢力的中心思想實在是很不容易抉擇要幫助誰,最簡單無腦的做法就是跟所有勢力為敵,讓自己成為故事的主人,但會造成絕大多數的支線任務無法順利進行,導致遊戲體驗大打折扣,

不太推薦第一輪走公敵路線

《永恆之柱 2》提供的支線任務雖多,但有接近三分之一支線任務是

沒有故事鋪陳的懸賞任務

,當你遇到可以對談的 NPC 通常會認為他是會給你任務的重要角色(除了販售道具的商人),可惜懸賞任務提供者並不全是重要角色,我們能在他們口中聽到一些往事,但最多就這樣,接下來就是要幫助他們殺死某個躲在某處的目標,事後提著對方的頭顱就能領賞(獎勵通常是金幣,連有獨特名字的裝備都沒有)。

故事鋪陳?不存在,我只是剛好路過;前因後果?不知道,我只是拿錢辦事,懸賞任務無疑是

濫竽充數的雞肋設計

,完成度無法跟擁有獨立故事線的支線任務相比,就算全部從遊戲中移除也影響不大。

除了主線任務外,遊戲內的支線任務數量龐大,可說是精華所在之處。
除了主線任務外,遊戲內的支線任務數量龐大,可說是精華所在之處。

處理兩大家族長久的恩怨,我們能選擇當和事老,或是直接殺光他們。
處理兩大家族長久的恩怨,我們能選擇當和事老,或是直接殺光他們。

偶然在城底碰見會說話的劍,他在尋找自己的主人,真是意外的邂逅。
偶然在城底碰見會說話的劍,他在尋找自己的主人,真是意外的邂逅。

有時候花費一點小錢可以讓複雜的事件圓滿落幕,產生雙贏的局面。
有時候花費一點小錢可以讓複雜的事件圓滿落幕,產生雙贏的局面。

各勢力都有領導人,他們會給你影響劇情的任務,請慎選投誠對象。
各勢力都有領導人,他們會給你影響劇情的任務,請慎選投誠對象。

懸賞任務真的很無趣,雇主要我去殺一條龍,殺完就沒後續了。
懸賞任務真的很無趣,雇主要我去殺一條龍,殺完就沒後續了。

若改善優化差勁和存檔損壞問題,即是神作

好了,已經說完絕大多數的優點,那麼缺點是甚麼呢?影響遊戲體驗的缺點有兩大項,其中一項是

效能優化過差

,導致遊戲遊玩過久會讓程式崩潰,場景切換的讀取時間也是長到不可思議,進入一座地城的讀取時間超過十秒我能忍,但進入一間十坪大的普通民房也要耗時五秒就說不過去了,頻繁又冗長的場景切換次數,真的會消磨光人的耐性。

第二項缺點則是

存檔會因為不知明原因損壞

,筆者親身經歷過這項不可解的BUG,損壞的存檔包含二十小時以上的遊戲時數,且影響範圍包含指定人物的所有存檔,換句話說就是有該名玩家角色出現的所有存檔都無法順利開啟,目前網路上傳出不少相關災情,希望製作團隊能夠修復好這項問題,不然在存檔隨時都可能壞掉的情況下玩遊戲,誰都沒有辦法玩得安心。

《永恆之柱 2》無疑是一款

極富深度的角色扮演遊戲

,玩法自由度極高,不僅同一個任務有多種不同解法,就連與某一位 NPC 的對話選擇都有可能

直接改變劇情走向

,玩家可以扮演慈悲為懷的聖人原諒每一名犯人,當然也能屠殺整座小鎮的無辜居民成為大惡人,甚至連看某一位同伴不順眼都能夠直接殺死他,而不會造成遊戲無法順利進行,高自由度且不受拘束的核心玩法,正是本作最吸引玩家的優點。

總而言之,《永恆之柱 2》是款相當成功的續集作品,如果你喜歡前作,想要再次集結同伴來場史詩般的冒險旅途,那麼請千萬不要錯過這部續作,不過想當然爾,給予如此高評價是在沒有任何BUG發生的前提之下。

被大法師召喚出來的小精靈,不受主人重用,所以筆者收留了他。
被大法師召喚出來的小精靈,不受主人重用,所以筆者收留了他。

一開始不太討喜的海盜勢力,後面才發現他們是最單純的一群人。
一開始不太討喜的海盜勢力,後面才發現他們是最單純的一群人。

船員吵架不是大聲就能搞定,船長需要出現協調,調停紛爭。
船員吵架不是大聲就能搞定,船長需要出現協調,調停紛爭。

發現無人命名的島嶼,只要在玩家登陸冒險後,就能自由命名。
發現無人命名的島嶼,只要在玩家登陸冒險後,就能自由命名。

《永恆之柱 2》在各方面表現都比前作還優秀,無疑是款成功的續作。
《永恆之柱 2》在各方面表現都比前作還優秀,無疑是款成功的續作。

希望盡快查明並修正存檔崩潰的錯誤,否則被強制二周目實在很掃興。
希望盡快查明並修正存檔崩潰的錯誤,否則被強制二周目實在很掃興。

優缺點總整理

優點:


+長達四十小時的遊玩時數,主線劇情極具深度,支線劇情大多豐富有趣。
+航海模式雖不完善但值得一玩,扮演船長的職務,引領水手前往目的地。
+相同任務擁有三種以上不同的解法,讓玩家進行多周目遊戲的意願大增。
+文本語系雖為簡體,但翻譯水準很優秀,絲毫沒有任何機械翻譯的跡象。

缺點:


-場景切換讀取時間過長,就算進入十坪不到的小空間都要花費不少時間。
-存檔損壞進而導致無法載入地圖的問題屢見不鮮,嚴重影響到遊戲體驗。

結論:等待兩年終於推出的傳奇續作,是款值得用原價購買的優質佳作。

集結英雄好漢,展開弒神之旅,同時也締造屬於你的傳說。
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