萊斯垃圾話:優秀的國產恐怖遊戲《返校》 帶你回到戒嚴時期
哈囉,你好,我是萊斯。這次要介紹的這款,是最近備受矚目的國產作品「返校」。這是一款由台灣團隊獨立製作的....算是小品遊戲吧,我想。以1960年代台灣戒嚴時期為主題,2D橫向卷軸的解謎恐怖氛圍冒險遊戲。看到這邊我先講一下,這篇遊戲垃圾話會有部分劇情雷,不過我盡可能地跳過劇情部分的閒聊,有興趣的人可以去參考一下我的通關VOD,已經上傳好了。
驚嚇之後呢?讓玩家融入,才是恐怖遊戲成功與否的關鍵
在介紹這款遊戲之前,我先小小介紹自己一下。我以前並不是特別喜歡玩恐怖遊戲,不過因緣際會之下,恐怖、劇情類型的遊戲,變成首要口袋名單之一。主要是會有一堆人陪我一起玩,所以也就沒有那麼怕;要我自己一個人玩我應該不會去玩,然後大家又愛看,所以現在也會特別瞄準這類型的遊戲。中間經歷過一些很強調氣氛的恐怖遊戲,舉凡消失的伊森卡特、暮光小鎮、絕命精神病院、層層恐懼、Alan Wake之類的,比例上滿多款都是在探討主角的精神狀況。
有些人界定恐怖遊戲的分界線,在於這款遊戲會不會嚇到你。我是不太喜歡這樣界定,因為不管甚麼遊戲,突然給你個Jump Scare,給你一個彈跳式的驚嚇,不要說玩具熊的五夜驚魂嚇你一下會尿褲子,就算是Neko%貓突然嚇你一下,你也會內褲濕。
我覺得恐怖遊戲除了Jump Scare以外,他會需要有一定的劇情支撐,讓你可以很融入遊戲內的世界,你可以一面很害怕地開啟那扇門,一面又很想知道門後面發生甚麼事情。
除了畫面和劇情以外,恐怖遊戲的音效和音樂會特別重要。Jump Scare是一時的,就像是坐雲霄飛車一樣,一下就沒了;可是音樂和劇情會不斷的在你心裡累積,返校在音樂融合劇情方面,就做得滿成功的。
跟隨失憶主角,返回戒嚴時期的校園
返校的女主角算是失憶了,然後我們一步步地進行遊戲,慢慢地找回當初發生了甚麼事情,同時也在遊戲內探討主角的內心世界。
這部分層層恐懼和暮光小鎮都有類似的設定,不過相較於上述兩款遊戲來說,返校對於劇情的敘事比較清楚。這不單單是因為是帶入台灣的文化,我覺得該歸功於作者敘述故事的能力。
像是玩層層恐懼,我是到滿後面才漸漸了解遊戲劇情;簡單講就是漸漸了解的這個動作,出現的太晚。前期我就滿耐著性子在玩,過多的Jump Scare也會讓人很疲乏,有玩過的類似遊戲的人一定懂。這部分返校也拿捏得相當不錯。
充滿台灣味的解謎設計
就遊戲性來說,返校是我第一款2D的解謎恐怖遊戲。他的解謎很有台灣味,不論是應對各種鬼怪的方式,或是八卦鎖、黑白無常、布袋戲、香爐。他設計的不會太難讓你卡關,也不會太簡單到讓你覺得無聊;解謎物件配置也不會讓你覺得,你根本就只是在很無聊的走來走去,然後中間擺一堆怪物事件拖你時間。
有時候太難的謎題,或是刁鑽的怪物設定會讓人很出戲。不過我也不是很確定,這些中華文化味道很重的解謎,對歐美玩家而言,感受會不會與我們一致。就像我們會很清楚黑白無常手上該拿令牌和羽扇,歐美玩家拿到了,可能就不知道該怎麼解。
說到出戲,劇情類遊戲真的很怕讓人出戲,尤其是恐怖遊戲,一旦出戲就整段毀了,舉凡各種設計、劇情不合理,或是BUG卡點之類。這部分返校我是都沒有碰到,唯一碰到比較出戲的,就是放映室裡面出現的畫面。怎麼看都覺得他很像姚明,看到姚明在那邊各種角度笑,我整個很難專心注意劇情和細節。
關於遊戲時數與結局
遊戲時數方面偏少,快的人兩三個小時就可以玩完。我是兩種劇情都有玩出來,原本還想要找第三種,不過看到作者說只有兩種,我也就放棄了。我的遊戲時數差不多是四小時,不過相較於其他五百一千的遊戲,兩百五左右的價錢,四個小時我覺得很合理,遊戲體驗也覺得非常不錯。
關於結局,大家都喜歡有好結局壞結局。其實這部作品(返校),你做了什麼選擇,並不影響遊戲實際發生了什麼事情,他只影響到你看到了什麼。
這部分我覺得非~常好!因為他還是在講戒嚴時代的事情,我們沒有能力去改變當時發生了什麼,遊戲也是。可是你依舊!依舊可以從不同的視角,去感受到兩個不同結局帶給你的震撼。你不會因為做了一些選擇,帶你到了B結局,然後因為這些選擇,導致A結局不存在。簡單來講,AB兩個結局都發生了,只是你選擇要看哪一邊而已。
好啦!這次的垃圾話就到這邊,喜歡我的影片的話,還請幫我按個訂閱按個LIKE。有機會的話可以來看看我的遊戲實況!
※相關連結
●《返校》Steam頁面
●《返校》官方網站
●《返校》粉絲專頁
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